[心得] 破曉傳奇好評(有劇透)
(劇透注意)
這款我是買一般版,看別人說DLC就多技能盤跟經驗加倍之類的,所以我就沒買了
先說我以前從沒玩過傳奇系列,甚至是JRPG都沒碰過(包刮大名鼎鼎的蒂法那款最終幻想也沒玩過),破曉傳奇應該算得上是我第一個玩的JRPG,最早收藏原因是看過統神玩,會有印象就是因為那個精美畫面完全抓住我眼球了,所以我當初就決定劇情部分都跳過不看只看統神玩戰鬥部分(尤其是風領主那真的太蠢了我到現在都還有印象)
但是我個人患有嚴重3D暈,所以當初遲遲沒有買,直到夏特在逛的時候,才重新看到這款,結果這款遊戲竟然已經在我關注清單裡躺很久了,覺得蠻可惜就決定買下來玩玩看,要是真的3D暈那就學巫師和戰神那樣吃暈車藥去玩(太苦了吃暈車藥喉嚨會很乾還會有點想睡)。
不過我親自玩了以後可以證明,這款適合嚴重3D暈的玩家,因為我只有在地靈堂支線任務那發作輕微3D暈而已,其他時候都很正常沒發作。
先附上通關時的相關圖:
https://i.imgur.com/F0E2oZq.jpg
https://i.imgur.com/BUfbBZp.jpg
打通後有嘗試簡單和普通,敵人真的變笨不少,所以想有點挑戰選困難蠻適合的,但未知就純粹粗暴調高血量防禦而已
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https://i.imgur.com/bhE77fa.jpg
有一點很奇怪就是不知道為什麼,在水領主之前琳薇爾等級高於主角團一個級別@@
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https://i.imgur.com/8kARhOK.jpg
接著說說外觀,我其實對裝扮還好,除了男女主角之外,我沒很用心選他們外觀,尤其從貓頭鷹那邊拿到的裝扮絕大部分都偏向搞笑居多,過劇情時要是看到男主頭上還頂個伏露露那真的會很出戲= =...不過還是有些裝扮蠻好看蠻帥的
https://i.imgur.com/Ko9tc2g.jpg
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https://i.imgur.com/1dAvETn.jpg
再來說劇情心得,整體劇情真的跟評論說得差不多,就是相當王道且發糖,真的讓人非常滿意,我個人除了洛莫名其要擋琳薇爾攻擊風領主覺得很尷尬,以及跟最終戰打贏瘋子水領主沃路朗還要跟他說教很不滿之外,其他部分都覺得很不錯,尤其一些戰鬥與螢火時的小對話真的很棒。
覺得最棒的劇情絕對是結尾集結了達納眾多星靈力拯救希儂,跨越了三百年的時間,最後也拿全世界力量拯救老婆,真的是太唯美浪漫了,真的超喜歡這樣不搞什麼謎語人就是直率爽快的王道劇情。
第二好的是要處決洛的老爸齊爾法前,齊爾法說出要是發現了自己的過錯,快趁無可挽回之前重新來過,也讓人蠻感動,可惜最後竟然刀了,不然齊爾法真的是名言連發,後段劇情也依舊在角色對話中多次提到有不少存在感。
不過結局後蠻惆悵,因為竟然沒有後日談!雖然看到男女主角最終結婚真的非常感動,但覺得竟然就這樣結束了實在相當可惜......畢竟大半時間希儂都在傲嬌,後半發糖實在不太充足
再談談其他夥伴,洛前後實在對應不太起來,前面他還在當告密者,後面又變陽光大男孩嘻嘻哈哈,看起來根本沒什麼城府樣子,實在跟他初期會當告密者形象很不搭,他內心應該要再複雜一些才對
琳薇爾的話這角色真的蠻可愛的,但她前期都一直在氣氛雷納夥伴又不愛講什麼話就不太可愛了,中後期開始解開心結不會在那繼續搞氣氛,也會跟洛嘻嘻哈哈後就真的不錯,但我對她的印象就還是伏露露放置器,至少伏露露全程表現都是相當可愛~~
奇莎蘭在土領國時就給人是個楞頭青一般,而自從離開土領國後就是給人管家婆或者媽媽一樣,頂多還有兄控屬性,我個人沒特別屬意
杜歐哈林人設就相當立體完整了,一開始在土領國只覺得就一個有心靈創傷的崩潰仔,後來隨著旅程心境開始變化並且開始自願承擔往後領導責任,讓人相當印象深刻,尤其他在日常對文物的重度愛好以及不擅生活自理這部分相關對話也相當有趣
最後來談戰鬥部分,其實除了一開始火領主重打很多次(當時未知難度補品少招數也少)以外,其他幾乎能靠無敵的補品大法輾過。
尤其是閃避反擊這個設定相當喜歡,但這也導致了有些招式硬直太久就沒法上場用,基本上到後期用來用去就是轟霸斬、魔神劍、空破絕掌擊和斷空劍(或瞬雷)升空技,空中技能也只用烈空閃和閃空翔烈破,就只差在對附有沒有霸體,像有霸體的就用轟霸斬和閃空翔烈破,沒霸體需要累積類似體幹值的就用魔神劍、空破絕掌擊、斷空劍和烈空閃這種不會把敵人打飛的。
打小怪時掌握到利用貫穿連擊來累積類似體幹值的東西打出雙人組合技也很爽快,不過大後期開始太多霸體怪就比較沒法利用了。
而輸出部分幾乎都是男主角佔模,琳薇爾雖然大後期可以用神秘徽章減少詠唱CD,但真的太晚才出了,而且我後面自己測試發現就算有減詠唱CD,輸出還是比不太上轟霸斬跟霸道滅封,打BOSS時還是得靠男主轟霸斬和霸道滅封。
我全程幾乎只玩男主,競技場時有碰其他角色,但真的都玩起來不順手,頂多就有減CD的琳薇爾還玩得算舒服而已,基本男主到後期輸出流程就是優先閃避保血量,然後抓空隙輸出累積BG開增幅攻擊,接著就轟霸斬然後按住燒光血發動霸道滅封,要特別注意的是燒乾血一瞬間要按ESC立刻選術技手動指定希儂幫男主施放應急治療,不然很容易等等直接當地毯了= =...,接著繼續瘋狂轟霸斬直到AG用完,大致上這樣輸出了兩到三次就能打到大半管了。
還沒點開霸道滅封前最一開始用魔王炎擊破或者熱破旋風陣,中期開始用剛華爆炎陣,等點出來霸道滅封以後其它炎之刃技能都能進倉吃灰了XD。
靠隊友發動增幅攻擊補AG前中期比較需要,後期AG上限與恢復都點高之後就不太需要用到這技巧了,尤其幾個怪和BOSS需要增幅攻擊對策解除,又反正增幅攻擊傷害也不高,不如留著拿來解敵人招更好一些。
綜上所述,我對於破曉傳奇評價是很棒,看不少網文評價這是JRPG畫面最好的了?我想我之後或許很難吃得下畫面差破曉傳奇太多的JRPG了XD。
傳奇系列後續續作若也是這種王道類型,我一定會再支持,尤其是破曉傳奇若有要出男女主角的後日談發糖續作,那我會毫不遲疑買下去的^_^b。
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前50% 很好,後面主線快速帶過 頂多只看小劇場對話
破曉我蠻3d暈的說,我是開視窗化玩,但字又小到不行==
奧爾芬 火刀絕招無視敵人有多少硬質,都能砍倒 倒地
第二part那動畫的臀部 真的百看不厭
後面主線糖太少+1
標題與內文不符…
好雷???
好雷跟好雷不同
電影版常用標題,好非常直觀意思是評價好,雷則是指內文會有劇透的意思 所以如果評價「好」而內文「會」劇透就會寫「好雷」 再者如果評價「差」而內文「沒」劇透就會寫「負無雷」 看起來版友好像不清楚誤會了,我標題改一下
※ 編輯: chean1020 (118.170.2.92 臺灣), 07/20/2023 02:10:20後面應該砍了不少內容 滿可惜的
這款真的好雷
後面吃糖吃得很爽+1,劇情後面較趕火車但瑕不掩瑜
小劇場很讚,玩到後面最期待小劇場
辣雞
第三人稱大部分都不太暈 除了那種要瘋狂拾取物品的
在狹窄室內轉來轉去非常的母湯
這款很好推,一堆朋友入坑即破關
第一款玩這個 之後玩的JRPG會覺得格外好玩
主要是你好雷位置的差別,電影版放前面是那個意思,但你
放後面,比較直覺是想到另一個意思。
不是版友誤會 是你用法錯了
我也覺得破曉很好玩,雖然缺點明顯但都無所謂
但其實TO很少發糖發的這麼明顯..暗喻居多w
這款玩到救完女主就好了
後面上太空劇情不知所然 又長又臭
2D動畫跟3D建模差很多很可惜 希儂3D建模超正2D就很普
中文真的好難,一句話解讀會有二種不同語意
在FF16出來前這款確實是JRPG最有動作感的 畫質也最好
現在玩過FF16後 回不去前面的了...
光是TO團隊願意大改系統 而且改得成功 這片至少就值80分
這款也就只剩畫面好能說嘴了 那劇情跟戰鬥有夠鳥
這款畫質有最好? ff7re比較好吧
劇情就是 輪流否定自己 然後隊友鼓勵走出來 每個人
都要崩潰歇斯底里一下 只能用無病呻吟來形容
戰鬥招式的平衡性也很差 一堆廢招 裝備系統也是 就
攻防提升而已 像是時間到就換內褲
唯一亮點是小劇場 小劇場真的不錯 但整體我只能給差
評…
甜,太甜了
劇情很鳥 戰鬥一開始覺得不錯後面就同一個套路
原po把電影版分類打在遊戲標題的後方,我一開始也以為
原po要開噴
當初玩這款的時候也是一直罵,但玩完隔壁棚FF16之後,
馬上對破曉傳奇評價上升XD
玩完ff16對這款評價更差了,而且戰鬥這代也改的更無聊
了,後面的設計讓這代的改動變得很沒意義
中後期劇情整個跳tone,跟FF16一樣
奧爾芬傷害最高但玩久很無聊,就是專屬技砍倒然後霸
道滅封,補血後等CD再重複,琳微爾高階魔法連砸才是
最爽的
FF16跟這款不用爭 都很爛 劇情都很弱戰鬥也平庸
ps獨佔遊戲都要等有上別的平台以後才能看到比較真實的
評價XD
劇情戰鬥前面都不錯,後半不管劇情跟戰鬥都有點斷崖式的
變差,幸好結局糖發好發滿也還可以接受了
2D動畫是幽浮桌的鍋 經費都在鬼滅上了
這作小劇場跟戰鬥都還能接受 就是後半趕工爛尾才這麼慘
動畫風格的話可能是最頂的,我最愛還是TOB,但TOAR的改動
大好評,能追上時代才有可能繼續出新作..
我也是琳薇爾魔法連發派的,玩起來很開心 XD
很想把奇莎蘭玩好,但實在是打不出什麼流暢的風格
琳薇爾魔法連砸真的無敵爽game
破曉畫面真的舒服 城鎮的音樂也不錯
琳薇爾一直省略詠唱很爽 也可以一直天錘
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[閒聊] 近幾年有什麼評價比較好的JRPG嗎?有一段時間沒玩日系遊戲了,心裡癢癢的 但也不知道該怎麼查,比較知名的很多都玩過了 像軌跡系列、伊蘇都有玩過 P5R、破曉傳奇、DQ11S、緋染天空 一時之間還想不到有什麼 年代比較久遠的興趣就不大,像FFX FFVII 傳奇系列這些評價我知道很好,但太舊42
[心得] 破曉傳奇白金心得 現代化的JRPG (無雷)把加班的補休用完肝了四天半終於白金了 應該是傳奇系列第一個白金, 以往的傳奇系列白金都太農了XD 這代我破關的時候獎盃已經過半就順手解完了 先說一下遊戲難度跟花費時間供參考: 主線破關前為次級難度, 破關後調低成普通難度32
[心得] 破曉傳奇 破關心得在 2016 年玩 TOB 的時候 我必須承認的是,TOB 的畫面真的輸其他遊戲很多 從 PS4 開始大部分 JRPG 給人的印象,好像已經沒有以前畫面很厲害的感覺 除了指標遊戲 FF 系列,其他遊戲一直不上不下的,好像被時代遺棄的產品 但是破曉傳奇 TOA 上市之後,大幅改變了 JRPG 畫面普普的印象25
[心得] 玩完破曉傳奇感到不捨(前段無雷)本篇比較偏向JRPG玩家的心得,不是分析文,如果你是比較要求專業公正的心得的話,這篇 可能不太適合@@ 常常有人說JRPG或回合制遊戲已經過時了 不過這類遊戲反而很合我的喜好 雖然還是大學生不過我應該可以自稱JRPG老粉了啦19
[心得] 破曉傳奇全成就破關小評論(無雷)轟霸傳奇 先說結論: 這是一款玩到越後面評價會越低的遊戲XD 越玩越可以明顯感受到遊戲缺點以及遊戲整體的品質全部都在往下掉 一開始感覺遊戲有9分的潛力,玩到全破覺得只能勉強給到7 全成就總時數57小時25分17
[閒聊] 破曉傳奇 劇情討論(有雷)雖然破曉整體來說是瑕不掩瑜 不過劇情其實對我來說滿微妙的 會有劇透所以就不在前面的文討論了 這遊戲主線有一部分圍繞著復仇跟原諒展開 最一開始光之國洛的劇情還是很傳統的復仇與成長的故事16
Re: [心得] TOAr 破曉傳奇 玩後感(雷)寫在前面 我是推薦這款遊戲的 畢竟疫情以來有一陣子根本沒什麼新遊戲 基本上也白金了 代表這遊戲對我來說還是有趣的 但整理來說還是有許多失望的點 既然有人開頭 那這邊就稍微寫一下自己的想法 另外個人前一款傳奇是宵星傳奇重製版 只能說沒有比較沒有傷害 首先是遊戲世界非常簡化的 如上篇所說就是幾個區域16
[心得] 破曉傳奇破關感想(無雷但文長)這遊戲全支線任務已經全部完成,基本上就是踏破了 來分享我對這遊戲的看法 但心得就勢必會碰觸到一些中後期解鎖的功能 我只會談論到官網釋出的劇情為主 不會牽扯到任何一個劇情重大爆點15
[心得] 破曉傳奇 霸道一刀流很多人都知道的不稀奇玩法 魔武刷滿了來試試傷害能多少 首先看看奧的被動技能10
Re: [TOAR] 破曉傳奇的DLC商法484值得大力推廣?有人說這次DLC吃相難看?? 我表示問號 : 1.各種服裝 可以不買 雖然一個人多三個盤