Re: [心得] 星際大戰 組織殞落 勸退文
一樣是特價入手的 (以下有雷)
先講講我覺得優點的部分
以戰鬥系統來說,在魂類遊戲我覺得算中規中矩,雖然比不上隻狼艾爾登
但也算是流暢順手了,比起打擊感跟節奏跟屎一樣的噬血代碼之類的
也算是比上不足比下有餘
比較可惜的是一些稍微特殊的技能都需要原力才能發動
然而以一個絕地武士(學徒?)來說這原力就算到了後期好像還是少的有點可憐(?)
每個星球都算是有明顯的區別跟特色,風景也算優美
以服務星戰粉絲向來說,一些場景安排及畫面表現我覺得都有做到位
像是從地表俯視巨大的戰艦飛離,或是爬上並操控巨大四足機器人(AT-AT?)
最後的結尾我覺得見仁見智
打完最終Boss我就有個預感Darth Vader差不多該出現了
果不其然,差不多的排場、差不多的登場方式,如同俠盜一號那部電影一般
黑武士又出來秀了一波,氣勢真的很足,毀天滅地的力量差距完全不是一個檔次
但總覺得只是俠盜一號的套路又拿出來用
第一次看的時候很驚豔,第二次就..........
缺點的部分
最常被提及的當然就是無傳送點
再者就是蒐集各種寶箱的遊戲體驗
這部的各種解謎、寶箱裡面只有三種獎勵
1. Skin 2. 生命原力最大值的碎片 3.血罐
其中又以Skin為大宗 (這遊戲沒有裝備屬性或是數值這種東西)
所有的進階能力(類銀河戰士惡魔城的精髓之一)都是劇情到了自動解鎖,不須收集
老實說我是覺得有點失望啦
探索變成是一件報酬率很低的事情,而且大部分的寶箱位置都放得很隨便
沒注意的情況下可能就錯過,但就算有找到也不會有特別的成就感或驚喜
然而探索率的數字在那似乎又勾動著你的強迫症
我是覺得大可只留下那些"真的有解謎感覺"的寶箱,放生命碎片或血罐
弄個遊戲內的貨幣(比方說打怪會掉),想要的Skin再花貨幣去買就好了
不然常常繞個半天才開到的寶箱裡面是個醜到不行的Skin....
然後那個中文翻譯某Boss二師妹跟九師妹....
不知道為啥總讓我想到周星馳的九姑娘,讓我很出戲
最後,因為續作要出了,如果對續作有興趣的人,我覺得這款還是可以買
但建議就別管啥收集要素了,反正幾乎都垃圾
一路順著劇情打就好,不用怕漏看了什麼就錯過了什麼
不要為了找個破寶箱在那邊繞來繞去,自然也不會覺得沒傳送點是啥致命缺點
--
我是希望續作可以改進垃圾寶箱啦...
其實現在很多遊戲都喜歡寶箱放些廢物 真不懂為啥
撿廢物到底有什麼好玩?
可能被FALLOUT影響吧
個人覺得廢物是降低探索慾望的元兇
廢物太多 久而久之 就不期待 也懶得探索
放補品我也覺得有點鳥 但至少比廢物好
法環為啥你看到一個山洞會感到興奮想進去 因為裡面有
王 打了除了打敗的成就感 還有裝備法術等等 寶箱也
常常有這些 沿途也有加強裝備的鍛造石之類的
讓你自然而然想探索沒去過的地點 導引就不太需要做太
仔細了
不知道誰是濫觴,但我覺得botw的寶箱是我看過最垃圾的..
.
近期ff路上撿的東西大多是補品材料之類的 也讓人沒期
待感
他們似乎覺得百萬鳳凰之羽是很厲害的寶物
這有很難理解嗎,就跟你同一隻怪可以打100次一樣
放在那裡吸引你5秒鐘的注意力就夠了
霍格華茲也一堆垃圾,玩到後來直接只走主線了...
霍格華茲寶箱真的也很鳥
胃口被法環養大了,以前的育碧一堆垃圾寶箱
維京紀元的寶箱也是一絕
探索獎勵是skin本身還沒那麼糟,真正糟的是只給斗蓬
而且都是很難看的斗蓬
不然探索獎勵是士氣也沒比較好
不是被法環養大 其實以前的遊戲寶箱會讓人期待的 想
想以前玩的2d rpg 寶箱開出當時能用的裝備就會讓人期
待
而現在的遊戲常常太簡化裝備 導致沒東西給你期待
不然就是要撿垃圾「製作」裝備
那些遊戲沒想過最基本讓人想要探索的原因…
這款除了探索很鳥以外 都蠻不錯的 還好XGP有 但2代看起來很
炫還是等XGP
這款場景真的不錯 有把星戰風格做出來
沒快速旅行真的會讓人懶得回頭收集
師妹那個我是覺得還好 不師妹會變九妹
而且我記得官方影集也是那樣翻譯的
這款戰鬥我覺得受重攻擊的反應比較有感,會踉蹌或一時
無法起身,雖然比較不爽但比較有感,不是單純血條掉人
物還是霸體狀態,雖然我是手殘黨,後面有點膩難度調易
我覺得寶物箱放垃圾才好 因我就完全不喜歡那種打斷
過關節奏的惱人設計
獎勵本身是你終於找到方法拿到的成就感就夠了
我個人是不行,開寶箱拿無感的東西或資源太多次很消火
這款的拿皮膚,或維京拿碇.遠哭6拿火藥,後面都好膩...
不要搜集就好啦w
然後地圖設計常常是沒有回頭路,如果有東西漏拿就是要跟著劇
情路線走到最後,回到一開始的地方,再重來一次...
不要搜集那就是變成個單線動作遊戲 不夠好玩 動作部
分跟日本刀劍砍殺類還是有差
用XGP玩破的,感想一樣200塊值得,原價再聯絡
重點真的是寶箱塞外裝沒有任何探索動力,又醜差别又不大
白白浪費了分層地圖,補血補能力的點不算難找,選單也會
告訴你哪個區域漏了,要回頭找攻略補也很容易
戰鬥剛開始玩覺得很無聊很爛,上手後有趣很多但整體還是
偏爛,光劍戰是亮點,可惜整場遊戲能對戰的次數不多
法環探索也垃圾居多,中期開始就完全不想進地城了
這款亮點個人覺得是跑酷和謎題設計,戰鬥反而其次
法環不進地城一堆好用的招式跟魔法都拿不到耶
法環路邊的光點是有些消耗品 但寶箱裡面的東西通常不
差
戰技大部分都廢招,真的想拿好東西直接看攻略找就好,
自己探索回饋很低,打沒幾個作業感出來就懶了
法環自己玩不看攻略探索感回饋明明超強了吧,至少開賣第一
天開玩直到破台我都還有碰到很多驚喜
這款最大的樂趣就是用原力把敵人推下懸崖然後大喊
I have the high ground! 把傭兵或是小兵群推下去真的
很爽XD
樓上你應該去玩20年前的絕地學園 連BOSS都可以丟去摔
死XD
一折的遊戲有什麼好嫌的
講法環戰技都廢招那是後面玩透了或是被劇透才會知道的事
初玩怎麼可能不會期待寶箱開出什麼新東西, 有期待才有動力
去探索新地方, 組織殞落放的都是無關能力又差異不大的外觀
法環探索墓穴後期是有審美疲勞沒錯 但要說兩方一樣爛就...
大概是一開始就看攻略拿最強武器流派的玩法吧..
提看攻略拿好東西 然後說探索沒有回饋感 這..
法環武器強化的設計的確造成根本沒什麼換武器
拿到還要強化幾乎不會去用了==
我玩正攻法,根本沒拿到什麼神器也不需要,反正這遊
戲你要玩近戰就是只能背招式拿什麼武器都一樣
會覺得新奇大概就是第一次玩魂遊吧,套路都沒變
玩魂系還不是會到處探索拿武器拿飾品 法環還多了個骨
灰 單純你玩膩了只想硬幹王而已吧
是可以理解後中後期build起來武器強化高了後那些獎勵
的誘因會變小 但說成垃圾也差太多 單純你自己不用罷了
用不到=垃圾的話 小港雞腿俠直接裸身拿初始木棒單挑
那什麼寶箱獎勵當然都變成垃圾
我覺得不太一樣,魂系的build只有建立在數值提升而已
,以前魂系規模沒那麼大也不是開放世界所以不成問題
魂系一直也都是撿垃圾啊,但宮崎英高就高人一等
戰技綁武器,升級只是單純加點,跟其他RPG為主的開放
世界比在成長的回饋上是真的比較單調
不然以前撿那麼多件衣服還不是跟換skin 87%像==
我不覺得有比較好啦,就是一種不同的玩法,但魂系跟英
高已經變成信仰了
像有人說開個門都滿滿感動我也沒意見
那是你魂系很熟了膩了 不代表那個系統有問題
武器和戰技都有各種飾品搭配 不是你講的那樣
你會覺得不用換武器什麼的都是站在這系列很熟的玩法
還拿什麼武器都一樣哩..
覺得武器都一樣不換 那路上的鍛造石當然覺得是垃圾嘍
而且魂系還有pvp加大各種裝備和法術的用途 我猜你大概
也不打pvp對吧
魂系武器不就長短快慢差別。不然還差什麼你跟我講
我不打pvp所以不評論這塊
你看仁王甚至地平線,不同武器都有自己的特點打法連
招
不講別人,血源的武器多樣性就有趣不知道多少倍
血源武器那麼少你說有趣不知多少倍?
我是不知道你標準在哪裡 照你說法血源武器也是長短和
速度差別啊
武器少但每個拿起來都天差地遠,不然為何都建議新手
拿斧頭
法環武器還有重武消強韌等等 配合法術附魔 那有你說
的那麼單調
法環很多武器也都天差地遠啊…
才沒有==血源斧頭蓄力可以吹飛敵人,鉅肉刀變形攻擊強
,手仗變形範圍大
武器裝備討論文那麼多你是沒看到
你說的這些法環也可以列出一堆
法環還把王設計成那樣過動重武直接廢一半
法環的討論都是我怎樣搭配可以把傷害堆很高秒王
喔 「都是」啊
一個boss破百隻的遊戲大家都在討論怎麼逃課也是很妙,
不就正常打法太無聊像上課才要逃課
血源我也覺得很棒 沒什麼好踩法環捧血源的
你看到的討論跟我的世界線不一樣
紅獅子火焰消韌等等的打法你都無視就對了 信仰流 法
術流 感應出血流 搭配的裝備點數法術都不同 武器也不
同 然後你就一句「不就長短和速度的變化」?
你形容血源的那兩句 也差不多啊
再加上pvp 還有什麼癲火狙擊流 雙手盾流 啊你不玩而
已 不是遊戲沒這些變化
紅獅子根出血不就都是狂堆某個屬性,打法有什麼不一
樣嗎
所以我不會說血源流派很多,但武器差異真的輕鬆贏法
環
那是武器少 法環把武器數量減到血源數量 也可以挑差
異很大的
我還是一句 你不玩而已 不是遊戲沒這些變化
還是你覺得用打刀打王 和用法杖打王 打法一樣?
不是我不玩,只是魂系基底的戰鬥系統真的不要講什麼流
派,沒意義
says you
所有流派就是減少你跟王的互動,打法上沒本質區別
用法杖物理打王就是傷害低,一樣是滾滾戳
你看D系列的流派,每種打法都不一樣操作都不一樣
用法杖滾滾戳?
出血流就是裝備湊齊秒王,法術流就是骨灰擋你在後面
丟,早期冰腳就是距離遠發動快,安全輸出不用擔心被
打
痾所以血源是有什麼打法不同 靠對話讓梅高的奶媽投降
嗎
物理打法不就滾滾戳,法術打法就看你要叫骨灰擋或是
自己打帶跑
老實說真沒什麼不同,所以血源不會有人吹流派豐富
有啦血源的王不會在你面前表演五套連招然後後跳
那你說血源武器多棒是什麼?
你乾脆說都是要把王打死 都一樣好了
盾反 盾戳 操作也一樣?
盾戳屬於不跟王互動,盾反是正攻法,那就是要機械式
的背功課
血源你拿大劍跟鋸肉刀策略上就不同,但不會說哪個可以
不用跟王互動
仁王就差更多了,不同武器連操作邏輯都不同
除了隻狼 臥龍這類強調格擋 化解的遊戲 哪個遊戲打bos
s不是躲避boss攻擊找空檔
很多…仁王、Sifu、DMC
這些遊戲都可以靠連招和機制讓主動權在玩家這邊
你是沒看過法環boss從頭到尾一直被破強韌被處決嗎
那些遊戲光是沒pvp 武器的用途就不可能跟法環比了
這款最讓我詬病的就是探索獎勵
飛船顏色我們根本不在乎好嗎 探半天給這個
組織殞落的人物動作捕捉和跑酷設計是比法環好沒錯。
黑魂的寶箱其實也大多是沒幫助的東西,隻狼也是,法環才
有改善
寶箱垃圾不就BotW GOTY呢呵呵
很多遊戲都是爛跟好的上下限差很多讓人會期待
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ith Lord翻西斯大帝,維達大君直接升官蓋過西帝地位
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