[問題] steam的存在對遊戲公司是好是壞
剛剛看影片說到,
一個遊戲上到steam,
賣出平台先收三成,
然後發行商再抽三成,
意思是開發商只拿到四成收入,
然後人事成本大約佔營收一成,
意思是做個遊戲公司員工總薪水只有4%營收,
如果像以前一樣發行光碟就不會抽三成了吧?
但是線上賣遊戲還是比較方便,
沒有實體成本,
這樣是好是壞?
是說又想起那為什麼會分開發商跟發行商?
不能自己發行?
然後為什麼主機市場還是以光碟卡帶為主流?索尼任天堂也都有線上商城啊
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Sent from JPTT on my Samsung SM-A226B.
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好
因為賣二手回血的窮人還是很多
那就換成是電腦玩家為何不買賣光碟回血?
光碟不用給實體店家三成嗎
光碟買斷吧
翻steam不是也常能看到製作和發行都是自己嗎,這樣不就
那為什麼有些是分開的
可以少被抽三成了
好
現代人基本商業邏輯都壞了嗎
好啊,你以為以前沒有steam的時候就不用抽成?
實體就老樣子 大家喜歡去實體商店買遊戲主機+服務
去實體店會順便買帶幾片遊戲
??你知道實體版平台是抽50%起跳還沒有負責後續更新下載
嗎
這麼坑?
又沒說一定要有發行商跟上steam,你開發商有本事弄行銷
獨立工作室要啥行銷,直接上架阿
跟下載的話,自己架網站上賣全賺更爽,就像Minecraft
一樣
我以為是steam要負責下載
就算是印實體光碟不是還有通路費要支付嗎
實體主機市場啊 現在電腦誰還在用光碟機的 散熱都不夠用了
首先上全球處理金流這件事情就可以搞死人
你實體遊戲的通路/倉儲都免費喔
任天堂以前你除了要付權利金以外,還要付卡帶製造費
吃米不知米價
省那3成,然後花更多錢做更多業務,要不要再想想?
然後你發售週期還是任天堂決定的
實體二手就算轉手幾百次對遊戲公司也只賺到一筆
阿 你不想給發行商和商店錢是要怎麼兜售遊戲?
花更多錢做更多業務,可能成效還不如直接花錢
以前的通路發行商市場多恐怖...我看你是不知道齁
什麼都想著省反而賠更多
“三成”這數字 很罕見嗎
省這點錢然後自己搞一條龍?跨足不熟領域有錢和人???
以前實體你除了被抽成以外,還要考慮要壓多少片
實體貴多了好嗎
就是跟實體比便宜了 以前才會理所當然的給平台抽到三成
STEAM的劣勢大概就是不能賣二手確跟實體差不多甚至更貴
常常特價阿,只是特價是廠商吸收還是steam?
三成很正常吧 自己架平台賣成本就不一定是三成囉
省下的那堆有形無形成本不知道多少
還有宣傳成本
以為每間工作室剛出發就老任 索尼等級的資金和人氣??
超級划算 划算到不行
現在steam真的很賺 但當初是超早入市場
頂著謾罵慢慢做起來的
steam也沒在怕花頻寬的 平台功能又多樣實用 真的沒什麼好
挑的了...
steam對用戶來說真的沒啥好挑的, 頂多搜尋遊戲中文支援很差吧
然後實體不光任天堂、索尼這種平台抽你,小賣店也要抽
成
實體的利潤有幾成
PC市場太難估,而且有盜版的問題
對遊戲公司很好 對玩家沒差多少
不爽自己舖實體通路啊
而且首發熱度過後就幾乎都是中古商在賺轉手的錢了
你知道以前實體門市抽五成嗎
我以為是進貨然後買賣自負
以前索尼微軟都有想把遊戲全搞成數位市場的夢想
有steam幫忙統合也不是不好
不過都被玩家給打臉 全數位主機的反響都不是很好
所以為何主機跟pc差這麼多
而且PC實體的另一個問題在代理商如果不進就買不到
google跟youtube也是抽3成啊,3成本來就是業界公定價
亂講 還有競爭對手我們大EPIC平台欸
你要遊戲廠商自己搞定全球發行、下載、雲端備份存檔、
特價活動、退款,還不如丟steam直接賣
微軟還想封殺二手市場 結果就是被人拿來當劍使慘敗
實體就有存在的必要,全數位對玩家還說缺點太多
來說
?? 以為通路就不用抽三成是認真嗎
實體就是有人有錢和空間就會買 全放掉也是浪費
認為以前不用抽的你真的很聰明
我又不是相關從業人員,不知道很正常吧
換掉腦即可
steam夠穩啊 連上市都沒有你看g胖發過神經嗎
自己發行 壓片 運送 找通路 哪個不用花到錢?
那如果沒發行直上steam呢
實體主要還能賣二手,另外對於不熟網路的人來說實體也比
較直接
現在實體也是越來越小了 NS卡夾收藏還比不上光碟的
現在遊戲動不動還破百G 你是買遊戲還是買一套連續劇光碟
電腦遊戲確實有點大
一個小盒子就塞了十幾片NS卡夾了
還有發售日拿不到貨的可能 甚至被外流檔案
講的好像通路就抽得比較少似的
在講什麼先好好想想吧
權利金制度就任天堂搞出來的,要不抽三成你可能得回到
雅達利的年代
對 超不合理 都是G胖槍抵頭上叫大家用它平台==
雙贏啊:消費者一站購足、發行者一次解決。你不知道上
架、金流都要成本跟心力喔?搞不好加一加比三成還多捏
你以為小七那些外廠的貨是去桶二講一講就能上架的喔?
做完遊戲自己壓 然後在公司門口擺攤這樣就不用被抽了
更何況steam提供不是平台銷路 還有額外有的沒的,怎麼不
算進去講
還有什麼
發行光碟是不用抽三成,保證更多
實體片的年代被抽才更多,而且過了銷售熱潮之後人家就
準備清庫存了
在steam上,你上架之後沒下架365天都能賣,還能跟著一
些特賣活動促銷一波
壓片包裝運送倉儲你自己算算看有多少關節要付錢
絕對是好,不然開發商能自己開發市場嗎?
你可以不上steam直接賣實體或自己設官網或上epic賣啊!又
沒強迫你,赤燭被中國搞之後被steam下架後來就自己設官網
確實滿多就自己搞官網的
自己賣,日本小黃遊沒辦法上steam也是去日本DLsite賣,人
家又沒強迫你
原PO沒做過生意嗎?
對玩家怎麼會沒差 以前喜歡的遊戲台灣根本買不到
很好啊 不然要去哪裡賣?steam也只是多個選擇
實體抽更多吧
好啊 多了一個銷售管道
你以為實體通路不用抽成?倉儲物流管理都不用錢?
會做遊戲不代表會發行遊戲 跟各通路來往的簽約文件
複雜程度不亞於做遊戲
好
你要自己硬幹一台伺服器在家裡做數位驗證發行下載版
也行 金流的部分還是要自己找paypal這種來打理
還有稅收等等要處理的文件 以為發行這兩個字很簡單?
花三成可以有超過一億的潛在客戶 加上伺服器維運成本
沒出社會小朋友喔,實體、通路、倉儲成本要不要算,宣傳跟
曝光率也差很多,這麼不想給人賺只會搞死自己
甚至還有金流以及第一線客服有平台幫你打理
這對小型規模的開發商或者獨立製作者方便到爆
不要想得像是做出一個遊戲燒幾片光碟去展場賣這樣
steam以前,抽5成是基本
這幾天的TGS 有在說黑魂才開始跨PC的FROMSOFT 法環
AC6的PC(幾乎就是Steam)佔比到4成了 當然比只賣PS
平台好
好處是有製作組因內容被抓去關了,但遊戲依然在steam賣著
而已欸 = =
主機市場現在也傾向數位商城了 PS的光碟甚至只是驗證
的功能 (當然還有主程式複製到電腦裡的功能
如果你不喜歡吃到飽,要不要建議steam改成服務選配
有些獨立同人作品實體難入手,上Steam就可以輕鬆購買
那自己開網頁自己慢慢賣 讚
講的好像實體通路不用成本喔
都不要上steam ns ps 看你遊戲要誰買
steam你只要搞定他就全球通路 實體你自己慢慢談
通路不用抽wwww
你知道steam沒上線前盜版有多嚴重嗎?steam 的出現光是打擊
盜版這一貢獻,就是遊戲界這十年來能夠成長擴大的主因之一
。
30%幫你搞定下載頻寬跟全球金流甚至一部分售後服務,划不划
算自己判斷
不爽自己賣光碟阿
忘了還有方便的通路
有一個平台幫你管理 30%很貴嗎
實體通路抽更兇,建議去了解一下
有steam之後買獨立遊戲也方便很多,對產業多樣性來說是
好事
你有工作過嗎?
可能理由是專業問題的交給專業來?
會開發不代表會賣遊戲
壞的話steam早就倒給你看了
過去的實體通路抽超級凶,還有囤貨壓力
光靠個人的話,可以說是根本不可能賣遊戲的
因為自己發行等於要自己養通路養銷售養宣傳,但開發者未
必有錢有能力,只靠給通路商抽成反而簡化了
你要想省去打廣告的費用,以前有些做出來你還要花錢做
廣告,很多小公司根本沒多少錢打廣告,要等人慢慢宣傳
又太慢
簡單說這種平台對於小公司或獨立製作其實是非常有幫助的
而且我認為因為steam的存在,讓玩盜版的變少了
實體也是會被抽啊
實體壓片鋪貨倉儲都不用成本嗎 反正沒人阻止你 自己開
發的時候可以出實體片
以前個人要賣遊戲其實也有透過像大型展場擺攤的方式,但
也算把宣傳人流交給展場方,再不抽成就是直銷了
明明就很好 過氣遊戲直接把檔案放上steam還能繼續撈錢
開發只在一個地點做事,發行商的業務是世界各地,這種
規模與其自己搞,不如交給別人。
出社會了沒?
發行實體光碟還要看通路給不給面子 覺得沒賺頭連進貨都
懶得理你
現在來說這種跨全國發行商還是互利的,雖然有些內容可能
無法這樣在發行方「直接」賣
廣義上DLsite跟DMM的飯渣也算Steam這種銷售平台吧,上的
貨不同就是
家機也是30%啊 真要說PC也不ㄓˇ
不止steam 你有本事自己架網站賣也行
steam缺點是沒完全切割中國人,應該要把翻牆的丟回去
但說真的,就是銷售有通路抽成,才會有直銷商法來節省成
本,只是直銷少了公開平台就自然各種東西都可能出現
實體成本大很多啦 你要先預估銷量壓片 片壓太多暴死賣不
完就是虧爛 壓太少賣不夠問題也是一堆
現在不是家機也會用線上下載的方式嗎....
然後實體店面抽的也不只30趴 他們還有倉儲成本 然後你後
沒steam 遊戲廠商現在還在燒光碟咧
續更新發行商還要自己想辦法找地方放更新擋
你以為放通路、做實體片 成本就很低嗎
賣實體我覺得實體店家更有壓力,那他何必讓你鋪貨
實體店長久以來都被上遊綁東西硬壓給你
更別說賣實體還會賣到斷貨,放steam則能賣長尾效應
STEAM一開始會起來記得就是因為抽三成後續都讓你可以在他
很多人都忽略了長尾效應有多驚人
平台上處理 更新社群之類通通不用煩惱 根本佛心公司才會
去理解一下實體成本好嗎
當初Steam收三成被稱讚大幅降低成本
你要更便宜可以去堅守EPIC
超好啊 以前盜版一堆 正版受害者野多
開始一些獨立製作的都跑來STEAM
不然那些抱怨Steam怎麼不通通滾去賣實體就好
年輕人都忘記實體通路是什麼了吧
家機畢竟要有家機的人才有辦法下載吧 能見度不一定高
然後有一陣子一些公司好像覺得自己架平台不用抽更好賺 所
上電腦版可以吃更廣的受眾
好事呀,一堆自製平台的遊戲公司想自己弄都弄不起來最
後還不是上steam 增加曝光度
以開始自己架平台弄啟動器 最後還是摸摸鼻子回來STEAM
以前實體通路基本五成公道價喔,要不要再想想
該不會是epic 派來的吧
那些跟著弄平台的公司弄半天還是比STEAM廢
抽成論就epic 之前最愛講的
各平台大致上都要抽三成 STEAM沒有特別多
其實我搞不懂有STEAM做參考為什麼那些公司還能做那麼爛
你上PS XB NS也都是要抽成 然後發行商是看工作室要不要
你有塔科夫那個水準的話 當然可以自己架網站阿
也不只曝光度問題 還有一些更新擋 MOD跟社群也是STEAM上
有些覺得自己有辦法的就未必會找發行商
面都可以整合處理 自己弄這些都要從頭開始
然後實體當然也要給店家跟通路商賺 至少也是3成起跳
不然之前就不會一些EPIC買遊戲的還跑來STEAM社群這邊反映
好 一堆遊戲如果沒steam我根本不會玩到
就是看起來容易才越不簡單,steam 還有雲端存檔、遠端
共享遊戲退款規則也方便
問題 找MOD 回報BUG有的沒的
他媽這些本來EPIC該自己弄好的 直接兩手一攤 去找STEAM
笑死
智慧上的侏儒,有點可憐
不得不吐嘲ubi那個uplay 介面很難用很多還沒翻譯排版
又亂,steam 上整理的很清楚所以本來想省的後來又回去
買steam 版
而且又不只遊戲 大部分的東西都是一層過一層啊==
原po真可愛XD
真的笑死
以前通路也不是免費的吧
然後STEAM也不是一開始就這麼好用的啦 本來也是一堆反人
主機市場的遊戲有多少%是小工作室的?
類的設計 一開始CS啟動器時期我就覺得挺難用的
有沒有人知道7-11的上架費是多少
至少它現在很好用了XD 另外他們也沒限制上了就不能自
己賣啊。大可上了再自己開個商城賣賣看,通常一個季度
數據出來就知道為什麼非大廠或不得已否則大家不幹了。
現在是穿越時空到2019年 EGS發展猛批貪婪STEAM 30%嗎
然後 好好看看在更早之前的十年 許多發行商看valve
「那個steam好像躺著賺喔 我為什麼要不自己也開一間
」
沒有平台,那些獨立遊戲有誰會知道?想用又叫別人不要
抽成,看來大家都是慈善事業是吧
然後再看看這十幾年間的的各路發行 玩成什麼德性就知
怎麼才六成? 六成是人家的!
你以為上架商店跟通路都沒被抽成嗎?哪商店跟通路要賺
什麼?steam反而才是讓一些小公司或是個人獨立製作的有
地方去銷售跟推廣
你知道遊戲上各種主機平台也要被抽嗎?上平台的商店也
是,現代社會通路吃的錢就是這麼多、不爽你都跑產地買
啊
你是不是少算很多額外成本呀
原po不知道還在不在.....?
在想想
以小工作室來說不錯
賣光碟抽更多,實體店,地區進口代理商不用抽?抽更多好嗎
?
steam有資格抽,你看xgp的討論介面跟屎一樣
剛從象牙塔出來?
steam那30%抽了直接幫你剩一堆錢
剛放上去 消費者都還沒付錢 平台要要怎麼先抽3成?
不上steam 這些人連一成都沒有
沒出社會的人閉嘴好嗎,廢物左派仔
原來xgp有討論的地方喔
自己搞通路跟發行成本不會比較低
實體店 宅宅根本懶得去 不考慮抽成都覺得廢
不是懶得去,而是有規模又好逛的實體店現在很少了,大
多都只有小店面展示也都只有新作,哪逛起來超沒意思的
如果不好大家不會搶著上架好嗎
仔細想想關鍵是二樓,因為數位版無法賣二手吧
不爽不要上STEAM
原PO就是沒讀書才會有這樣的結論
實體通路成本很高 還有庫存問題
好
索尼的商城不會理會小廠的
當然好啊。唯一的缺點是某人不會數3
之前綠光罩頂(X)可以申請自己個體戶上架,後來取消
了,不過其實也可以自行發行就是,大概取消也不是沒
原因
做遊戲跟賣遊戲就不同專業的事你分不出來 祝福
你是不是覺得 通路跟壓片不用成本??
你如果是小小開發商 發cd誰知道你 steam就是行銷保證
不要上steam就不會被課3成了唷
實體還有庫存倉儲物流 steam什麼都幫你弄了3成蠻公道
的
實體賣不出去垃圾要怎麼處理也很麻煩
實體通路收5成喔,再加發行商你看以前要抽多少,Steam不
只上架還負責下載、更新推送、金流、討論區等等
抽三成幫你解決大部分問題還算能接受吧 最主要也是這方
面沒有強力競爭對手
你是當宣傳不用錢是不是
我也覺得發行商的角色不知道是什麼 是要過審嗎
當年steam最早是v社想解決遊戲更新檔問題,讓玩家不用每
次不同遊戲都要去官網找更新檔下載很麻煩,後來才愈做越
大,跟你手遊上架apple和google平台一樣阿,手遊也可以繞
過這兩個平台直接讓玩家下載到手機裡玩,但遊戲公司沒有
蠢到為了省這點抽成費而不上架
發行商是串接平台和通路
其實就是負責賣遊戲的人
給你結論,上steam就是比較便宜
光是遊戲廠商要自己搞雲端備份和線上更新平台就有夠麻煩
這錢怎麼看都划算
steam 出現前就根本沒有獨立遊戲工作室
商業邏輯壞死了嗎
光是盜版市場直接打掉大半,對遊戲公司就是最大收益
了,而且不上架steam就要非常有把握自己遊戲的能見度
會很高
人都是嫌麻煩的,不然就不會有那麼多各領域的統整平
台吃掉市場了(遊戲的steam/看動畫巴哈/影集電影的網
飛等……
今天漫畫市場再殺出一個這樣的平台,就會有一大堆人
搶著進駐了
成本不是問題,流量才是關鍵,尤其是現在網路很發達
,往流量大的靠才容易站得住腳
漫畫有點難,對岸的盜版漫畫網站必須有抄掉
漫畫的重點是弄成出租,而非買斷
好吧,是沒經歷過大補帖時代?
以前小開發團隊只能在自己國家賣,現在上架steam,市
場變全球化,也不用擔心銷量問題或是庫存賣不掉,放在
平台上就是賣一輩子了,永遠的被動收入
「哇!開車到目的地要花那麼多油錢,反正走路也會到,為什
麼大家還是要開車,而不是走路把油錢給省下來呢?」
自己發行 要行銷費阿 抽三成可能錢比較少 收益比較大
萬一最爛了 發行商還可以幫你坦搞不清楚狀況的部分玩家
做
實體的抽就是店家用你賣價的N折進貨阿== 那也是抽阿
Steam以前還是有獨立製作,同人原創遊戲/Flash遊戲等等都算
是
反正通路商該賺的錢玩法都差不多 查各大賣場上架的規費
平台從實體變成網路只有30% 跟以前實體比還算便宜很多了
越看越問號
這做影片的有沒有出過社會阿?
你可以去看看想搞自家平台的那幾個最後還是乖乖上steam
了,像ubi 就是用steam 連進他家平台才開始啟動遊戲,你
可以不喜歡steam抽成但不趕不上steam 因為他們就是整合的
最好的
簡單講 當不分給人賺 卻比 分別人一半卻賺更少 幹嘛不分
沒本事跟任天堂一樣 自己遊戲在自己家賣爽爽 那就就合作
EA跟UBI都有一陣子只上自己平台,後來都放棄了
半瓶水響叮噹 無知的人最大聲
對了,補噓,這id 本來就廢問帳號,問題一個比一個爛
七成是人家的
線上平台是趨勢,然後你問這個廢問題之前也去用看看
其他家的平台,你就知道其他家有多廢
買光碟 連家樂福等可以抽成
問問題之前可以動腦想一下,不難的
steam的存在證明,打倒盜版最好的方法就是正版比盜
版方便
以前通路抽更兇 還要分個國家地區,後續要發更新檔流
量設備要多少錢?steam根本救世主好嗎。
供三小
你夠紅就可以再出實體版
光碟至少抽五成 而且單機遊戲也是要處理後續更新版
本 自己要架網站
現在不上類似Steam的平台根本自尋死路
絕對是好事,首先能見度增加,steam的方便性也讓盜版
數量降低
台灣直到掌機時代盜版情況都很嚴重,steam影響滿大的
主要是行銷沒你想的簡單 而且行銷也是成本
再來steam是品牌有完全做成功 所以用戶大多習慣
而且還可以管理跟看時數成就等 全部都同一平台
真的比較方便 所以steam存在絕對是好事
壞事的不會是steam 而是人
發光碟就沒三成wwwwwwwww菜到出水 光碟不用錢運輸不用錢
通路不用錢 開發商發大財
不好 喜歡盒子
你以為做好遊戲上steam的都是傻子對吧?
有好有壞 XD
不是每個公司都有行銷部門 做好了給專業的賣比較方便
現代人都不曉得沒steam的時代是怎樣了
AI時代惹還在蒸氣zzzzzzz
以前實體通路的成本是5成以上 而且二手轉賣會再減少銷量
缺乏商業邏輯
就算是單機遊戲 下載用伺服器的維持也是要錢的 Steam扛這部分
宣傳費用等等非關開發 難計算的成本 steam等網路商城也幫很大
使用者付費阿 要用人家通路 不然就自架網站自己宣傳賣
阿
"發行光碟就不會抽三成" www
爆
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟「Steam不允許發行商在其他地方以更低的價格出售遊戲或Key」 來推論看看如果沒有以上這項規則,遊戲發行商可以怎麼樣佔Steam平台便宜: 假設遊戲發行商打算販賣一款遊戲,售價是700台幣, 發行商在Steam上架發行,定價1000台幣,讓全世界玩家都看的到商店購買頁面, 接著向Steam申請大量遊戲的Steam key,爆
[情報] 任天堂機密文件 嚴禁開發商與黑道掛勾Epic Games大戰蘋果扯出任天堂機密文件 嚴禁開發商與黑道掛勾 Epic Games 與 Apple 近期的訴訟案,讓其他遊戲發行平台也被捲入,這些廠商的機密文 件也陸續被公開,其中任天堂有關合作夥伴須知的文件也因為 Epic Games 跟 Apple 之 間的角力而曝光。61
[閒聊] steam發行商介紹(二)遊戲平台大廠篇第二篇我想先從"平台"這個概念切入,也就是那些有自己的DRM或遊戲販售平台, 甚至是自己的主機,與steam在遊戲販售上可能有著明顯競爭關係的大廠 ------------------------------------------------------------------------------ 1.Valve,常稱V社,硬寫成中文時會翻「維爾福」,不過這樣寫10個人應該有9個看不懂 一開始就從「自家」談起吧,美國遊戲發行商,1996年創立,39
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟從中文新聞看不到什麼內容,但英文的說得比較清楚 ntitrust-lawsuit-against-valve 簡單來說,主要的訴求是Steam Key Price Parity Provision 翻作平價條款好了,這個平價條款確保steam上的遊戲價格總是最有競爭力的,39
[情報] 迷宮旅人2 Steam版中止發行來源是發行商Shiravune推特 迷宮旅人2和2-2因為Steam審核過不了,開發商Aquaplus難產 宣告停止發售計畫,只能在Johren買23
[閒聊] Steam 開發商抽成,序號發行如何計算這篇文章單純就是好奇,想詢問有沒有人可以分享相關的知識 Steam在遊戲銷售上對開發商的抽成是著名的高,30%的抽成 雖然有銷售額達到一千萬會降低抽成比例等規範,但對於一般小型開發商可能還是要面對 30%的巨額 假設一款遊戲賣1000臺幣,在Steam上原價售出後,開發商可得700元,Steam可得300元17
Fw: [情報] 任天堂機密文件 嚴禁開發商與黑道掛勾作者: KotoriCute (小鳥不可愛) 看板: C_Chat 標題: [情報] 任天堂機密文件 嚴禁開發商與黑道掛勾 時間: Tue May 4 23:29:57 2021 Epic Games大戰蘋果扯出任天堂機密文件 嚴禁開發商與黑道掛勾14
Re: [閒聊] Steam獲選年度獨立遊戲發行商城有些人是不是對Steam和獨立遊戲的關係有什麼奇怪的誤解? STEAM發展史,究竟為何STEAM能如此受歡迎? 經過一段時間的試驗,Valve開始聯絡不同的遊戲發行商和獨立遊戲開發者簽署合約並為 他們提供Steam平台的遊戲銷售服務。兩個最早期在Steam平台上推出的獨立遊戲是Rag8
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爆
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