[閒聊] 全軍破敵 法老 實機訪談
首先埃及本多坐鎮
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https://youtu.be/oL9R94Lafq0
在上次那個意義不明的預告片後這次一口氣丟出許多內容,背景如同預測的是在公元前13世紀的青銅大崩潰時期,海上之民會做為災禍出現橫掃世界,這聽起來很像阿提拉和錘3的終局機制,我猜就是刷一堆火星兵給玩家打
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http://i.imgur.com/WTj9uJb.jpg
訪談多次提到沙盒體驗
玩家可以選擇成為謀士或指揮官甚至是法老,這代表這是第一款玩家一開始不會會是非派系最高首領的全軍破敵,玩家必須取得足夠多的埃及領地在內戰中打敗其他競爭者,才能成為法老並得到更多權利
遊戲會有滅世機制,如同阿提拉進入小冰河期導致地力下降糧食缺乏一樣,本作的世界會逐漸被破壞越來越難生存
有提到知道這個時期會導致兵種單一,製作了全新的行軍系統,但我還看不出跟以往的群組移動有何不同,以及地形和天氣會更加影響戰鬥,而且本次氣候會是突然改變,不能跟以前一樣一直等待到晴天
然後非常重要的戰鬥動畫回歸
http://i.imgur.com/uzNcni8.jpg
赫梯人作為當時最早有煉鐵技術的民族,裝備比想像中的好太多
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攻城戰中火勢會蔓延火攻會更強,但修復成本大幅增加
看起來是埃及女指揮官,有點香
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目前看起來在戰役玩法上花不少心思,靠著信仰和爭奪王位系統來突顯派系的不同,而戰鬥則是強調輕重裝在地形上會有很大的差異,許多的玩法看的出是承襲阿提拉,本來沒興趣看完還是有點期待
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD.
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看起來類似特洛伊的系統
會爛尾嗎
這個分屬於SAGA類吧 如果是這分類的不少都有實驗性質
感覺很像但不確實不是SAGA
確實不是SAGA
其實官職、天氣、末日系統都是以前就有的,只是這次更加
強調
台灣的歷史課本叫西台人。
還以為像吃雞一樣逐漸縮圈逼各勢力去搶剩餘的水草
天氣系統以前就有 只是這次影響更大
末日系統就是很多sandox sim會做的end-game crisis
因為玩到後期幾乎會無難度 很多遊戲會加入末日系統
外族入侵 天災導致民亂 境內諸侯內戰之類的
可以邊交戰邊後退的功能看起來還不錯 也在戰鎚實裝拜
託
如果引進到中世紀就能用龜甲陣或盾牆邊打邊退,方便菜刀
隊惻襲而不用吃脫戰懲罰
青銅晚期崩潰後國力最完整的就是埃及,可能終局危機對其
他兩個派系會更危險
怎麼感覺是換皮特洛伊
原來西臺人的大陸翻譯用赫梯喔
畢竟特洛伊是現在最好的引擎,你看錘三為了要兼容一二用
舊引擎,畫面比特洛伊還差
蠻期待的欸
如果不是當王的部分有做出特色那可以買來玩看看
光榮三國志7第一次玩武將制的感覺?
看起來像特洛伊威力加強版...
赫梯就支語啊,支語警察在哪?快來支援啊!!!!!!!!!!
這次的護甲還有損耗系統 用適當的武器可以把裝甲打掉
等這個系統裝到羅馬上 跟就能看到標槍破盾了嗎
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[閒聊] 今天的訪談一些重點本文出至17173論壇 1.光頭主要是負責營銷的,並沒有深入的參與遊戲平衡性或者創意性改動 (你們別再噴光頭了啦) 裡面還提到了之前說的“困難模式”,但是沒看出這模式到底會不會正式啟用 2.光頭:確定性的裝備製作會讓人缺乏興奮感,還是有隨機性好,玩家不應該簡單的做出68
[心得]法老:新紀元:毫無誠意的重製STEAM 遊戲介紹與推薦 遊戲名稱: Pharaoh: A New Era / 法老:新紀元 遊戲類型: 城市營造、模擬、經濟、策略 遊戲原價: NT$ 318 發行日期: 2023/2/1552
Re: [閒聊] xcom系統的機戰有搞頭嗎?這次機戰30的系統就很類似新版XCOM了 XCOM的基地建設 → 機戰30的AOS系統改造戰艦 XCOM的全球移動機制 → 機戰30的全地區選關方式 但是到真正影響遊戲方式的SLG,兩者差異太大了 XCOM的特點是人類士兵只有極少的能力差異,靠職業跟裝備來做出差異化41
[情報] 全軍破敵:法老 正式預告不是EPIC獨佔 有西台帝國 地圖除了埃及,還包含迦南、安納托利亞38
[情報] 全軍破敵:法老 正式發布與常見問答集華語和英語、德語獲得全語音的待遇,妙的是沒有日語 僅有3種文明、8個可玩派系,等後續DLC追加了 Total War: PHARAOH Announce FAQ 全軍破敵:法老 正式發布與常見問答集37
Re: [閒聊] 全軍破敵:法老官方證實了 預告片: Steam預購網址: 根據官方說法會是在埃及青銅時期20
Re: [情報] 全軍破敵:法老 正式預告看起來就是青銅末期大崩潰的時代 這個時代在西方史學界還算個有趣的話題 如果我們像遊戲般想像自己是當時的法老 你會發現短短幾十年內許多文明、城邦、帝國從地表上被抹去 根本就是世界末日的狀況19
[心得] 全戰三國DLC-鹿死誰手:決戰官渡大家好我是HEC,全戰三國最新的DLC在3/11推出了,這次的背景是官渡之戰,並在發售前 是出了許多新的內容,以下我就對這次新增的幾個主要改動與自己實際體驗,為大家初評 這次的DLC。 1.新的起始時代: 這次200年的大地圖局勢,為了平衡把袁紹拆分成多個勢力,包含袁譚袁熙,高幹加上袁18
Re: [問題] 全軍破敵系列之間的差異性?賭LOL輸光騙個P幣(X) 懶人包一句 沒有 特洛伊是延續TW:不列顛的一系列試驗作 概念是在原本的歷史系列作上增加額外的劇情/互動 畢竟原本比較新的 羅馬2 阿提拉都有對於世界大事件發生其實玩家沒有很直覺的感受7
[閒聊] 經典策略遊戲:法老+埃及艷后先說封面的埃及艷后雖然不是白人但也絕不是黑人 這是一款很老的策略遊戲,這家曾做過凱撒、宙斯、中國(中國比較難找,台灣貌似沒代理過),法老算是這個系列的集大成作了,遊戲裡你需要扮演一名埃及統治者建立屬於自己的城市,經歷古王國、中王國一直到新王國時代,而資料片埃及艷后就是延續原版傳統新增加了四個後期埃及的時代可以一路玩到羅馬時代的埃及。 機制 遊戲大致的模式是模擬城市或類似物流管理類的遊戲,玩家要規劃住宅區、原物料產地和需求這些原物料生產產品的工廠,然後要規劃倉儲、城市動線,這遊戲的特色就是所有的物資都是需要經由都市的市民運送的,設施需要通過派出人員前往住宅找尋工人、然後這些設施都需要派出員工沿著道路前進才能提供沿街住戶相關的服務,這意味著你需要讓這些設施和道路規劃契合,避免工廠離住宅太遠找不到勞工或是應該要提供住戶服務的醫生只能在不需要他的農業區亂晃的情況發生,這遊戲就是典型的規劃遊戲。