[心得] Men of War 2 多人測試心得
趁著這次Men of War 2代(以下稱MoW2)開始多人測試來試玩一下這個系列
有玩英雄聯隊1,3加上看一下MoWAS2的影片來認識這個系列
同樣是生兵搶勝利點的概念可是多人模式搶的不是點是領土(前線)
先來看看遊戲主畫面:
Matchmaking下有PVP。 DUEL跟PvE(沒開放不知道玩法)
Lobby可以自訂戰局 可以跟AI對戰(難度可調可是我沒有測試)
也可以邀朋友對戰
這次測試開放三個國家:
德國
蘇聯
美國
動物軍團虎式豹式象式虎王沒有缺席全部到場
竟然出現第二排右下的Pz B2這台法國擄來改的重型(?坦克
因為德軍坦克通常都是上面那幾台擔當
它可很少出現在即時戰略遊戲裡
蘇聯部份單位示:
史達林家族T-34家族跟SU系驅逐戰車都有登場
美國:
雪曼跟飛機跟砲兵不可缺
英雄聯隊2賣指揮官而這次MoW2是用不同聯隊+兵種組合來增加變化
砲兵聯隊就有大砲/自走砲(目前看到Bison, Wasp跟Hummel有出場)
牽引砲88砲,128砲也可以自已調整
裝甲部隊可能火砲就少或是都是輕重裝甲車
你可以自已調整聯隊的兵種組合
例如選了砲兵聯隊可是只有一格兩格的砲兵其他裝備突擊砲/獵虎重型驅逐戰車
來讓對方打起來像對上裝甲聯隊
可是砲兵聯隊裡就完全沒有三四號戰車等等可選
不知道MoWAS2是怎麼分配就是
已方有兩次進攻機會要攻入對方的領地內搶佔勝利地。
對面也有相同的命令這時候你就要防守化解對面的攻勢。
勝負是看消滅對方的單位/搶下勝利點最後比分數
不過每個單位都帶著自已的裝備彈藥有空會自已用急救包補血
....如果他活的到用補包的話
畫面右方的兩個鐵軌會顯示你呼叫的單位還有多久抵達戰場愈高級的單位會愈慢到
鐵軌下面的數字1,2,3表示不同的階段你的聯隊能呼叫的單位(Echelon)
通常開始第一階段是步兵+輕型武器/裝甲車
開戰過幾分鐘後第二階段就會出現火砲中型戰車
第三階段可以呼叫重型單位和威大強大的火砲
不像英雄聯隊可以自已蓋基地升級MoW2
這次我看到的是倒數時間到了就可以開始叫下一階的部隊。
所以是敵我雙方的時間都一樣還是有什麼機制控著時間倒數我不知道.
大概時間到了你就要準備打甲車飛機躲火砲不然就準備被打爛
步兵能蓋碉堡/埋地雷佈置戰場設立防線
有些聯隊的後備工兵單位能設立反坦克樁
建設完就從戰場上撤退(頭上有不明顯的驚嘆號)
單位有視野的設定所以遊戲可以玩的像魔鬼戰將一樣
背包好像前代MoW就有的設定也保留下來
你按E可以控制那個步兵/車輛 發射不同的彈頭,瞄準不同的部位射擊等等
車輛不同部位有不同的裝甲 模組也會隨著戰鬥損毀
圖中是三號戰車的砲盾
飛機單位也有登場擔任偵察/轟炸等等任務
多人戰鬥的面板比數顯示在上方
圖中的轟炸機對目標投下炸彈
飛機因為高度通常看不太到 不過確實有出現在戰場上
戰報 目前看起來UI還有點簡略(汗 看討論也有人在嫌介面不夠精緻
製作組可以下多點功夫
目前戰鬥完沒有重播回顧的功能相當可惜 明明都可以直接控制單位上戰場了可是戰鬥
打著火熱通常沒空照相(X
因為這個遊戲我才發現MoWAS2的發行商1C Company是消失還是換手了?
改由Fulqrum Puglishing發售
MoWAS2的開發者是Digitalmindsoft
這次2代BestWay看起來不是同一個製作組
遊戲目前看來有一定的完成度了
MoW2能夠突破前一代造出來的障礙嗎?
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吃我一發105mm HE彈啦!!
吃我一發122mm AP彈辣!!!
吃我一發152mm HE彈辣! For MOTHER RUSSIA!!!
<<World Of Tanks>>
Roll Out
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比起前幾年的steel 44有什麼差異之處?
coh的指揮系統簡單地說是固定牌組與技能
steel 44的則是分成不同的部署階段與玩家花費自組牌組
看起來在裝甲帶與邊界線爭奪的部份跟本作相同
這款單位都死得非常快ww
這比較像Call to Arms Gates of Hell吧 steel division
之後有出2 差別是44主要是西線 2是東線 但是工作室最新是
在做warno是冷戰
steel感覺很重事前部屬 mow2重戰略推進 都很好玩
查了一下Gate to Hell好像蠻接近MoW的 SteelDivision
戰場規模感覺比較大
MoW2單位沒有躲掩護顧好幾乎都是瞬間就蒸發了你戰損
太嚴重戰局很難翻回來
有一場我打到剩兩組機槍小隊要面對對方的豹式戰車...
戰鬥中單位打光什麼事都做不了也是問題 完全沒單位可
控真的就涼在那
一場戰鬥要快也非常快約十來分鐘就分出勝負
Call to arms就是拿MOW授權的主體去做出來的,這系
列步兵要活命就是壕溝必貼牆,曠野必趴下,兵種類
型跟等級也有差,像裝甲擲彈兵遠比國民擲彈兵硬,
剩機槍兵要尻戰車就是場上翻屍體找AT手榴彈 xDD
樓上說的好 我沒有找到如何讓武器班離開武器去撿反坦
手榴彈的方法不過應該有命令做的到
這代可以打AI了!? 我玩前一代只有幾個任務能打,沒辦法
自訂打AI,玩多人只有被虐的份
樓上指的是MoWAS2嗎?我也想知道MoWAS2多人連線有自
動配對跟合作打電腦嗎?
是AS2沒錯喔 好幾年前玩的 忘記有沒有自動配對了
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[情報] 拉什派給巴赫穆特帶來了最強大的火砲,拉什派給巴赫穆特帶來了最強大的火砲,但彈藥的關鍵因素 2C4“鬱金香” 為了攻擊 Bakhmut 和 Soledar,敵人調動了 12 個砲兵和火箭炮部隊,6
Re: [問卦] 台灣兵種會不會很不平衡?海軍有航海兵(士) 輪機還有搖旗的 空軍也有地面空防砲,也是穿迷彩服的直接當作陸軍吧. 陸軍 什麼單位都有 隨便阿貓阿狗都能丟進來 一般海軍陸戰隊,同上 然後為什麼陸軍這麼多人? 像我戰車駕駛,新訓結束下部隊馬上被丟去裝甲兵學校5
Re: [心得] CoH3(英雄聯隊3) pre-alpha體驗補充一點跟前兩代最大的差別 三代的空軍是單位不是能力 要偵查或轟炸就必須選擇單位之後再點技能 不清楚是因為alpha測試還沒做特殊按鍵? 還是三代的空軍會變成被打下來就沒了?2
Re: [討論] 戰爭之人VS英雄連隊 哪款比較好有同時玩過兩者,其實這兩個名義上都是RTS/RTT,本質上差滿多的 COH比較偏向傳統的RTS,當然一些像是資源獲取方式、掩體系統等地方有它自己 的獨特之處,但他本質上還是一款RTS:爭取資源、建設建築、生產單位 你會玩傳統的RTS,那麼去玩COH就不會碰到太大的問題 至於MOW則是很偏離傳統RTS的作品2
Re: [討論] 師級指揮機關的重要性:其實像日本陸自雖然有幾個師 :但各作戰區的最大指揮層級叫方面隊(跟美軍聯繫時也是翻成Army) :下面通常也是直接指揮旅 還有一些更小的獨立單位 :甚至還保留的少數幾個師 在指揮實務上也只是比較大的旅 陸自的師團其實不少 15個師/旅團中 有9個師團- 「 : 防衛計畫大綱」,針對陸自部隊將實施新編制,首先是將指揮部設在沖繩本島那霸市那 霸 : 駐屯地的第15旅團,升格為師團,將相當於步兵部隊的「普通科連隊」從現在的1個, 增