[閒聊] Cyberpunk 2077 vs Deus Ex
我是2.0版才開始玩的
我目前玩下來(大概2, 30小時 困難模式)
感覺沒有很令人上癮啊
首先音樂我覺得挺沒存在感
然後劇情上常常冒出陌生的名字給V打電話
除了最主線的部分 不太能follow到底誰是誰
戰鬥感覺也有點無聊
雖說有各種駭客敵人implant的選項 但主要還是拿散彈槍或刀砍
這遊戲我每天大概玩個一兩小時 不會有停不下來的感覺
反觀Deus Ex
雖然是我高中還大學時玩的 二十多年了
但我還記得它音樂旋律更有fu
介面還可以自訂風格
然後戰鬥可以在牆上黏很多感應式地雷
建築物裡有更多的通風管道可以走(但這不見得是優點 算特色吧)
各個場景也更有特色
一開始的自由女神像, 地獄廚房, 布魯克林, 巴黎, 香港 之類
甚至背包物品的管理系統 我覺得都比cyberpunk好
(記得就是grid系統 物品各有大小)
Deus Ex的後兩代我也有 還不錯 但這裡先不討論吧
大概是醬 當作是老玩家murmur一下
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這兩個要怎麼vs起來
兩個都是Cyperpunk作品,沒問題
Deus Ex是二十年前最經典的賽博龐克風遊戲
DeusEx比較硬,主角是墨鏡大叔+文字冒險RPG 不能捏女角
初代解謎我還要拿小抄或 notepad.exe 像密室逃脫一樣
看不懂你的問題,都選刀槍殺殺殺,然後說不夠賽博龐克?
這兩個遊戲劇情跟風格都不衝突 還真的難比
問題就是2077戰鬥不能在場景布置地雷陷阱
DeusEx 和 Cyberpunk2077 都強調多結局 殺與不殺 幫不幫
幫了A就會害了B
硬幹 or 潛行,都是 FPS,物品欄也都是 RPG 模式
背包可以裝滿一堆飲料、糖果、餅乾
速駭流甚至可以把人體當陷阱,為啥一定要是場景陷阱
而且明明也有不少場景陷阱,我們玩的真的是同個遊戲?
Cyberpunk 2077 的強項是敘事分支更多 和 開放世界+MOD
反正這篇是閒聊 很多東西都偏主觀 像是音樂跟NPC
DeusEX要比較玩法應該是跟冤罪殺機比較
跟2077頂多比較美術風格、人物設定
我都覺得 嗯?有嗎 而且戰鬥2077超爽的吧XD 各種流派
DeusEX要突突突難度很高
是說原PO有看過 Cyberpunk 邊緣行者 動畫嗎?
我看之前玩 2077 也覺得沒什麼感覺 就是當初跟風跟一波
看完動畫 在玩本體遊戲 雖然劇情不相關 但會多了找場景、
人物、物品的樂趣
要說音樂的話 2077是人聲的歌曲好聽
跟動畫其實沒什麼關係 如果玩了20小時還沒fu那就是不適
合你了 每個人口味不一樣
DeusEx 是 SoundTrack 很帶感 光音樂就能很好地營造氛圍
我是一開始只玩了不到5小時就先放著了 後來隔了很久
看完邊緣行者動畫 才直接玩到結局前
Deux ex 是廂庭式關卡設計 其實這兩個遊戲關聯性很低
欲罷不能
波蘭蠢驢強項是說故事的能力和演出 但玩法上創造力
就不是特別突出
我還沒看動畫 這倒是提醒了我要去看
關卡設計很大不同 但核心玩法其實是一樣的 FPS+RPG
DeusEx還真的不太適合改編動畫或電影 應該會很悶w
不會啊 我覺得就比較接近攻殼那味吧
然後邊緣行者真的是很強 反過來影響改變了遊戲
電影的話銀翼殺手跟Deus Ex 調性我就覺得蠻像的
都很好玩,取向不同
我真覺得2077說故事沒有很厲害 就像這篇的心得
除了題材都是Cyberpunk之外這兩款哪裡像
DLC我沒玩不知道 只講舊版
像是之前看別人發荒坂家設定 整篇比遊戲還精彩
只玩遊戲根本看不出什麼鳥
Deus Ex的主題曲真的讚,直到現在聽我仍會起雞皮疙瘩
類型不同是要比什麼,題材一樣就能比怎麼不拿三國群英
傳vs三國無雙?
2077最多就佳作等級 嘻嘻
2077我沒辦法入戲
我覺得2077是後期硬加入強尼 整個劇本大改就崩掉了
類型不就都是FPS+RPG,就關卡設計不同 (是否開放世界)
本來就沒有人說題材一樣就可以比 核心玩法才是重中之重
嗯 你說的都對 快回去玩吧
兇耶
現在要等 DLC 出來 再怒玩一波
等等 是不是已經出了啊 (鴿子封包) 預購就沒去管了
笑死 原來出了快一個月了 完全狀況外
補個 2kliksphilip (CSGO/CS2 Youtuber次頻道) 聊 DeusEx
OST 重製: https://www.youtube.com/watch?v=
i5HXUI3IqV4
2077的音樂只跟tw3比 個人也覺得是大退步
音樂真的是DEUS EX大勝
這兩個遊戲類型完全不同實在沒什麼好比的
deus沒中文說個皮卡丘?
只能說你的印象過於主觀美化,你甚至沒有比較Deus ex沒
有的東西就說2077這沒有那沒有的
一堆和事佬跟你裝熟真的搞笑。尤其那個NCPD,我還以為是
什麼可調戲的正妹,結果只是給你神機錯亂任務要你去解決
拿神兵器的。
陌生名字打電話應該都是合事佬 跟劇情沒有太大關連
deus ex還有全套陰謀論劇情
2077最精彩的是序章偷東西的敘事節奏
可能跟你玩時間點有關 以前玩的記得很清楚 現在2077你
連到底誰是誰都搞不清楚惹w
未看先猜是來踩2077的 END
我也跟風2.0 真的難玩
2077劇情相當引人入勝,遊戲性也不差啊
2077 DLC的劇情真的讚
如果deus ex有2077的畫質我還真的會推deus
回憶無價啦
我是當初2077公布後才玩人類革命,那時就想說人類革命就
那麼好玩,那之後2077出了還得了,結果2077出了後,ㄏ
你不適合玩2077,看什麼都是缺點
音樂沒存在感都講得出來,踩一捧一大可不必
會拿這兩個比 還說2077比較差的 大概率是奇爬
https://i.imgur.com/4eLPtoe.jpg 比近30天是93vs88
音樂沒存在感 認真?
噢,原po在講最早的版本,那沒有玩過,沒事,搞錯了
2077其實有不錯的音樂,只是都在電台裡,開車時間或待在住
所的時間又不多,蠻可惜的。建議去裝個Pocket Radio的mod
,讓V可以邊走邊聽
我越玩越起勁,強化到後期大有一人幹爆敵方整團的
氣勢,任務與人物的醍醐味讓我可以悠哉地享受遊戲
世界
類型明明就一樣,為啥會說這兩者類型不一樣?
DeusEx討論的核心其實蠻哲學的,在當時很能引起共鳴
但感官刺激上是2077比較優秀,DeusEx的優秀不是刺激
2077劇本是還好啦 但歐美大作我也沒碰過多少還好以上的
一個是開放世界角色扮演一個是第一人稱射擊冒險,一樣
?
其實類型一樣,都是第一人稱RPG
樓上那是自己想出來的分類在自己說不一樣嗎?
2077的確是不會有吸毒感 但是玩好幾輪也還行
完全不同類型吧
玩起來天差地遠
開放世界就是比較爛的遊戲方式 沒打磨好反而扣分
聽起來超主觀,角色記不得也是你的問題….
然後音樂每個都超讚好嘛….
人類革命限制你 壓迫你 告訴你任務的急迫與重要性 給
你感覺世界可能因為你失敗就毀滅 2077則完全相反 這
不是優缺點 只是喜好
玩初版2077音樂到現在我還記得ponpon shit阿 ponpon
個人喜好踩一捧一有必要嗎
確實,推主觀評價,正確比較沒毛病
這兩者遊戲類型根本不同...你好歹拿殺手47跟deus來比
DLC音樂不錯
但Johnny的歌沒存在感 這是一大敗筆
我覺得你只是期望錯遊戲類型了
Minecraft Pocket Edition 沒有無限開放世界vs
Minecraft PC Edition 有無限開放世界
會變成兩款不同類型的遊戲嗎?
關卡設計和遊戲玩法終究是兩回事 為何要一直混為一談 ?_?
Minecraft和Minecraft Dungeon就不一樣
是3D方塊建造冒險 vs 類暗黑破壞神俯瞰ARPG
然後我也覺得採一捧一沒必要 兩款都是好遊戲
只是原PO的口吻 我會覺得比較像閒聊 不是那種引戰的
剛想到更好的範例:DarkSoul和Elden Ring你會因為有沒有
開放世界 就說成不同類型遊戲嗎?
剛好有刺客教條這個系列可以說明
Deus EX是老AC那種關卡設計為主的潛行遊戲
2077則是接近神話三部曲的開放世界RPG
一樣的只有都是賽博龐克的世界觀
推樓上,只有世界觀類似
背包GRID系統 操作方式 多結局就一模一樣 還只有世界觀
類似 反而只有關卡設計一個點不同而已 (?)
關卡設計決定論的話 elden ring 和 dark soul 和隻狼都
是完全不相干的遊戲了
感覺就是你老了
隻狼確實跟魂類差很多啊
老AC已經歸類在開放世界了吧,他只是世界比較小
踩一捧一感覺像是來引戰的
我是覺得核心上差很多啦 Deus跟老AC一樣是潛行為主的體驗
2077、神話三部曲這種就是開放世界 怎麼打隨你這樣
魂環跟狼雖然都是動作遊戲 但整個體驗的確差很多吧
應該說玩法
時間的美感而已 以前很多覺得很神的遊戲重玩也就那樣
樓上他是說2077玩起來比Deus無聊
這兩個就是完全不是同種類型的遊戲,你能比較的只有世界觀
核心而已,更別說這也不能比好壞,只能比差異。至於遊戲性
,他們兩個只有FPS這個共同點而已好嗎
那也就是 很遺憾他感受不到2077優秀的地方而已
但踩一捧一真的一點價值都沒有
背包差很多吧?DEHR是D2那種方式,不同物品佔格不同,需要
做背包管理,2077只有超重的問題,物品裝備可以無限塞身上
Dues不能飆車 只能飆人
沒有NCPD和事佬吧,是不是有人在雲啊
神機錯亂任務的那個明明就是記者
比deus無聊是腦補吧 現在回去玩就難說了
2077 只推背景設定 跟 人物刻畫
音樂沒存在感?光看到這句就知道又是一個主觀的結
論,你說的都對,這樣可以了吧
只有世界觀一樣其他都不一樣的兩個遊戲可以放在一
起比,從現在開始你說的都對,行嗎
"隻狼和魂類差很多"
背包聽157樓一講 確實不太一樣(我忘掉弄錯了)
2077沒有像DEUS EX有的物品還會佔四方形
DEUS EX的背包管理比較麻煩/嚴格一點
那是使用者下的標籤阿
我玩起來覺得差很多
甚至當初隻狼原版是以天誅系列為藍本開發的
這年頭只要比較有難度的ARPG都會被當類魂
真的笑死就是
說實在的魂類到現在都還沒個公定的定義
實質上還是屬於第三人稱ARPG的範疇罷了
ROGUELIKE大概也都跟ROUGE很像吧XDD
就2D叫類銀河戰士惡魔城 3D的叫類魂...
單純只是要顯示這個遊戲需要操作的標籤而已= =
類魂那個TAG你可以點下去看 看多少跟黑魂差很多的w
銀河戰士惡魔城還要有那種關卡設計要素 類魂大概只要難
的遊戲都會被掛吧
真的是做得難的遊戲都會被掛類魂,但玩起來差多了
,好的魂是被王虐但你會敬佩王,爛的魂是被王虐會
感到很賭爛
類魂標籤最好笑的不就雀魂嗎 麻將遊戲XD
爆
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