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[心得] 極地戰嚎:破曉---見證聖父之末路

看板Steam標題[心得] 極地戰嚎:破曉---見證聖父之末路作者
Yachaos
(夜歌Yachaos)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:5

巴哈姆特網誌版:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5868748

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圖 極地戰嚎:破曉---見證聖父之末路
(有劇透)

在經過了科幻的血龍,以及古代的野蠻紀源後,這次慣例的外傳墊檔作品主題來
到了末日廢土。而與前面作品最大的不同,在於本作算是正式接續五代核爆結局的續作定位。本作在宣傳上不知道為什麼有別以往至少有預告很吸引人的亮點,這次完全引不起興趣,唯一能拿來講的大概只有聖父後續了吧。

揭露預告
https://youtu.be/GMCcDHj1t5I?si=2nWmi2Z6DZOjsMjR

真人預告
https://youtu.be/F_BraZsveKM?si=FC_Irg5ebwuWD8UY
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隨著成千上百個飛彈落下以及核彈的爆發,原本熟知的世界永遠消失了,17年後
,世界又緩緩復甦。玩家扮演的是保安隊長,跟隨著一位名叫湯瑪士·瑞許所帶領的團隊協助人們重建家園。這次的目的地來到了希望郡,然而出師不利,被一群攔路強盜打劫了https://live.staticflickr.com/65535/53462656357_a066c33ca6_o.jpg

圖 極地戰嚎:破曉---見證聖父之末路


攔路強盜是由雙胞胎姐妹米齊和盧所率領的武裝組織,近期從東方遊蕩到希望郡
這寶地作威作福。米齊和盧作為Far Cry系列的反派來說,實在是無聊到有剩之餘又令人反感,小屁孩三個字就能概括她們。雖 然中場塞了一幕她們的回憶,最後又演了一齣姊妹情,但完全無法改變她們無聊的本質。完全就是為了推進劇情卻又不能拿伊甸教出來所設計的。

因為惡的過於純粹而顯得無聊,但從她們的行事來看,她們其實很聰明。一開始
就能早早埋伏搶奪物資,被打下多處據點會找回場子維持威嚴,會綁架小孩但又不殺防止狗急跳牆,知道要針對主角周遭的人使其產生畏懼而非直接幹掉我們。
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圖 極地戰嚎:破曉---見證聖父之末路

跟野蠻紀源一樣,本作中也會有個據點-繁榮鎮。城鎮的領導者是便是五代裡的萊
伊一家,就是那位開著飛機,然後要帶他老婆趕生產的萊伊,他們的女兒卡米納是未曾見過救世界的末日新生兒一代。他們雖曾召集人們安穩建立據點,卻又因攔路強盜付之一炬,唯一的希望放在了即將到來的湯瑪士·瑞許團隊上。
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圖 極地戰嚎:破曉---見證聖父之末路

蒐集物資、升級據點是這類常見的遊戲設計,隨著升級也會逐漸解鎖各種功能。
雖然確實越來越便利,但跟手遊強化沒什麼兩樣。基地外觀不會有大改變,範圍也不會擴張,過程過於直截了當的簡化。真要形容的話,那就是無聊。另外進出基地明明不用讀取,卻硬要黑畫面切換插一個進入動畫,而不是把門直接打開很拖節奏。
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圖 極地戰嚎:破曉---見證聖父之末路

開場時晚上還看不太清楚,天亮時可以明顯感受到這作畫質明顯有比五代更加提
升一截。除了系列常駐的野生動物外,本作在環境周遭放置了不少小型生物,使整個末日世界更顯得生機勃勃。
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圖 極地戰嚎:破曉---見證聖父之末路
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圖 極地戰嚎:破曉---見證聖父之末路

要做的事跟以往沒什麼兩樣,拔哨站、搜刮物資來升級系統,不過有多了個野外
空投物資爭奪,增加隨機遭遇戰以獲取更多獎勵。這次哨站有個我覺得不錯的新設計,就是設計成可手動重複刷新挑戰,四代雖然也有類似的哨站爭奪,但卻是被動的,令人煩躁。這代哨站每次重置會越來越難,最高三級。除了反覆刷物資外,還能以更完整的技能選擇不同方式來挑戰。
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圖 極地戰嚎:破曉---見證聖父之末路
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圖 極地戰嚎:破曉---見證聖父之末路

從第一場戰鬥開始,玩家就會發現破曉又在RPG化上走得更遠了,不只頭上有了血
條,攻擊時還會出現傷害數值。裝備還分等級,能夠單獨強化傷害,但取消了客製零件。不過僅此而已,傷害平衡不錯,除了BOSS外打起來跟以往沒什麼差別,也不用刷裝備之類的。
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圖 極地戰嚎:破曉---見證聖父之末路
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圖 極地戰嚎:破曉---見證聖父之末路

載具也有分等級,因應末世題材,高級車多有掛載武器
不過除了應景的造型外,整體系統跟五代沒什麼太大差異
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圖 極地戰嚎:破曉---見證聖父之末路

玩一玩車突然卡住動不了,下車才發現是出BUG掉到地面下,熟悉的UBI味。
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圖 極地戰嚎:破曉---見證聖父之末路

作為實質上的的五代大型資料片,基本上就是各處景點的觀光巡禮。從萊伊的機
場,到賴瑞的外星人研究基地,再到淹滿水的飛彈發射井。熟悉的五代場景,如今滄海桑田的樣貌。
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圖 極地戰嚎:破曉---見證聖父之末路
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圖 極地戰嚎:破曉---見證聖父之末路

前作的夥伴們其實不少都有存活至今,不過只有老當益壯的杰隆牧師和赫克會成
為傭兵加入一同行動。傭兵們各自的定位在遊戲中都有很好用的發揮,像是杰隆牧師跟以前一樣是個拿散彈槍亂轟的狂戰士,前作的神射手葛瑞絲眼瞎了無法戰鬥由娜娜奶奶頂替了,野豬赫瑞修算是代替之前的熊可以破盾,赫克老婆吉娜強到可以正面頂住菁英狂暴動物。
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圖 極地戰嚎:破曉---見證聖父之末路
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圖 極地戰嚎:破曉---見證聖父之末路

狗汀博找材料好用,而且這次可以上車了,不像之前只能跟在車後面跑。隊友復
活改用草藥材料,而不是等倒數,因此可以實現先用狗偵查再換人的戰術。
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圖 極地戰嚎:破曉---見證聖父之末路

說了這多,那麼五代裡為末日準備多年的伊甸教呢?原來他們躲在北方隱居,過著
與科技絕緣的純樸生活,建立起一個小小的世外桃源。更北方則是被洪水淹沒,且瀰漫著生人勿近的極樂。但怎麼說呢?我們一點都看不到五代裡那群邪教暴徒所留下的影子。而且在這的領導者也不是聖父約瑟夫,而是他從外地投靠過來的兒子伊森。不堪攔路強盜所擾的繁榮鎮,放下了對伊甸教過去的成見,派我們前來結盟。
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圖 極地戰嚎:破曉---見證聖父之末路
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圖 極地戰嚎:破曉---見證聖父之末路

聖父自己則是躲在極樂之地後的北方自我放逐,因為他發現自己並非上帝指派的
牧者。經歷五代劇情就可發現,他不只是單純訴諸暴力的統治者,更是虔誠的信徒,是真正的相信上帝的啟示的人。而且這啟示是真的。他所在的地方不只建立了新伊甸,甚至還有著神奇的輻射蘋果「伊甸恩賜」。靠著上帝的奇蹟,聖父與新伊甸裡的人們撐過了饑荒與瘟疫。我們的到來是上帝的安排。
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圖 極地戰嚎:破曉---見證聖父之末路

所謂上帝的恩賜,同時也是禁果。除了會帶給食用者難以想像的強大力量,卻也
並非毫無代價。他會同時汙染人們的靈魂,被汙染的罪惡靈魂會將食用者吞噬殆盡,而罪惡是不可餵養的野獸。唯有能夠殺死內心那野獸的人才能撐過考驗,有些人,絕對不能享用神蹟,這也是為何聖父在此守著蘋果樹的原因。
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圖 極地戰嚎:破曉---見證聖父之末路

與新伊甸的結盟整體感受不太出什麼變化,只為我們帶來一位帶著面具且沉默寡
言的判官。乍看是個挺無聊的獵人,然而透過五代那個避難所的字條內容,以及他人與判官的對話可以得知,他其實就是五代主角郡警,沉默寡言的回應也剛好符合無口主角的設定。從這角度去看他的,這角色頓時有趣了起來。
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圖 極地戰嚎:破曉---見證聖父之末路

本作安排了不少符合末世特色的主線讓玩家體驗,從死亡決鬥場到監獄上工,再
到死亡飛車競賽等常見活動皆有安排。當然,系列慣例的綁架情節也必不可少,這次靠著伊甸恩賜神力掙脫,就算被散彈槍正面擊中也能存活下來。
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圖 極地戰嚎:破曉---見證聖父之末路

遊戲的終局劇情是攔路強盜雙胞胎帶人燒了新伊甸,過著原始生活的新伊甸完全
檔不住現代軍武的砲火。這一戰算是實質的最終戰,難度不低,除了血厚的雙胞胎之外,還有不斷的增援騷擾。後面打到沒子彈我就開著伊甸恩賜減傷衝上去用拳頭跟她們換血,時間到就躲起來回能量,打起來算是滿刺激的。
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圖 極地戰嚎:破曉---見證聖父之末路

攔路強盜之所以能夠順利闖進新伊甸,是因為有伊森這二五仔的帶路。在見識過
伊甸恩賜後就對此念念不忘,但正如聖父所言,無法對抗內心那頭野獸之人,必會被其吞噬。伊森的定位在本作一目了然,作為非信徒所成長的他,無法對伊甸教的教義產生共鳴,作為聖父唯一的親人又無法隨意驅逐,藉由聖父之子的身分成功率領著新伊甸的他,必然不服聖父的指示。魔化伊森戰因為是一對一,除了被打比較痛外沒什麼難度,沒有特殊設計又要打很久,導致整場是個偏無聊的一戰。
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圖 極地戰嚎:破曉---見證聖父之末路
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圖 極地戰嚎:破曉---見證聖父之末路

最終,聖父終於理解他不過是以上帝之名行罪惡之事的惡人,曾經散播的苦難與
死亡終將印證在他自身上。他所建立的新伊甸付之一炬,他的最後一名血親自取滅亡,伊甸教的一切不復存在了。而最後是否要讓聖父解脫,決定權在玩家手上。
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圖 極地戰嚎:破曉---見證聖父之末路
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圖賞
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剛進入遊戲可能會被又黃又粉的鮮豔色彩晃瞎眼,在經過序章的震撼後,會發現因為過於光鮮亮麗,導致末世感不夠,玩起來跟五代差異過小。雖然載具和武器有末世風設計,但有種只是換皮的感覺,只有主打的鋸子發射器算是比較有趣的。由於地圖跟五代又是同一張,玩起來只是敵人從伊甸教換成攔路強盜而已,極地戰嚎系列本身玩起來就很末世了,沒更特殊設計的話,五代那核彈炸不炸在遊戲表現差異不大。還有像那個湯瑪士瑞許很難感受他有多重要,因為遊戲中就只是物資蒐一蒐就強化上去了,過場看到他就只是在喝酒聊天而已。

整體遊戲時數很短,大概15個小時內就結束了,第三章收尾階段推進的很倉促。即使包含開放世界的跑圖時間也只有這點時數,就知道主線真的太短了。繁榮鎮的戲份新伊甸被襲後居然到結局才有,沒有什麼帶人救援盟友的戲碼,就算帶著傭兵也跟我們單人殺穿沒什麼兩樣。另外雖然有農的要素,但沒有農的必要,我頂多也就刷一些變異菁英動物素材做武器而已,武器也沒特別需要升到頂。可以說是不夠徹底RPG化所導致的浪費。

遊戲本身地圖小,設計了遠征系統讓我們可以到達全新地圖區域,不過撤離點玩法設計不夠深,玩個幾場就會開始覺得無聊了,使整個遠征系統顯得雞肋。當然本作其實也有幾個設計不錯的點,如果能保持就很好。像是前面沒提,但延續五代的尋寶,不再爬塔開圖,可重置哨站等。

總結來說,是個比以往更無聊的一作,唯一的特色是可以再次見到聖父的後續。但如果沒有玩過五代,或是特別想看的話,並不是很值得去玩。難怪會被說是五代的大型資料片而已。

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w316082801/21 14:25設計超級失敗的Boss 拿黑人女當 結果是超級刻板印象的

w316082801/21 14:25黑人+女人

LacrimosaMus01/21 16:08這部和borderland 3很像,想起用年輕世代形象的反派

LacrimosaMus01/21 16:09結果只是腦殘小物臭,消費舊角色強行餵玩家吃屎

Pegasus9901/21 17:46就典型的SJW自殺 邊緣三還能用遊戲性來裝作大家吃這套

Pegasus9901/21 17:46而UBI罐頭就沒那個屁股去吃那個瀉藥了

kenkenken3101/22 07:33推認真心得

Unlight01/22 08:43幹原來判官是……沒認真看文本是真的沒發現 同意你的心得

Unlight01/22 08:43真的是角色塑造非常失敗的一代