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Re: [閒聊] 和對方互換從者的標準判斷

看板Shadowverse標題Re: [閒聊] 和對方互換從者的標準判斷作者
kuoyipong
(petohtalrayn)
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※ 引述《MAXQb ()》之銘言:
: 就是指對方下從者時,你是否會不理它或是下從者跟對方從者互換掉的判斷標準
: 一般如果是只要沒阻礙,疾馳就能贏當然不理它
: 不互換就一定會下去當然要想辦法換
: 但除此之外的對局中假如對方是屬於
: 從者和您攻防相當、換不掉(生命值大)、從者有特殊能力(必殺)、進化後攻擊力比你高: 卡格子等等因素
: 是否還會有讓你選擇下從者跟對方從者互換掉的一定標準呢?

我的理解
首先先判斷會不會死,會死就必須解,或者解對面的頭
這點應該不太需要討論

接下來是前中期的打法
目前靠前期搶血的牌組不多,大部分的前期生物都是來解任務的
尤其大部分的小牙籤非必要可以留著不動,最典型的代表是協作皇、謝幕死、守護教
最大的原因是闇影詩章就5格
需要格子做任務的職業如果沒辦法自己讓卡片退場就會卡場
因此指定的叮噹對付協作皇非常有效就是其中一個原因

前期生物解了比較有差的是棄牌吸血鬼
因為棄牌吸血鬼沒那麼胡的時候需要靠場面蹭血補傷害
這種時候解他的場就可以保護自己的臉
不過也有例外,就是可以卡老闆娘一回合時要計算卡場跟沒卡場的傷害

簡單一點就是評估這兩點
1. 解的成本-你的手牌跟牌組狀態容不容許對於交資源解那張牌
2. 不解的成本-你不解那張牌會不會讓你輸

因此以快攻而言,絕大多數的資源都必須花在打頭上面
所以幾乎不花資源解牌,就算解牌也是為了讓自己更容易打到頭

以中速而言,中速主打場面優勢,因此大部分的時候樂於交換
但還是有解的動跟解不動的差別
而且闇影詩章的中速其實比較偏場面施壓之後疾馳或直傷補刀
因此還是有解或不解的問題

以控制而言,控制的概念就是把對面所有資源都耗光,打資源勝
基本上整套牌的存在目的就是解掉對面的所有牌
但因為控制通常雖然有回血能力,但面對OTK型的爆發傷害難以處理
因此如果不解場可以阻止對手的進度的話
放置對手的場面跟她耗到自己的王牌出場也是一種戰略

以OTK而言,其實跟快攻有點類似
OTK除了斬殺用元件之外都是用來過牌找元件的,其他額外的位置才是解牌
因此通常解牌的資源量是有限的,要解那些牌跟怎麼解基本上都要想清楚

比較例外的是進化死,進化死的解場能力以OTK來說相對高
但進化死的OTK爆發沒有巫師那麼強而穩定,會依賴對手的場面
※nerf前的進化死則是有風軍神可以無視這個問題,所以被nerf了
因此真要說的話,目前環境的進化死比較像中速跟OTK之間的混合牌組

最近CY出牌的方式也常常會挑戰這些邏輯
因此上面這套原則也不是一定的,只是這個版本目前大致上的原則
詳細還是要靠多練習才能更知道什麼時候該換什麼時候不該換

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