[閒聊] 對岸獨立遊戲製作者分析STEAM上銷售策略
https://www.bilibili.com/video/BV1J442197t4/
這個影片是中國的獨立遊戲
天啟派對2的製作者
https://store.steampowered.com/app/2351560/2/
上線一周賣出10萬套
他分析在Steam上面銷售的方式
跟可能的推廣以及演算法
不意外的是 一開始需要抓住Steam的演算法
讓自己成為在風口上的那隻豬
才能讓你被Steam一直推薦給玩家...
所以變相的又是要找暗樁或KOL公司...
搞不好已經KOL公司專門在幫人搞這塊了...
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有發行商在處理啊
發行商:??
早就有了...
天才
看到公關笑了
你去找找那些中國垃圾手游移植上steam的例子,下面絕對都
是一整片好評
發行商跟KOL公司是不一樣的東西...
找發行商等於被剝兩層皮 找KOL公司就是有行銷目標
這不是發行商要幫你搞定的嗎?還是對面有對面的玩法?
發行商說不定直接對Steam 有特別窗口 多塞錢就可以一直推播
要是原神有上steam絕對又是另一次的原又贏
發行商有抽成但會幫處理銷售還有翻譯有時也會出資,開發
商自行衡量值不值得
阿 (?)
或是像這種才是「異常」
好像大部分遊戲都有找發行商,developer跟publisher
往往會不一樣
但都上steam了,steam有宣傳有抽成,還要再過發行商
一手,開發者實際拿到的可能不到五成,感覺不是很值得
開發維護都研發在做在燒錢,發行商到底處理什麼事情一直
都很迷,但也是有好的例子啦…
不好意思,我對岸是日本跟美國
記得檢舉中國人 讓他們回去蒸氣平台
菲律賓也是對岸
有個前提是你遊戲也要做的不錯
就流量為王吧,這也是為什麼很多開發者一邊做一邊直播,一
邊當Youtuber的原因。最基本的願望清單跟steam演算法就有
很大的關係。至於好的開發商其實是可以處理很多事情,比如
語言翻譯,分級跟跨平台
這不就淘寶刷評價讓自己商店一直在第一或第二那種方式嗎
不好玩就是兩小退費,終究還是內容為王
電商的行銷策略當成什麼重大發現嗎=,=
結果就只是說要業配而已 這不是都請發行商處理嗎
你就沒預算 要獨立製作了 還要多花錢找業配 那搞不
起來是直接學別人 不付網紅的業配費用嗎...
你找KoL也要有料才行阿 不然就要先騙過兩小時
還有加QQ群/寫好評送虛寶
說真的這也是沒辦法的,現在要在steam脫穎而出被(目標)玩
家看見是很難的,也不是遊戲好就有用。歐美也有很多這類顧
問教怎麼帶tag怎麼宣傳
行銷很重要的時代,能被更多人知道才有希望
寫好評送遊戲道具是違反TOS的,已經有N款遊戲被Ban了
實況文化興起,沒有三兩三根本不可能靠行銷手段把爛遊戲洗得
多好玩,行銷要成功先決條件還是你要有料.
不同發行商看約怎麼簽,合約內容當然有差
假如真是"好遊戲",預告看起來是足夠好遊戲,丟給對
的實況主,沒時間重疊大多都會願意拍
就連Arkane工作室以前也有寄給熱愛他們那種類型的Bl
og來看反應,喜歡就會宣傳
不好玩又要請人就只是騙銷量而已
沒有料一切都免談,在那邊刷評價不如好好做遊戲
就因為有這種"宣傳"浪費掉玩家更多看到好遊戲的機會
其實爛遊戲根本推不動,好玩的話實況玩家自己就會去接觸
要用這種手法推爛遊戲,除非手段非常高明
當然從結果上這款遊戲是成功的,以最低的30%分成來計算
他至少也能拿25萬鎂左右
就一堆低成本遊戲爆紅讓一堆爛遊戲以為自己也能翻身
結果根本沒搞懂底成本不等於爛遊戲
爛遊戲找HOLO玩都沒救
原則上當然是要先有好產品啊,但是你知道有多少遊戲根本進
入不了玩家的視野嗎,或者根本沒辦法推給喜歡這種遊戲的玩
家嗎~去哪裡自己接觸啊,實況主一窩蜂的情況還少嗎,這也
是為什麼另一方面很多"專為實況而生"的遊戲
很多時候找發行商也是一樣的理由罷了,知名發行商會有固定
的粉絲/客群,作品才能被看見
假如你給熱愛同類型的社群或Youtuber、實況主免費序
號還沒辦法進入目標群眾的視野,那真的是有點奇怪
打個比方說台灣遊戲/獨立遊戲/牧場遊戲,要說人口還是養
不太起小眾遊戲的討論火力…有時候連官方dc可能人口都屈
指可數,世界到處都一樣…
遊戲真有比較好嗎? 現在玩家不只要好遊戲,除非該類
型都沒有新的了
有些GameJam短時間做出來的創意可能都比一些極度好
評的遊戲酷
像不夠有特色,看不出好玩的點的遊戲,有名的發行商
也不一定會跟你合作
一定有很多用獨立遊戲這種策略包裝的公司啦
不過最後還是要回到好不好玩 宣傳推廣我覺得沒差
現在遊戲太多了,沒有專門推廣根本不知道有出
像Devolver也有挑遊戲,所以大多都有一定的品質,宣
傳還常常看到沒標開發工作室名字,宣傳只標發行商
這也是為什麼Switch那邊會有一點販售優勢,重點是要讓客
群看得見,更小間的eshop跟psn都有砸進去的廠商,而stea
m你晃過看到評價爆掉就從此沒人看得見了
Switch跟PS有些都是發行商負責處理移植的
還有Xbox XGP或IOS/Android
移植的平台就是發行商賺,翻譯、宣傳也發行商負責
可能增加你在Steam的銷量之類的
所以有人說星露谷作者除了Steam以外的其他平台賺不
到錢之類的說法
果然中國人就是會專門研究這種事 讚讚
呃還有更酷的terraria,但星露谷他成本世界最低根本不用
擔心吧
還不能忘記口國的評價是最難伺候的…
上面不會以為國外遊戲沒人在研究這種吧? 也太天真
除非大到不用找 跟小到沒錢找的 一堆都馬在找KOL==
steam機制在yt早研究到爛了,一堆game dev頻道在聊
更酷的直接不鳥STEAM找微軟爸爸買下來
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[問題] steam的存在對遊戲公司是好是壞剛剛看影片說到, 一個遊戲上到steam, 賣出平台先收三成, 然後發行商再抽三成, 意思是開發商只拿到四成收入,36
Fw: [閒聊] Satisfactory 公開了銷售數據Epic獨占游戲能賣出去嗎?《幸福工廠》官方公開數據 吵吵鬧鬧那麼久總算有數據公開啦! Satisfactory廠商公開了數據 目前共賣出了 132萬份34
Re: [新聞] GDC:Steam續霸榜 僅3%開發商接受30%抽成Steam給一定銷售額以上的遊戲降抽成其實很合理... 找了一下才找到,只有中國那的新聞。 Steam上的獨立遊戲、低成本遊戲與3A遊戲的收入差距巨大 根據Galyonkin,2017年中4579個定價為$9.99的遊戲僅產生了Steam 9.63%的收入,25
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Re: [情報] 《崩壞3rd》即將推出 STEAM 版好評率 17% 《崩壞3》Steam版上線首日大量差評藍屏 數據不通 《崩壞3》的Steam版,今天(11月4號)已經正式解鎖,雖然為免費遊玩,但上線首日, 截至本稿發出時,Steam上的評價為特別差評,好評率只有17%,玩家主要抱怨遊戲打開後14
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[情報] 獨立遊戲發行商抱怨Steam太多3A遊戲回歸獨立遊戲發行商抱怨Steam太多3A遊戲回歸搶曝光,不滿「Youtuber收錢才拍片推廣」引 批評 Steam 作為 PC 數位遊戲平台的龍頭位置,多年來無人能撼動,甚至連過去嘗試離開 Steam 自行經營平台的 Ubisoft、EA、動視等公司,都在近幾年宣佈回歸 Steam,這還12
Re: [閒聊] 小魔女太貴根本不是問題我只能說他們態度差也不是一天兩天的事情了 雖然可能沒有這幾天FB公告那麼多人知道 但是如果你去翻以前的steam討論區就會看到 437949880878411
[閒聊] Steam Spy創辦人離開Epic GamesSteam Spy創辦人Sergiy Galyonkin宣布離開待了八年的Epic Games,原因是不適任正從遊 戲開發商、遊戲引擎製作者、遊戲發行商轉型為遊戲平台的Epic Games。 Sergiy Galyonkin於2015年建立Steam Spy,2016年加入Epic Games,未來計劃繼續留在遊 戲產業。4
Re: [閒聊] 為什麼小說作者應該有獨立權力這有點離題,但來說一下一般平台的情況好了。 拿我最熟的Steam來說好了...一些佛心的做法就不提了,說些簡單的。 大家都知道Steam幫廠商賣遊戲,然後再從售價中抽30%做為收入。 而Steam在這之中可是包了社群維護、產品發到客戶手中、產品維護的協助、產品的廣告. ....等的工作。