Re: [請益] 沒啥複雜技術,可是卻不是一般人能做出
※ 引述《dharma (達)》之銘言:
: ...但是大師看佈局的角度和一般人的是完全不同的(這個類比到有人覺得Homebrew沒啥: 複雜技術,可是卻不是一般人能做出來的)...
: https://www.zhihu.com/question/31202353/answer/51304584
: 文章說的是一位高手去應徵Google沒上
: 討論文提到的
: 「Homebrew沒啥複雜技術,可是卻不是一般人能做出來的」
: 大概是什麼意思?
: thx
例子很多啊.
很多成功的案例從事後諸葛來看,都不具有甚麼高深技術.
但歷史沒有如果.
事後的全知全能都無法還原開創者事前的準備;透過摸索,試誤,砍掉重練,
以及面對未知能否成功的不確定性的壓力.
2012 年大紅的 Candy Crush 之前 寶石三消遊戲已經是相當成熟的遊戲類型.
在此之前做這類型及創新的廠商沒有百來家也有三五十間了吧?
2013 年 製作人 Tommy Palm 到台灣演講
King 遊戲設計師分享《Candy Crush Saga》成功的秘訣
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=85884
到現在不僅台灣,就連全世界還沒有幾人能複製這個經驗.
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在 Ruddy Lee 演講中
Making it big in web. 開發 web 的遠大前程 / 李智樺 (Ruddy Lee)
https://youtu.be/hWOrTkKXlp4?t=942
提到 Gabriele Giuseppini 開發的 LogParser
也不過就是一個文字分析器而已
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我目前維護的遊戲 Growtopia 從外觀看就是一個2D平台沙盒遊戲
講白了點就是抄 Minecraft.
但是作者 Seth & Mike 就是能在三個月內作出能夠展現亮點的試玩版.
進而建立信心.繼續拓展到這個遊戲能提供年營收數百萬歐元
我展示這個遊戲給業內看.看到畫面後沒有人願意相信這個事實.
[翻譯] 兩個人做一個多人連線遊戲,Growtopia 的開發經驗
https://wp.me/pBAPd-Au
文章中提到. Seth 在開發這個遊戲之前已經累積了所有所需的遊戲模組.
他不需要再花時間重新開發任何模組.
然後資深的專案經驗,讓他可以用最簡單的概念圖順利闡述他想要做的事情.
讓他跟 Mike 在 "沒見過面" "不同時區" "遠距" 的條件下能合作開發.
更值得一提的是 Seth 在文章中自稱他的專長是 "遊戲行銷".
而聽到這個故事的庸才如我輩
也只能感嘆 "2012年真是一個美好的年代做甚麼都能大賺." 自我感覺良好.
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感謝分享
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去年看過Growtopia這篇的譯文,原來有PC版
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不知道為什麼 很多人都覺得那些網路公司的技術沒什麼難度 常常聽到人說FB UBER之類的公司技術不難 只是他們先想到這個點子 早進入市場 其實這都是工程師的傲慢 從想到點子 到 進入市場 這個過程超難的好嗎2
程式只是個工具 負責讓想法實體化 人腦比程式重要多了 以前沒有電腦 還是有各種經商賺錢的手段 現在則是把賺錢手段轉移到虛擬世界 懂賺錢手段的才能當老闆14
首Po...但是大師看佈局的角度和一般人的是完全不同的(這個類比到有人覺得Homebrew沒啥 複雜技術,可是卻不是一般人能做出來的)... 文章說的是一位高手去應徵Google沒上 討論文提到的
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[請益] 公司轉型 scrum 重談 offerconst N = 'U'.charCodeAt() + 'K'; // ------- 前情 ---- 我是前端工程師,大概從 VB6 開始做 windows 視窗應用程式介面 Web 是從沒 jQuery 且溝通主流也非 json 而是 XML 時代開始寫的,目前擅長 Vue 現職公司一開始進去是開發 jQuery 前端專案,打包工具是 gulp67
[討論] 緯創資通徵5年以上的資深工程師才30k起?最近看到高雄緯創資通在大舉徵才 本來想說雖然是系統廠但也不會太差吧 但看到徵5年以上的資深工程師,待遇居然才30k起~最高70k 這會不會太扯? 看需求也不簡單耶 緯創資通徵5年以上的資深工程師才30k起?69
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹這個是一個非常複雜的問題,以下發言純屬個人意見: 首先,要先理解的是,台灣還有很多產業也做不起來, 這並不是台灣人的問題,也不是市場問題,本來就沒有國家是什麼產業都強的。 那為什麼台灣國產遊戲做起不來呢?這可以從很多角度去討論, 從產業方面來看,台灣整體遊戲業經歷多次轉型都沒成功(或說沒把握到機會),27
[情報] Candy Crush Saga 老媽玩家意外闖入全明《Candy Crush Saga》老媽玩家意外闖入全明星準決賽 「以為單機不含電競成分」 一位來自美國的婦女,最近在一場由開發商 King Digital 舉辦的《Candy Crush Saga》(糖果傳奇)官方比賽中,成功擠進了準決賽,然而,她本人卻對此完全不知情。如果她能夠在接下來的冠軍賽中維持優秀的表現,那就有機會抱回 25 萬美元(新台幣 765.8 萬元)的獎金。 一位名為 Erryn Rhoden 的 48 歲婦人,在事先未被告知的情況下,意外打進《Candy Crush Saga》 All Starts 錦標賽的準決賽。她是一位居住在美國俄亥俄州哥倫布市的母親,經營著家族企業。 就在 4 月 12 日,她的兒子 Xane 在推特上提到了她,表示她當時已經成為了該地區排名第一的《Candy Crush Saga》玩家,但她本人卻完全不知道自己其實正在與其他玩家較勁。7
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹先推一個《記憶邊境》,從之前展會的現場試玩 到最近試玩版的各種調整和手感優化都很有感 說到台灣遊戲發展不起來的問題,我自己滿認同需要累積和經驗這件事的 不只是類型遊戲開發的經驗,還包括成功和失敗的經驗 當然另外一個問題就是大型商業公司的不作為(代理爽爽賺誰要冒高風險開發)7
Re: [閒聊] 為什麼大公司想進遊戲業,都失敗居多?這個問題其實也是遊戲開發者蠻常聊到的問題, 因為雖然大家看到很多公司失敗,但也不少遊戲公司的夢想是被大公司收購, 就讓我這個遊戲業菜雞出來聊一下我認為可能的原因: 1. 創業本來就很難 不只是遊戲業,任何新創都很難,2
[討論] 邁入現代Web 開發(GMTC 2021 演講《字節邁入現代Web 開發(GMTC 2021 演講《字節跳動的現代Web 開發實踐》全文) 還蠻有趣的文章 不過對前端不熟,看不是很懂 圖很多就不全搬了2
[公司] 知名的APP開發公司大家好(小弟幫堂弟代問一下) 堂弟本身大學是學APP開發和網頁設計的 在學校已經有非常多實作經驗 也有朋友或親戚老闆找他做APP,都有成功上線 應該可以當作作品案例(上機考也沒問題)- 找一個學生,時薪從300元開始,長期合作時薪增加到400~500元。 業績良好另外加獎金。 Defold 效能普通,但應該足夠使用。 1. golang
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