PTT推薦

[心得] Manor Lords 小玩心得

看板Steam標題[心得] Manor Lords 小玩心得作者
stube60510
(Littoines)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:11

剛剛不小心按到刪文...跟各位道歉<(_ _)>
------

小玩了約40小時,原本被隔壁棚的Bellwright氣得不輕,在這款上稍微獲得了點平復。

以下是目前的遊玩心得
一句話:不推薦現在買,系統成熟度還不足

先說說優點

1. 不俗的畫面表現
尤其是切換到角色後的視角巡視自己的村莊,看著中世紀村莊生活的感覺真的不錯
另外在一些氣候細節、兵種裝備的設計上也看得作者的用心程度。

https://imgur.com/S3bDQKw.jpg

圖 Manor Lords 小玩心得
下過雨的水面反射與牛車壓過的車轍能看得出細節上是有所講究的

https://imgur.com/4N1Tupe.jpg

圖 Manor Lords 小玩心得
切換成第三人稱視角後欣賞風景真的是一大享受,如果不特別說光看截圖會以為
又是一款沙盒建造生存

2. 方便且好用的建築系統
Manor Lords的建造工具其實滿方便使用的。
對於某些跟我一樣有點對齊症候群的人而言應該會感到十分便利且舒服
如果對比於Cities Skyline的話,建設上少了尺規跟網格稍嫌可惜。
但如果對標更相像的Banish的話,Manor Lords的建築系統又更能簡單的設計出
好看的村莊。

https://imgur.com/put2eqe.jpg

圖 Manor Lords 小玩心得
一般民房的設計可以貼著道路弧度拉出來真的極舒服

3. 富有心意的建築/生產設計
不同於很多城市建造類遊戲,Manor Lords雖然有基本的生產類型建築,但更多
的資源是需要透過升級與改建民宅產生的。

例如,可以升級民宅為鐵匠鋪,進而生產武器與工具等。

此外,部分被改建的建築村民會被綁定不能改行,迫使玩家招募新的人進村莊
藉此刺激新的需求產生。

這個系統同時也增加了一些資源儲備上的彈性,因為玩家也可以透過這種方式
獲得本就比較容易低儲備的資源(例如獸皮)。

說到缺點系統上的缺少連帶影響後面很多缺點跟令人不解的地方產生
下面一一述說:

1. 沒大用的金錢系統
在目前的版本中,金錢僅只能作為雇傭傭兵使用。
然而,傭兵不俗的雇傭費卻注定前期僅只能使用自己的民兵去清剿盜賊。
並透過清剿盜賊獲得的影響力跟金錢謹慎的雇傭傭兵打仗擴張。

這個時期大概是全盤最需要謹慎考量金錢使用的地方了。
等到後期資源滾上來,基本上就算全雇傭起來當常備軍錢也花不完。

但與此同時,最詭異的地方是,後期資源滾上來後,我也不缺裝備來武裝我的民
兵了。
目前體感下來,鐵匠鋪跟木工坊一年的工作(資源充足下)基本上就能武裝一隊
滿編的民兵了。
考量到AI已沒有沒事到沒年來找架打,其實真的沒有雇傭傭兵的必要。

因此,金錢這東西大概就前中期短短的一陣子有用,後面就是放著跳到了幾千幾
萬都沒用。
此外,這東西居然不會顯示每月收到多少,前中期需要錢時著實痛苦。

https://imgur.com/gMfsYIY.jpg   

圖 Manor Lords 小玩心得
看似有用但實際上缺乏用處的金錢系統

2. 沒用的十一稅與影響力系統
比起前期還有用的金錢,十一稅就真的連收的必要都很低了。
目前的版本中,影響力僅作為擴張領土時使用,十一稅則會讓玩家獲得影響力。
乍聽之下十一稅有其必要性,然而其實根本不缺這點影響力。
因為目前的版本中,去地圖刷盜賊也能獲得影響力,而且是大量的獲得。

與此同時,AI宣稱領土戰敗後,被宣稱的土地會直接劃給玩家。
這意味著只要前期刷得夠頻繁,且在AI宣稱時反宣AI,影響力基本上花不完。

以預設的難度AI開局兩塊地而言,湊足4000就可以結束遊戲了。
而這個數量完全可以靠打敗地圖上隨機刷出來的盜賊去取得。
因此十一稅這種減少食物儲備獲得一點點影響力的設計就顯得特別雞肋。

3. 不知道要去哪的軍隊
Manor Lords的軍隊操縱參考了類似全戰(Total War)系列的操作。
但其中我認為最缺乏的,是畫好陣型且軍隊開拔後,不會顯示他們預定前往的位
置。
由於傭兵都是從地圖最邊邊出生,且行軍需要不少時間。
因此最常見的是顧完村莊後,根本忘記之前叫他們去哪。

4. 勸退人的物流設計
這大概是我認為中後期最勸退人的設計,第一次搞懂後直接放棄關遊戲。
由於地塊間的物資不能互通,因此僅能依靠換貨貿易所進行物資交換。
而這個換貨貿易所的設計,真的是爛到會讓人放棄開新地的慾望。

首先,換貨貿易所的「必須」要有換出跟換入。 由於每塊地塊的肥沃
度、資源皆不盡相同。我認為這系統的本意是透過母地塊去補給其他
地塊這代表很難透過這個系統去補給新開發的地塊,因為剛開始時很
缺乏能換出的資源。

要命的是,這個交換不是1:1,而是遵循某種基本的兌價規則。
舉例來說,一把長矛跟一塊鐵礦能換到的麵包數量是不同的。
感覺上作者是想把這個系統設計成以物易物的形式,
但問題就出在於,這個系統沒有設定最低庫存,很容易把一邊換到破產。

同時,這也讓不同地塊間互補產生了極度困難,
因為如果要換入武器等資源,就需要有巨量的資源儲備。

https://imgur.com/7UakPIH.jpg

圖 Manor Lords 小玩心得
用比不用更慘的物流系統

5. 缺乏使用的資源
遊戲中有不少資源缺乏實際使用方式,
舉例來說,木工具與鐵工具,實際上根本沒有。

就終端產品而言,只有食物啤酒有比較實際的用處,
基本上只能用於貿易,但會導致整體市場價格暴跌。

現階段來說就是沒意義也不用生產的東西。


整體而言,Man Lords整體算有趣,但內容缺乏,不建議現在入手。
倘若之後有更新再入手比較適合。
當然,如果有XGP免費體驗一下還是可以的。


比較擔心的是,不知道作者會不會擴編團隊,
如果繼續單打,那更新進度可能有點令人擔心。

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.77.47.163 (臺灣)
PTT 網址

LeBlowJob2304/30 11:15請問bellwright推薦嗎

Dannyx04/30 12:30內容真的很少

jyekid04/30 14:24

stube6051004/30 19:20回一樓,不太推,目前村民都是大食怪,超快就肚子餓

stube6051004/30 19:20之外還一次吃一堆。常常玩著玩著就得去弄食物。

articlebear04/30 20:21

LeBlowJob2304/30 20:42感謝分享

selvester05/01 00:02人口只能滿意度每個月+1 有教堂有食物多樣也才68

selvester05/01 00:02一定要有衣物亞麻羊毛 很拖臺錢 也就是人口要組建

selvester05/01 00:02一批36人民兵需要 18個月徵召到18組及家庭扣掉妻子

selvester05/01 00:03以物易物超慘,我物資這麼多 一定得花250城鎮預算開荒

selvester05/01 00:03 不能偷渡給其他地域我就存檔關機了

selvester05/01 00:06滿意度達到75每個月才多兩組家庭 75有夠難 人就少了

selvester05/01 00:06哪來人手多樣性… 玩到有點生氣

LeBlowJob2305/01 14:33很喜歡bellwright那個像騎砍的戰鬥,但是建造好無聊呀

LeBlowJob2305/01 14:34然後莊園領主似乎又偏向經營比較多 可惜了

kotoyan05/02 06:33你的第三點,我自己徵召的民兵是點下方選單上的圖像就會

kotoyan05/02 06:33自動跳過去他們的位置。我沒顧過傭兵不知道是否一樣。

kotoyan05/02 06:36我人口目前208,滿意度最高91%,房子一直蓋都不夠住。今

kotoyan05/02 06:36天半夜看沃芬獅直播他人口差不多的地滿意度居然100%。滿

kotoyan05/02 06:36意度不夠高應該是玩法出了問題。