[心得] 星際大戰 組織殞落 勸退文
17個小時破完 感想就是
還好是特價100塊買的
如果是原價入手的話破完應該會想把電腦砸了
17個小時大概有10個小時是在重複的地圖 跑酷 爬牆 迷路 看地圖
辛苦半天拿到的獎勵 就是為了讓看起來像圍裙的斗篷換個顏色而已
還有4個小時是在遺跡裡無聊的解謎
讓人不禁懷疑自己是在玩古墓奇兵還是薩爾達傳說
剩下的3小時才是又少又很快結束的戰鬥
主線
重複的地圖來回跑 解鎖新能力逼你回去探索已經去過的地圖
一開始上船讓我想到質量效應 玩家可以開著飛船在宇宙中冒險 招募新同伴
但在這遊戲中都不存在 主要的星球就四個
連村莊或城市npc什麼的也不用想
等著你的只有野怪 跑酷跟解謎
劇情就不雷了 也沒啥好提的
故事感覺才剛開始就結束了
支線
沒有 對 連去哪裡砍幾個都沒有
到底是有多懶 才會連免洗任務都沒有
同伴
三個同伴 其中一個是遊戲終期才加入
等於只有兩個同伴 他們的功用就是在船上聊天
探索時你永遠是孤零零一個人
其實真正讓我不爽的
並不是過短又空洞的遊戲體驗
而是製作組故意不給傳送點 讓玩家來回跑
把升降梯的速度調的很慢
這種灌水去拉長遊戲時間
把玩家當白癡的態度
但ㄧ想到是EA 一切又都合理了
二代 我等特價100塊時再看看吧
最後 不知道遊戲裡塞一大堆滑坡幹嘛
是把玩家都當小孩子 以為我們都愛滑樓梯嗎
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不會啦,你就推坑然後心裡想不能只有我玩到
樓上此風不可長,太壞了
蛇頭蛇尾,那結局敷衍程度當初評價竟然沒爆炸==
動作冒險遊戲很多都長這樣 不過這隻很容易迷路和滑到
一半掉下去w
個人是覺得喜愛星戰IP的玩家會很喜歡這款,我自己是很喜歡
跑酷解謎我反而覺得比戰鬥有趣多了,就是有點太小兒科
原力的運用擴展一下解謎應該能很有意思
這部做的不錯了我給80分
幫忙翻譯懶人包"我以為它是像質量效應那樣有豐富要素的RPG遊
戲,結果竟然是古墓類的ACT遊戲,完全不符合我的期待,所以
是糞GAME,另外升降梯和滑坡也很討厭"
光劍不能斷手斷腳 差評
而且這部主角還只是菜鳥,下一部要變大師了,期待一下
劇情很星戰 遊戲性就跑酷找路解謎 >>> 戰鬥
而且這代最後妹子很香啊,從傲嬌敵人變傻萌同伴
XGP 有,載來玩3小時就棄了,你真有耐性。
我是覺得蠻好玩的
就單純你不喜歡銀河惡魔城的類型,不用來這裡發勸退
文,喜歡這個類型的人多的是
第一個星球破完就刪了 完全的粉絲向作品 你不是星戰迷的
話就是一個超免洗的ARPG
這款我預購豪華版 續作也預購了
結局我倒覺得挺好的,演出也不錯,但就像你說的重複內容..
也是預購豪華版
你不喜歡也不用勸退 別人喜歡的還是會預購 你就等100
再來玩就好
升降梯忘了是哪裡 大概又是拖時間去讀檔吧!?
結果還是一樓建議最中肯,原PO真的可以考慮
如果每個人電腦讀取速度都像PS5一樣快 製作組才不會弄一
縫卡你時間咧 人家還要規劃什麼時候要出現縫 很麻煩==
反了吧,是因為ps4 xboxone讀取太慢才要搞鑽狗縫==
有看完星戰電影,但不是星戰迷。覺得這部大概有佳作以上
。畫面、音樂、場景、演出(尤其達斯維達出場那段做的很
棒),都很不錯。拿到雙股光劍的時候簡直帥炸!!
探索回饋真的太低了 幾乎是沒啥用的外觀造型 光劍除了
顏色其他基本看不出來差異 每次探索完地圖都是滿滿的空虛
PS4的鍋結果是PC在背 哭哭
單純你沒搞清楚類型 像樓上說的 類惡魔城 打鬥也不是那
麼簡單
這遊戲地圖真的太複雜了 真的是走到瘋掉 我都看影片才
能走到對的路
只同意探索獎勵差
這不就標準的銀河戰士惡魔城玩法
紅明顯 這款真的過譽 超爛地圖設計跟作業感超重
當初xgp玩的 玩一半就砍了 感覺以前的絕地武士2還比較有趣
可是古墓奇兵跟薩爾達傳說都是高評價的名作耶
說穿了就只是你不喜歡這遊戲類型而已
個人覺得光劍打鬥帥爆 好玩
雖然有一些缺點,原價我不敢說,但100塊買的話絕對物超所值
推薦給喜歡黑魂或是類銀河戰士惡魔城的玩家
我是覺得不黑魂啦,比較像沒什麼大場面的秘境探險==
黑魂是指戰鬥機制,地圖探索部份確實不像
雖然我星戰迷 但也覺得這款很普;當初還有人說它戰鬥像
隻狼 也是讓我買的原因之一,但手感真的差太多了
要玩解謎直接玩薩爾達就好 要玩跑酷直接玩刺客教條就好
這款弄的四不像 跟喜不喜歡沒什麼關係 喜歡黑魂的會覺得
這款的劣化黑魂系統好玩嗎
刺客教條是有原力和光劍逆
刺客沒有光劍 那絕地是有一直爬牆解謎鑽狗縫嗎
看到維達終於有虐菜的機會,一切都值了
要玩A元素就玩B遊戲就好這說法不太認同,人總不會一生
都只玩一款
覺得這款是戰鬥做得最好的了,花招很多、操作可以做
得很細,在其他星戰遊戲當絕地武士都騷不太到癢觸
再來就是星戰元素、設定運用的很好,該有的東西都有
我星戰粉看得很滿意
不過跑酷、滑坡那些...我同意,做得有夠粗糙又潦草
我星戰迷,看到logo就高潮的那種,覺得還算ok,這就服
務粉絲的遊戲,和其他同等遊戲比起來還是略遜一籌,不
過還不到差的地步啦
他只要地圖收集要素做得更吸引人一些就好了
製作組對於如何吸引人探索地圖還是經驗差了一些
撇除探索獎勵太爛的部分,我覺得原力在戰鬥中作用太少
,解謎倒是還可以
原力戰鬥作用再多的話,可能會變成像控制那樣喔
看他二代怎麼調整吧,也許原力的功能會變多一些
幸好我雲過了,100塊也不想買
地圖太複雜 又沒傳點 走到崩潰
只同意獎勵很爛只是外觀
路癡的心得
3D空間感如果不好建議你玩別款
而且就算是古墓奇兵或薩爾達又怎樣啊?封面有寫星戰無雙
嗎?
而且靠北,戰鬥絕對超過三小時啦,騙人沒玩過喔?你會這
樣感覺因為你迷路時間太久了啦好不好!
探索獎勵確實不太好,戰鬥要調到最難才會有一點戰鬥感
我記得我卡過某種比較強的風暴兵
不過免洗支線...說真的寧可不要
我星戰粉,覺得很好玩欸
戰鬥我覺得蠻難的啊,玩到破還是不知道格檔的時機
隻狼簡單多了亂彈都中
超爛3d地圖
我還蠻喜歡溜滑梯的部分耶,但也不喜歡一個地圖重複
跑,造型也很無感
標題叫跑酷大戰 解謎武士我就沒意見 你認知裡絕地武士就
是要跑路解謎 我也尊重你的看法 不迷路也是在重複的地圖
裡來回跑 你喜歡我不喜歡
有人看得懂那個鳥地圖的嗎給讚
那個地圖真的沒有問題,是空間認知感的問題,我當時玩的
時候就研究過了
因為你用「2D」地圖的概念去理解的人一定迷路
你要把高度3維加進去,做不到的人我只能說製作組沒有考
慮到很多人沒這個辦法,他們太習慣2D地圖
還有阿,古墓奇兵跟薩爾達也不會在標題表示他們是跑酷奇
兵跟解密傳奇好不好?講啥鬼,那只是遊戲的一部分
直接說不喜歡就好了 舉一堆怪例子神邏輯挺好笑的
東西表示在地圖上就一定在那裏,只是你以為那就是你所在
的位置,不是,那在你的上面或下面,而你的上面或下面沒
辦法在你這個平面抵達,這樣了解嗎
不過啦,花一百元你還有蝦米好嫌,頂多二代你不要買不就
好了,玩那種一本道不迷路,一直打架的明顯比較適合你
劇情不錯啊,很有帶入感,寶箱是真的很差,不開也
沒關係。
我是覺得超級好玩啦 可能雙頭光劍真的太讚 沒傳點是真
的有點麻煩 不過我最大的問題是我根本不知道哪裡東西我
拿過了 害我在同一張圖跑了一兩個小時
更別說那個地圖其實是可以切上面跟下面還有旋轉的,就地
圖本身而言他已經非常清楚了,只是有些玩家抓不到他要怎
麼走而已,它把這種事情也列入玩法的一部分,你可以去玩
BattleFront保證不迷路,從頭打到尾,不打都不行
不過光是用光劍反彈子彈打風暴兵我就可以玩一整天 真的
很爽
你的心得不錯,但沒必要噴喜愛這遊戲的人,會模糊焦點
真正爛的地圖是那種明明有上下層的區別但你只能2D顯示的
,不親自走根本不知道
久違的星戰光劍動作遊戲,粉絲當然是期待和包容度都拉
滿,但確實有些設計不太好
還好我覺得還不錯 除了探索獎勵跟需要來回跑很煩人
好玩
這遊戲我也沒玩完 但感想和就和霍格華滋一樣
以遊戲標準來看是不優,但以光劍題材很棒了
我上個月破關 但是我反而喜歡這種不拖泥帶水
過關就可以砍掉的好遊戲
地圖真的很複雜,尤其那個墓地(鐵球解謎那個地圖)
那時候沒攻略,在那繞3小時多。其餘部分遊玩體驗很棒
月底續作已經預購了,最近在複習曠野之息,
這片有空也會挖出來破第二輪,開簡單虐爆風暴兵
這款就星戰粉玩起來才好玩,我星戰粉,我覺得好玩
7分的遊戲,玩法太多改進空間,劇情虎頭蛇尾,音樂沒
我覺得不錯玩 不過獎勵機制太糞和地圖複雜來回的確耗時
存在感不及格。要成為8分以上的遊戲有很多系統要改良
地圖設計路癡我很痛苦,探索回饋又很爛
長得像猴子 動作猴子
真星戰粉會討厭 不如swtor
超難過 我還用120塊去買 虧了20塊
真心覺得痛苦 地圖複雜 戰鬥方面不盡人意
大部分時間都在解謎跑圖 我還以爲是刺客教條星戰版(
無刺殺系統)
我覺得很好玩,第一款類魂,玩完之後接著玩艾爾登跟隻
狼
劇情我覺得是沒辦法,遊戲的時段事件都固定了
66號密令之後並不像舊共和時期有很多絕地的發展空間
正常來說凱爾他們應該是不存在於正史裡的
寫死路克是最後的絕地,主角群好一點的下場應該就是隱居
世界觀沒寫死啦 維德外傳裡出現給他砍的隱居絕地沒
有50個也有30個了..
你說的剛好都是他的缺點
這款我星戰粉覺得近乎神作欸,不過劇情太短和戰鬥部分太
少以及不能傳送確實都是缺點
獎勵很爛是大缺點 其他我都覺得不錯 之前都沒碰過
星戰但玩得挺開心的 就是探索的獎勵很爛
我本來就知道是縫合怪偏銀河戰士惡魔城 反而玩得開心
獎勵很爛還是會探索 100%地圖是這類遊戲的醍醐味吧
不喜歡就沒辦法了 這類遊戲的回饋在於跑圖拿特殊能力
到達先前去不了的地方 有別於Act或Arpg的裝備或數值
感謝分享 EA就是辣摸棒
拿ME來比也太有趣了吧 你會拿銀河戰士來跟ME比嗎?
打從一開始就是跑跑逛逛+光劍戰鬥的遊戲 期待錯誤了啦
可以玩樂高星戰天行者銀河版,誠意滿滿!
這部很棒 只是不適合你而已 end
樂高版我覺得超難玩又無趣.....
獎勵真的蠻沒吸引力的
獎勵好不好我倒是覺得不重要,要享受那個過程
不然都去玩轉蛋手遊換現金獎勵最好==
幫獎勵部分平反一下,當年時空背景是SWBF2的微交易課金
大炎上。所以在組織殞落完全拿掉了課金要素(連DLC都沒)
而原本可能是課金或拿來賣DLC的物品,就全部放在遊戲中
給玩家
這款算是當年EA痛改前非的誠意之作。不過EA本性難改,
每次都裝乖個1,2年就又變回老樣子
不,單純是當初EA不看好這作品而已
那時的EA比較重視的是服務型營運遊戲而非單機作品
玩了幾小時後棄坑+1。 揮揮光劍、反彈雷射(槍) END
這款真的廢到笑
白色強光最討厭
我覺得劇情其實不錯,但地圖我直接裝瞬移MOD跳過...
這款動作對刀對雷射有實打實其實做得很好
不過就是xgp玩一次就砍了
這部的唯一價值就是星際大戰,要玩光劍滋滋滋就得吞下去
怪人GO要打一堆字了
還OK吧 如果把跑圖視為遊玩的一部份就還好
所以才會特價一百塊阿,過度價崩遊戲自然有他的原因
星球數太少 導致後面關卡還得重複跑過才能往下推進 這種重
複感蠻膩的 不過這款就偏打鬥或跑酷 個人是比較喜歡以往系
列裡在帝國基地裡偷偷摸摸探索的感覺 尤其97年那款真的經典
這部很不錯阿,缺點太短了lol
非星戰粉我覺得好玩啊 不過獎勵太弱跟跑圖的確煩燥
但是他做出了我心目中星戰該有的戰鬥方式
這款還行吧, 記得初玩就最高難度, 也沒有迷路問題, 沒玩
幾天就破關, 因為幾乎是地毯式探索, 之後再花一天看攻略
補完蒐集要素
其實我當初買來玩之前還很期待他跑酷能做得像泰坦2一樣強
畢竟是同一間公司出的遊戲 所以跑酷個人還覺得不夠流暢
倒是同期出的DOOM永恆邊跑邊殺真的爽
這款就是披著星戰皮的古墓啊 XD
如果是星戰迷,這款可以耍光劍應該就有70分了
古墓可以硬剛可以暗殺戰鬥有趣多了 不過就星戰遊戲來說
它成功引起我對星戰的興趣 破關後還會去找劇情資料什麼的
想起以前樂高天行者打完就打完了 當作同樂遊戲而已 XD
結局不好?我看到某人登場我就雞皮疙瘩了
爆
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