[請益] 沒啥複雜技術,可是卻不是一般人能做出
...但是大師看佈局的角度和一般人的是完全不同的(這個類比到有人覺得Homebrew沒啥複雜技術,可是卻不是一般人能做出來的)...
https://www.zhihu.com/question/31202353/answer/51304584
文章說的是一位高手去應徵Google沒上
討論文提到的
「Homebrew沒啥複雜技術,可是卻不是一般人能做出來的」
大概是什麼意思?
thx
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先噓殘體 別認真
諷刺刷leetcode風氣吧
沒人做都沒人想到 一有人做就覺得沒那麼難
意思是很多人自我感覺良好 卻啥都寫不出來
真的有那麼強,覺得不難就自己去發明一個啊。之前在台廠
工作我也常會遇到這種自我感覺良好的主管,XX技術也沒
那麼複雜啊,用上帝視角嘴人的人大家都會,但是真的有
實力的人不會小看那些從0到1的人。
大概就像莎士比亞也沒用到什麼困難的字句 這個意思
不是我不做,是我不想做的意思...?
沒用過homebrew 如果他只是弄個包管理 那的確很多人
都做的出來 但如果有套件對系統的適配 只能說那很累
push 7F~9F
這不是很久之前的新聞了嗎
因為他從沒做出過一個, 所以用猜的
因為用嘴寫程式都馬很簡單....
江湖一點訣,說穿不值錢
有人點了,從0到1
簡單來說就是從0到有生出一個東西不是每個人都能做得
到 即使這東西背後沒什麼複雜的技術 但就是沒人想到
要這樣做
有些人不知道 想出來的第一步才是最難的
點子不值錢 執行能力才是
git
以homebrew的case才不是什麼「沒人想到要做」「想出來的
第一步才是最難的」,想這個和做這個真的不難......但是
長期持續的做下去、直到吸引越來越多人使用你開發的東西
、甚至加入你一起開發、這個部分稱作「行銷、運營」這才
是最難的
沒錯,點子一點也不值錢
沒啥複雜的技術 那就看技術外的其它能力了 比方說管理營運
能力 行銷能力 ...
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例子很多啊. 很多成功的案例從事後諸葛來看,都不具有甚麼高深技術. 但歷史沒有如果. 事後的全知全能都無法還原開創者事前的準備;透過摸索,試誤,砍掉重練, 以及面對未知能否成功的不確定性的壓力.9
不知道為什麼 很多人都覺得那些網路公司的技術沒什麼難度 常常聽到人說FB UBER之類的公司技術不難 只是他們先想到這個點子 早進入市場 其實這都是工程師的傲慢 從想到點子 到 進入市場 這個過程超難的好嗎2
程式只是個工具 負責讓想法實體化 人腦比程式重要多了 以前沒有電腦 還是有各種經商賺錢的手段 現在則是把賺錢手段轉移到虛擬世界 懂賺錢手段的才能當老闆
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Re: [閒聊] 有無理工技術士穿越到異世界的作品?這跟ACG文創作品的市場趨向有關係 你看就算是未來科技類型的機人番,裡面各種怪奇科學家幾乎都是配角, 劇情的焦點幾乎還是聚集在駕駛員身上。 因為駕駛員可以有find play,這個比較好懂。 科學家/工程師 能做的事情是提升生產力,這個一般人比較不容易感受5
[黑特] 中國康希諾鼻噴疫苗獲得中國EUA中國康希諾藥廠開發的鼻噴疫苗 獲得中國的EUA了 而且可以當第三劑用 不過目前不知何時才能施打 還有其他審查在進行