Re: [問題] 龍族教義的小問題
※ 引述《poeta (鍵盤詩人)》之銘言:
: 我好久以前特價買的,現在剛開始玩,剛打完蛇蛇,亂逛到水神祭壇。
: 有些問題想請問有玩過的版友
: 1.存檔就只有一格,而且讀取這麼麻煩嗎?
: 我以前很少玩日廠遊戲,這存檔方式我有點傻眼。
: 只有一格用覆蓋的(應該說是兩格,一個是存檔點,一個是手動或自動存)
: 如果要讀手動存檔,還要先回到主畫面才能讀。連離開遊戲也要先退到主畫面@@?
對 就是這麼麻煩 DDDA的UI設計是真的很糟糕
: 所以這個遊戲,是沒有重大劇情分支需要去抉擇嗎?
算是有 會影響結局
: 2.開局有神裝,我在倉庫怎麼找不到?
: 我看一些網友影片說,<黑暗再臨>版本,開局有送神裝,玩到破關都不用換。
: 可是我在漁村旅館倉庫,只有幾個戒指、帽子、法袍而已,是搞錯了嗎?
有點忘了 不過開局送的裝備在前中期的確很好用
不過後期都是以黑咒裝為主
: 3.想玩法師+近戰可行嗎?
: 我現在是選法師,但超難用,出招要先吟詠,結果常被打斷,只能龜在旁邊讓隨從主攻: 而且遊戲的精隨好像是要爬到怪物身上,法師似乎不適合,後期可以兼顧施法跟近戰嗎
有祕法騎士可選
: 4.耐力條是不是要裝mod
: 這超扯的,跑一跑就沒耐力,遠遠看到怪物要先休息一下,
: 重點是施法才幾招,我就得趴在旁邊喘氣,不過隨從好像可以幫回耐力
: 請問後期角色會變強嗎?還是靠mod開掛比較好。
這遊戲還是有一些腳色培養的機制 你用某職業升級會獲得更多的對應屬性
譬如選戰士系的職業升級(是腳色等級不是職業等級) 獲得的生命值會比較多
選刺客升級 物理攻擊力會給的比較多
以此類推
建議還是裝一下負重和耐力條MOD 不然會玩得很煩躁
: 5.普通人玩普通難度,會太難嗎?
: 我現在也很常死耶,不知道是不是法師初期太廢的關係。
: 遇到群體怪物,都是用慢慢磨+靠隨從主攻的方式打怪,
: 系統提示我可以改簡單難度,我該聽他的嗎?
你要先定義普通人 如果平常有在玩動作遊戲 那等熟悉操作後應該不會有太大的問題
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今晚想要安慰誰呢?
1.為了事業出賣自己的偶像 https://i.imgur.com/Ruy5Blx.jpg
3.外出散心希望哥哥疼愛的家人 https://i.imgur.com/Aehs127.jpg
4.沒錢回家的可憐小孩 https://i.imgur.com/0wG7cCy.jpg
5.不擅長社交的可愛後輩 https://i.imgur.com/J7Vwz3a.jpg
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當年玩的時候是用一個各職升級屬性計算機網頁
用來算最終職業成型前要用哪些職業升多少級
精算是追求數值最大化才需要,亂練其實也是順順玩
劇情很酷 至少我到現在還是印象深刻
我最愛的遊戲之一,滿足我對中世紀劍與魔法的想像
好玩
好玩,當初還有買攻略本
神作 有白褲襪
爆
[閒聊][神殺] 新手寫的新手介紹警告:原Po沒玩過據說是這款抄來的王逆 只針對今天摸了一下 開局需要懂的東西講一下 非常簡易的新手教新手教學(ry Q:石頭要幹嘛用的 抽池好像沒看到角色 A:角色要用買的(6000石)或交流慢慢凹好感到滿會入隊(加一人約需30天)60
[問題] 問多種職業技能農起來不會太枯燥的遊戲如題 想問有多種職業可選,每個職業又有不同技能搭配玩法的 希望是動作遊戲玩起來爽快的類型,像龍族教義那種吧 龍族教義雖然只有黑咒裝跟升級素材需要刷 但職業技能搭配玩法多手感也很棒,第一輪迷宮探索感也很不錯44
[閒聊] 柏德之門3 無雷全破心得第一輪使用敘事難度來體驗,大約花了60小時左右 本篇大致上用拓荒的角度來分享這遊戲的一些機制 盡量不雷到各位,有緣希望大家都能玩上一輪 前提是有時間 探索地圖上真的挺累得 1.等級機制 本作等級最高等是12等37
[心得] Pathfinder正義之怒 遲來的心得之前一直在等全包特價 結果買下去才發現沒有S2沒有新腳色大鵰 懶得重買就直接玩了 之後等看看有S3再重買 本作比前作擁王者好玩很多 尤其是道途系統終於知道為什麼叫Path finder 但貓頭鷹社的隱藏結局真的G8難 一代我照攻略打 不小心漏掉一個選項 就不能打到隱藏 結局30
[問題] Pathfinder: Wrath of the Righteous第一個問題 我是日系 RPG 的邏輯 @@ 所以我玩 Pathfinder 一直不太瞭解敵人的 HP 應該是多少? 以這個敵人為例子,人形怪物的總等級是 2 然後體質是 914
[日聞] Rank Bonus實裝來源網址: 內容摘要: 1. 實裝日期 2021/07/12 12:00(JST) 2. RANK Bonus13
[問題] 改玩騎士或是繼續妖精?原本主力是藍變妖精+紅娃 但在升級的過程真的沒有變強的感覺... 可能妖精就是要一直住低等怪區練等級賺錢吧? 雖然偏鄉下服,但翅膀還是動輒55~60鑽 所以天使弓做不出來,只有+8十字13
Re: [討論] MMORPG中,刺客是不是很難找到練功團一提到這個或是類似的問題 為啥沒人會提gw2(激戰2) 當初激戰2的發行就是解決一堆mmorpg的不合理之處 像是等級練功問題 直接採線性經驗值需求加上動態等級10
Re: [閒聊] Romancing SaGa -Minstrel Song- Remas出了兩天 沒人討論 慘 實在沒空玩 不過目前看到資料 新要素有 三邪神小妹進度解鎖 第一輪就可以打 所以應該能第一輪就打真薩魯因6
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎農不農絕對不是問題 而是內容好不好玩 看看7版 採用神兵系統 除了版本初期被罵BIS橘之外 還是很不錯的阿 每個職業大廳都有特殊劇情 玩具 坐騎 而且BIS橘問題到暗夜堡就幾乎消失了 後面阿古斯更是打稀有怪玩得不亦樂乎