[心得] 全軍破敵:埃及-王朝
STEAM 遊戲介紹與推薦
遊戲名稱:Total War: PHARAOH DYNASTIES
遊戲類型:動作、策略、大戰略
遊戲原價:NT$ 1090
發行日期:2018/5/29
商店連結:https://store.steampowered.com/app/2951630/?snr=1_5_9__205
全軍破敵:法老,這款自從發售以來人氣直接盪到谷底,歷代最慘淡的正傳,於七月時發售了免費的資料片:王朝,將地圖擴大,西至愛琴海,東至美索不達米亞平原,並且將埃及與前代的特洛伊人物進行合併,再額外推出了海上遊牧民族與美索不達米亞的派系。上面的內容作為一個免費的DLC而言可說是誠意滿滿。
猛一看Steam評論,唉唷某一看90%好評。
但實際體驗後我只能說,改得不錯,下次別改了。
首先,全戰埃及中有的根本性問題,在全戰王朝中幾乎沒有獲得解決,缺乏深度的遊戲體驗,讓遊戲無論在甚麼樣的情況都陷入非常作業化、機械化的操作。怎麼說?
下方是我自製的遊戲介紹影片,內容較文字版豐富
歡迎有興趣的版友前往捧場,感謝!
https://youtu.be/89LGrLO6z74
第一個問題:缺乏派系特色。確實,本代把最早的戰車無雙改掉了,現在戰車單位就是一坨大便,這樣衍伸的問題就是,所有派系都剩下一個打法,那就是傳統的錘砧戰術,回歸到最原始的打法。缺乏變化性且千篇一律的玩法,讓人倦怠感一下子就上來了。
https://i.imgur.com/mH3d9BL.jpeg
三國也是同樣的問題怎麼就沒被靠夭過? 但別忘了,三國還有武將系統支撐,當初用徐晃犁田、太史慈虛空弓矢,跟用呂布繞圈圈一打三千還是很開心的,並且每一個派系的特殊兵都還算是強力,會吸引玩家圍繞該部隊去打造陣容。甚至馬騰家的全騎流也不是不行,起碼會讓人想體驗每一個派系。反觀王朝,除了派系兵種類似之外,將領系統則回歸類似羅馬二,將軍就只是一個兵牌單位而已,剩下帶兵的功能,沒甚麼特色。但我羅馬二有豐富的派系差異,戰象馬弓軍團大隊。打起來也不會無聊。反觀全戰王朝,可以說是取兩代先輩之糟粕。玩家在實際遊玩過程中會很快速地進入垃圾時間與產生重複感。
https://i.imgur.com/2FfzZS5.jpeg
第二點,原作雜亂無章的大地圖配套系統完全保留了下來。
其中第一個要噴的就是宮廷系統。可能我歷史不好,為什麼遊戲中每一個地區的不同派系,都會隸屬在同一個宮廷裡面進行政治鬥爭,就我所知,了不起除了埃及之外其他地區的派系應該都是獨立的勢力吧? 看著我是巴比倫國王,被對面的亞述國王以"內戰"之名宣戰,簡直是不名所以。甚至原本是鐵桿盟友,也有可能因為發起內戰直接宣玩家。除此之外,這套系統互動性極低,陰謀詭計在槍桿子底下簡直都是笑話,要扁人甚麼的我直接把軍隊開進你家就好了還需要甚麼理由?
https://i.imgur.com/RZc8C2g.jpeg
第二個,王朝的賣點,族譜,是的歷代全戰熟悉的聯姻與養小孩系統又回來了,但可笑的是一樣,除了你是玩羅馬那種動輒2-3百回合,歷時一百多年的作品,本作多數在30年左右,100回合上下,即可達到短期勝利,之後就是重複平推的重複性操作,我不覺得除了有人要拿成就或是真的時間很多之外會願意當東地中海霸王打下全圖。故這個族譜系統也是個來搞笑的東西,通常兩代到三代就結束了,根本沒必要刻意經營,只需要確保國王死了有人繼承就好。
其餘系統礙於篇幅就不過多闡述,但可以看的出來,CA出這些系統好像想拖慢節奏,讓玩家好好經營每一個回合,但攻擊性極強且不講道理的AI,與極低的戰爭成本,加上本作高速的軍隊移動力,都是在敦促玩家當戰狂速推。兩者完全相悖,出了一堆系統想讓你慢慢玩,但數值與當前機制又讓玩家馬上發現直接把敵人幹死才是最簡單省事的方式。那請問出一堆有的沒有的幹嘛? 幹就完事了。重點是這些配套機制的獎勵與遊戲性也是毫無樂趣可言。有玩過的對照組的戰鎚就知道我在說甚麼。
擴大的地圖與新增派系而不去通體檢視問題到底出在哪,根本一點意義也沒有。就好比我去餐廳吃飯,跟老闆說食物很難吃,老闆回我說好啦那我加量不加價,給你兩倍分量的難吃食物一樣奇怪。我連埃及都不想打下來了,你給我整個東地中海有甚麼用。確實,許多全戰埃及中致命的點被改掉,白癡的遊牧民族無限入侵、戰車無雙,並新增了騎兵。但對整體的遊戲體驗僅算馬馬虎虎,只能說從完全玩不下去變成可以遊玩罷了,所謂亮點呢?我到底為什麼要玩全戰王朝而不是其他系列作? 一樣看不到。
當然,新出的幾個機制我個人還是給正面評價,譬如神祇與神殿系統,讓部隊跟地圖的互動性有增強,以及非常難平衡的多資源系統等等、從特洛伊以來最絲滑的戰鬥體驗等都是可取之處。
https://i.imgur.com/JVqWb9r.jpeg
總得來說,本作是CA對全戰埃及的慘敗做的最後嘗試,但無奈,以全戰埃及先天慘烈的體質,無論再怎麼救也不可能脫胎換骨。看的出來CA有努力過了,內容也很有誠意。只可惜不論再怎麼努力,終究得回歸好不好玩這個層面來進行評斷。如果說你之前有買全戰埃及,歡迎你來嘗試最新的歷史全戰體驗,反正是免費送。但如果你還在觀望,拜託省下來一千塊,真的沒必要買這作。
可以看出來,自從埃及與戰鎚騙錢DLC包被噴爛後,CA痛定思痛,希望之後還會幫我們帶出更多更好的作品吧。
https://i.imgur.com/zmPbab8.jpeg
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三國狠狠放棄 QQ
96萬素食XDDDDD
我覺得會直接裝死 直接出傳說中的40k全戰繼續宰錘粉
感謝滅火
推
可惜啊
我看安迪介紹還以為這次改版有救回來一點
40K已經確定是下一個主力了 法老就不列顛團隊
暴死第二作 但很難說哪個更差
是林智堅不是林志堅
評分表有更新== 笑死
除了40k 之前不知道在哪有聽到人說會做一戰 不曉得真假
歷史系全戰都有這樣的缺點 兵種會很單一 另外40K跟一戰
是YT一個專做全戰系列的頻道說的 說官方要用自己研發的
新引擎做40K全戰 首發種族是人類 混沌 綠皮 然後說下一
部歷史全戰確定是一戰 然後會有CA新研發的戰壕系統
感謝分享,我也覺得與其繼續丟資源到這作。乾脆直接放
生去做新的作品。
雖然CA還是被罵很慘 因為大家期待的是幕府3或是中世紀3
基本上這兩作出了就一定賣爆 另外CA的錘3十年更新計畫
也沒了 因為CA說GW能授權的中古都授權完了 現在錘3的銷
售量GW也不想授權新的給CA 所以大概2.3年內就會做完錘3
的全部東西了
他們也說會做ED的中古內容(終局內容
真的 沒中世紀3起碼出個2重製讓人過過癮也好 死不出 出一些
大家沒什麼興趣的歷史 有夠無言
帝國2,引頸企盼,但可能不會有
好評論文
想掀起最後的波紋都難
阿提拉也是歷史系但兵種跟派系蠻多元的,還是得看選材和
用心程度
用心做評論表給推
CA現在問題在幻想系太成功,資源傾斜過去後。歷史系為了
省錢拿幻想的架構魔改,所以這幾年不管是本體還是DLC都充
滿做不好就放生的惡性循環
要做40K跟一戰,玩法該砍掉重練了
純粹是CA做死 資源都拿去投資FPS;戰鎚3DLC變化之靈
那甚麼垃圾的價格配內容;然後法老本身題材就冷到不行
直到FPS被SEGA砍了;法老暴死才緊抱著戰鎚3做出腐爛王
座DLC的內容比較符合價格
要不是題材冷門;鎧甲會被打爛、天氣、血流成河這些
東西都還不錯;但偏偏法老時期戰鬥就是步主弓輔
玩起來很容易膩;然後那幾位領袖跟勢力難融入
講真的還不如出神祇比較有趣吧
三國血包也被罵過
兄弟 哪代血包沒被罵過w
用心推
評分表笑死
血包三國哪有沒被罵過 每代都被噴
58
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Re: [閒聊] 全軍破敵:法老官方證實了 預告片: Steam預購網址: 根據官方說法會是在埃及青銅時期34
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