[閒聊] Spell Disk 10+hr遊玩感想
買之前其實本來有點猶豫
這遊戲這幾天釋出1.0正式版
因為我雖然蠻喜歡爬塔這種遊戲模式
但其實要做的好玩,非常吃素質平衡
不過最近實在遊戲空窗,看著定價也不貴就試試看了
結論:75+ 可以買來玩,瑕不掩瑜
優點:
1.一個遊戲內就包了爬塔跟倖存者兩種遊戲模式
喜歡哪種自己選
2.像Hedes通常都是根據特效選
久而久之玩什麼武器通常都搭某些神會比較習慣
但這款爬塔過程是真的有組建build的感覺
因為圓盤的法力啟動設計讓你要思考彼此的搭配
也就是說即使你偏好某些法術
但圓盤搭不起來無法啟動就是不如配得起來的
3.從遊戲初期的過度到中期的成形到後期的法術亂噴
是有很顯著的差異,使得玩家得到的回饋感真的不錯
4.優秀的bd記錄功能
只要爬塔通關的bd,隨時可以進紀錄房再讀取出來回味
還可以以此bd去挑戰更難的關卡(皇帝.競技場)或無盡模式
也有提供假人讓你評估bd的實力
缺點:
1.難度偏簡單,我除了剛開始的2.3把被翻譯坑了以外
之後就每把都能爬到塔頂,開到現在最高難度10也依然沒翻車過
因為這遊戲除了少數遺物外沒有什麼防禦機制,基本都靠走位
2.後期遊戲畫面有夠花,有時會分不清自己跟對方的法術
還有個是怪物被打的音效,我時常會跟玩家的受傷混淆
連帶的就是武器系的bd難以遊玩,光躲就來不及了還跟你武器輸出
3.遊戲build外的深度不太夠
例如這類rouguelike常有的輪迴能力,這款不但一下就農滿了
而且也沒有什麼亮眼之處
武器的選擇通常也只是開場再揮,彼此差異並不顯著
等遊戲進入後期build搭配起來,進場就全自動biubiubiu了
如果你是喜歡嘗試bd構建,這款應該不會讓你失望
而且定價也只要200多,個人覺得算是物超所值
如果後續更新能夠擴展更多內容將bd以外的部分補足就會是85+優秀作品了
--
我覺得這款概念跟原點計畫蠻像的 不過更簡單一些
不過充能系真不知道怎麼玩 我唯一輸一場就是想玩看看充能
系統初看有點新意,但因為遊戲沒提供什麼有用的數據,實
際上只能拿什麼用什麼太爛骰掉,像過熱這個核心機制有著
指數級的消耗成長UI卻連個持續多久都沒寫
46
[心得] 盜賊遺產2(Rogue Legacy 2)多周目心得 (先說結論 目前玩了30多個小時4周目 這價格跟內容絕對值得 ""但是!!!!!"" 喜歡Rogue的玩家我完全不推......29
[閒聊] 大負雷-P2W的傭兵戰場前言: 剛玩了一個下午的戰場,覺得很不推薦給想要當爬塔玩的人 我自己卡牌遊戲沒玩太多,但是有名的爬塔like都有玩過 steam上爬塔.怪物列車...等等類的都有玩超過50Hr以上 以下來提及缺點24
[心得] 武器之神:God of WeaponsSTEAM 遊戲介紹與推薦 遊戲名稱: Gods of Weapons / 武器之神 遊戲類型: 動作、角色扮演、庫存管理、競技場射擊 遊戲原價: NT$ 119 發行日期: 2023/9/1318
[心得] 薩爾達無雙 災厄啟示錄 破關小心得(當初會買這款遊戲不外乎是因為劇情,想瞭解百年前戰役是怎樣輸的。 剛開始對無雙完全沒有概念時,本來還會擔心無雙的遊戲模式玩起來不習慣。 然而一路走完主線劇情到破關,發現這部遊戲簡直可以當成電影,而不是單純砍砍殺殺的 遊戲。 劇情在前四章大致和曠野提及的劇情相似,到了第五章後,不僅劇情變得緊湊,怪物難度17
[問題] 星界戰士(星座上昇)30小時推薦心得steam網址 在剛剛遊戲時間約29.X小時 破完了這款的真結局 總體來講相當滿意10
[心得] Brotato 全難度心得首先血量跟迴避是萬金油點法 幾乎所有職業都通用 20波前血量撐到7~80以上最穩 而迴避最少有個2~30會比較舒服 再生跟吸血則看自己武器build選擇走向9
[心得] Wizard of Legend 難度偏高的動作小品本來在Switch上有買 不過玩了幾次後覺得難度有點高就先放置 後來switch變成魔物和薩爾達專用機 而這款剛好又特價 就重買了一次 -----------------------------8
[推薦] Ring of Pain 另類的爬塔遊戲今天要推薦的是這款最近剛上市的Ring of Pain steam連結 Ring of Pain是一款爬塔遊戲6
[心得] Minecraft Dungeon賽季爬塔模式 好玩雖然目前只玩了4小時左右 但意外的感覺蠻好玩的 配上Quick Resume每天刷個20~30分鐘 跟其他遊戲搭配著玩 現在的麥塊地下城我覺得還蠻有潛力的5
Re: [閒聊] 冰封龐克主線求問其他模式藏在裡面要去找 有一個選項進去有三種模式 分別是和平 無盡 其他劇情 我記得的劇情有方舟 難民 基因庫還有最後之秋 你還沒玩過劇情我就不多說跟其他劇情有關的部分你慢慢體驗