[問題] 正義之怒比起擁王者具體好在哪呢?
擁王者Pathfinder: Kingmaker
最近快破完了
在猶豫接下來要玩正義之怒還是柏德3
BG3最近火紅看得心癢難耐
不過又覺得現在還在修
要不要等幾個月後更完善再玩
搞不好還能等到個折價
正義之怒一般來說評價比擁王者好
想問問具體是好在什麼地方
作為選擇的參考
擁王者給我的感覺是普作
優點是即時戰鬥很爽快
腳色培養很有趣
人物塑造也不錯
缺點的話
1.王國管理系統玩得很躁
隨便做點建設就要幾百BP
好不容易升一級 才每周加收入1BP
太扯了 搞得主角當王還要拼命貼錢
別人當王是酒池肉林
我當王是打怪撿寶來捐給國庫
太苦了
然後隨便做個升級還要坐牢14天
等下去還要怕任務因為時間限制失敗
搞得都不敢升級
實在玩得很不爽
2.任務指引缺乏
我盡量不看攻略
但有些任務指引實在太少 廣大地圖一點線索都沒有
甚至是主線劇情 最後逼得還要看攻略
還有章節間很多時候會不知道要幹麻
這段時間滿難熬的
3.有些時候節奏突然很慢
有時人物走路突然變慢 不是負重
還有解陷阱看那動畫慢慢摸 走到有10幾個陷阱的地方會很煩躁
還有隊伍一定要全員走到畫面邊緣才能離開
有時隊伍中1 2個人中了緩慢術 明明戰鬥已經結束了 還是要等夥伴慢慢走才能離開
一些拖慢遊戲步調的情況讓人很煩
想請問 這些缺點的部分 正義之怒有改善嗎?
具體來說正義之怒是比擁王者進步在哪裡呢?
謝謝
--
王國系統就是大便
正義之怒主要就職業和變體數量大增, build能玩的多更
多, 還有多種道途系統可以搭, 劇情也好很多, 不過你
說的2, 3正義之怒是沒特別感覺, 1的話有個一樣煩人的
聖教軍..
擁王一定要裝kingdom solution(應該這名字沒記錯的話,
王國系統體驗才會正常==
差別最大的是擁王者只有守序混亂善良邪惡可走,但正義之
怒再加上九種道途,耐玩度提升很多。但我討厭聖教軍大於
王國管理就是了,但大多數是比較能接受聖教軍
而你說的優點在正義之怒算全面提升,缺點有改善但還是會
有
都玩啊~正義之怒多了道途系統很經典
正義還有一坨十字軍大便
聖教軍才對
正義打起來也比較早有build成形的爽快感
聖教軍跟王國都滿微妙的 不過也都有mod解決問題
正義之怒劇情滿爽的 XD
覺得你接著正義之怒會順一點 但正義之怒的聖教軍系統
真的....玩起來很煩燥 XD
直接mod忽視聖教軍,有直接勝利的,這遊戲沒有玩這塊沒
差
王國和聖教軍這兩個系統實在是..mod裝上去會好很多
可以直接BG3 尤其在你剛經歷過王國系統這坨XX後 會舒服很多
進步在wotr把前作的優缺點都放大更多
上buff體操都能忍了,小問題
聖教軍超無聊然後又很破壞遊戲節奏...
正確來說 應該直接玩正義之怒 不用玩擁王者 基本架構都差不
多 系統全面優化 還多了最核心的道徒系統
我擁王者玩差不多200h 但正義之怒才玩30-40 主要聖教
軍真的很煩 然後不知是優化問題還是怎樣 每次升級要開
職業選單就卡到不行
Kingmaker我沒破玩(30小左右吧) WOTR玩了一百還兩百小時
WOTR明顯勝過Kingmaker的地方我覺得是旅行時的營地對話,
相當豐富,然後因為道途系統的關係build爽度很高
缺點是差不多的 都有個白癡經營系統建議裝mod跳過
然後WOTR的迷宮解謎也是超級白癡,我忘Kingmaker的解謎是
怎樣了就是
正義之怒硬要把英雄無敵加進來真的滿奇怪 像是玩兩個遊戲
大地圖的路實在有夠謎..玩到後來找不到路我就棄坑了
我是覺得你直接玩BG3就好
你提的缺點在正義之怒都還在,緩慢術應該不是缺點吧,
你就放個加速術抵消就好啊。正義之怒比擁王者更好的地
方在於:1.翻倍再翻倍的職業,光研究build就可以玩兩百
小時。2.神話道途,九個道途就可以玩九輪(?),而且
劇情爽度跟格局都比擁王者爽很多
正義之怒劇情真的不錯
正義之怒不曉得有沒有MOD人能做到直接把整個英雄無敵關掉
XD
很難吧,那個系統影響層面太多
你還是玩博德3吧 正義跟擁王 真的不適合新手入門...認
真不開玩笑 聖教軍跟王國管理割裂感很重,而且很煩...
然後戰前Buff上半小時,戰鬥5分鐘,會有人說一鍵上Buf
f Mod可以解決,但有些人就是不想碰Mod只想玩官方的內
容,那就會玩很痛苦
或者是說每章英雄無敵一開就直接地圖全開+敵人全滅,然後
你可以自己慢慢探索這樣XD
你真能上半小時就算有暫停那些持續一輪的早都失效了XD
可以理解為什麼設計出聖教軍系統 畢竟正義之怒的層面
是戰神戰惡魔等級的戰事 主角身處其中不能簡單描述
但就.....設計得不好 XD
沒有 他們一定只是想塞自己喜歡的東西進來而已
可以保持大方向的開會部分就好 實際徵兵打仗的部分完全
不必要
只想玩官方內容不想上BUFF很簡單啊 難度調低
甚至主角不用當指揮官 只是作為一個高戰鬥力小隊影響戰事
就行 這家就愛塞自己喜歡的東西
兩個都是因為主角的格局比較大才要管那些屁事 其他遊
戲很多0指揮能力的主角
格局大不一定要你(玩家)負責 讓角色自己在劇情發揮
也行
用mod 已經不是遊戲本身了
對了正義之怒還有個最大的優點是某些buf可持續24小時,但
整體上還是要上到起笑
不曉得是不是以前TRPG玩太多,我覺得這樣上BUFF是一種醍
醐味XD
是沒錯 但正義之怒的buff有點太多
現在玩博德3完全不給掛BUFF讓我玩起來感覺好空虛XDD
那應該是五版問題 pf是規則熟buff上起來就不會那麼久
不熟的人根本不知道誰會有什麼
畢竟BG3是回合制 戰鬥起來每回合上一兩次Buft 也是會
影響節奏感 XD
buff要上半小時? 我阿嬤都上比你快
正義之怒就那幾個BUFF 每天醒來掛一掛就好
拆BUFF還比較煩
BG3是5e問題 不然大部分buff進戰鬥前是可以先掛好的
後面上buff是會上的很煩躁
3R跟PF都走要上一堆buff的方式,4版開始就比較沒有了,
到了5版很多buff變成需要專注,可以說有好有壞啦,我個
人覺得這樣就有點無聊,限縮了太多事情
但跑團變得簡單許多,不再需要計算一大堆buff持續時間
在那邊加加減減
buff縮限我可以理解啦 但攻擊法術也共用專注很不舒服
擁王者還普 正統bg只剩它 拉粉不懂
擁王者有很多任務都有時間限制,會需要做取捨
正義之怒對於這部份改善很多,可以慢慢逛完再走主線
玩bg3吧 演出吊打正義怒
聖教軍系統是有點煩,但成軍後堵怪重生點還滿爽的
10種道途的過程是完全不同的,結局還各有獨特選擇
如果對擁王者的玩法可以接受,可以先正義之怒,再BG3
我在想是不是應該把專注分成至少攻防各一種,然後某些高
階專長還能夠再多一個專注之類的
因為原模組就有聖戰軍不過只有小部份而已製作組把它擴
大 雖然可以看到某些傳說的兵種很爽 但玩起來痛苦
討厭聖教軍 系統
聖教軍系統雖不怎麼樣,但真正問題在於過於頻繁的讀取
故事劇情有興趣直到我被聖教軍系統擊沉
好吧普作的評價我有點給太低了 除了王國建設和章節
間的等待 其他部分我還滿喜歡的
王國和聖教都能用MOD作弊是還好,我記得王國還有官方作
弊可以完全不碰,正義那個不同道途劇本很用心
正義的隊友塑造和互動也很棒,這點BG3沒得比
聖教軍現在你開MOD了就叫一堆兵輾過去就好了,不用打啊
獎勵就放在那,墳中歌者、靈魂之災、馬藍德恥辱
還有噬心浪慾跟瘋狂災瘟,第三章開場就一堆神裝給你拿
有靈魂之災後,你打集群只剩豁免問題而已
可以當神就是爽
然後擁王者你要裝mod才能滑鼠中鍵轉視角,我是覺得很離譜
擁王者整體玩起來就是一場冒險,正義之怒就是你的傳說之
旅
補充一下 其實我自己也是英雄無敵老粉 不是不喜歡這個玩
法 但不是每個東西都可以混在一起做撒尿牛丸的…我只覺得
我得頻繁的在兩個遊戲間切換 有夠詭異
今天要做出神魔人大戰的史詩感有更容易而且更有帶入感的
做法 比方說原本的遊玩模式裡面去演出攻城戰或是雙方軍隊
大戰 都比聖教軍模式來的自然吧…
擁王者真的很多任務沒說清楚又限時間的,開場劇情完去
驛站跟老闆談話任務只說要一個月內,也沒說沒去會怎樣
,我第一次玩跑去逛支線,結果時間到直接Game Over。
bg也沒說沒去怎樣 遲了就gg 還有過場,bg3更多
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Re: [閒聊] 岐路旅人2全破了,這代真的好讚推 piliamdamd: 最近的歐美rpg哪個比jrpg好的 說出來聽聽 很多吧== 光日式敘事手法就很多人不能接受了 還有jrpg最普遍的支線水時長問題 還有30年如一日的正義勇氣友情對抗邪惡28
[問題] PF正義之怒 推薦嗎個人CRPG玩的不多 原罪2入的坑 覺得非常好玩 這個月初也買了柏德3 EA第一章也玩了30幾小 整個意猶未盡 玩不夠 不過DND規則柏德3才接觸現在基本上還是不太懂26
[閒聊] CRPG比較喜歡即時制還是回合制因為最近一直在玩正義之怒就想到這點 早年的CRPG印象中都是即時制(如博德之門、異域鎮魂曲等) 然後比較近期則有些是回合制系統 (尋路者一代原本沒有後面有回合制MOD、正義之怒就內建、神諭原罪2本來就回合制) 個人是即時制玩不下去,就算一直按暫停之類的戰鬥還是習慣不了,24
Re: [心得] 有趣但不輕鬆 擁王者Kingmaker心得了不起 kingmaker我也沒有玩那麼久 大大要不要試試正義之怒啊 現在特價! : 二、世界觀: : 有趣但不輕鬆的遊戲,是我對這遊戲的評語,遊戲世界觀非常完整與龐大, : 除了魔法、地下城、龍、矮人與精靈, : 還牽扯到多位面(多次元?)、神祇(外星人?),宇宙其他星球(第一世界?)23
[閒聊] CRPG 御三家以近10年比較知名的為準,非常主觀 1. obsidian (黑曜石) 最知名的大概是 掉出去新維加斯 ,強烈推薦所有沒玩過的人去玩,被譽為 3d 化後 最有味道的 fallout ,雖然他離 CRPG 有點遠。 比較知名的 CRPG 應該是 POE (永恆之柱) 系列14
[問題] 喜歡PF正義之怒,柏德3推薦嗎CRPG只玩過正義之怒跟原罪2 喜歡正義之怒,原罪2玩到一半無聊玩不下去就放置惹 看重代入感、劇情跟隊友互動,正義之怒重打好幾輪 戰鬥機制跟系統其次,這樣推薦入手柏德3嗎嘻嘻 --15
[心得] pathfinder從擁王到正義過年期間把pathfinder:kingmaker破了一遍,然後心癢癢,就又把正義之怒拿出來 又破了兩輪,分別是天使雙手戰鬥先知跟靈使詭術師 擁王者算不算好遊戲?我覺得算,好好地說了一個故事,不差的戰鬥系統,但問題也 很明顯 最嚴重的就是王國治理,這玩意真的很煩,把你綁在王城,然後一直覺得時間壓力很大6
Re: [心得] 有趣但不輕鬆 擁王者Kingmaker心得辛苦了 擁王者單線劇情比較簡單 正義之怒9個道途完全不同結局可以玩很久 pf系統下擁王者跟正義之怒對規則要求有基礎 不熟的話玩起來真的蠻累 我當年玩bg2也是不熟adnd規則 建議參考網路上的職業搭配跟製作5
[心得] 正義之怒DLC - 無解的超量(無雷)看了一下版上似乎還沒有人寫DLC的心得 我來寫個無雷心得,供「玩完本篇」但還在猶豫要不要買DLC的版友參考 注意本篇說的是之前的「無解的超量」 而不是最近的「浴灰而行」 ------------------------------------------------------------- 先說結論 不推薦 神界原罪二主打的是戰鬥 而pf則是傳統crpg 傳統crpg重點是build跟劇情