Re: [問題] 牧場經營 種田遊戲求推薦
最近剛破完沙石鎮 就順便回一下
首先它不是種田 甚至也不太算經營
我覺得分類更偏向RPG只是有家園要素
然後它的家園 90%都圍繞在工坊
就是挖礦石 伐木 採集素材
先造機器(熔爐、裁切…)
最後做成成品 完成主支線NPC們的要求
因為是RPG 所以劇情要素很重
你可以看著整個大世界
隨著你造的東西越來越多慢慢變好
例如前期橋斷了 過不去
主線劇情到了後你造鐵軌 挖山洞後就能夠通行
故事很一般 但至少好好講完一個故事
另外內容也偏簡單 完全沒有謎語人 非常直觀
也沒什麼反派的內心目的啦好探討的
就他壞壞
有戰鬥內容
佔比..嗯…一般般
通常是過主線才會有
有四種武器 劍盾 長槍 雙手劍 匕首
索敵很爛 手感也不好 基本上我蠻討厭的
遠程有槍 但子彈要自己造 所以我很少用
不過大後期解鎖某一神武後
你會突然發現戰鬥原來是這麼爽快的事情
害我現在沒事就去野外揮兩三下
種田有 但內容很少 就挖地 撒種子 灌溉 施肥 沒了
種子也頂多10來種而已
養殖也有 但內容也很少
而且是直接買幼崽回來養 也沒什麼互動
只能養馬牛兔子三種而已
家園可以蓋房子 這個就豐富不少
自由度挺高的 但是前期極度缺錢
要蓋出好看的要等後期
人際互動算本作賣點
NPC可以約會 玩耍 打牌 決鬥 送禮
部分還可以結婚 生小孩
台詞種類也多 好感高了
每天早上一起床就一堆人在你門口約你去玩
前期資源少 通常會玩得相當痛苦
尤其本代是在沙漠 設定上資源很匱乏 尤其是水
常常會遇到任務要造一個升降梯需要20個鐵錠
1個鐵錠又要5個鐵礦 挖鐵礦又要青銅鎬
所以又要先去挖銅礦煉青銅
熔爐又要木材燒 所以要去伐木…..如此循環
當然這是舉例
如果你規劃得當 是不會發生這種問題的
尤其中後期開始會慢慢發現
資源多到一接到任務訂單 下一秒就交單
大後期各種逆天科技跟夥伴
你起床就是看昨天晚上產出多少
然後看要接什麼訂單 然後一秒交單
礦石 水 各類素材都有人幫你處理
這款可以算是大雜燴 什麼都有
但重點還是在工坊
值得一提的是它主線長達120小時以上
還不包括家園那些的
--
前作:人際互動動作多但感覺也不算有趣,挖礦找遺物有點膩
不知道砂石鎮這部分怎麼樣
這部分跟前作一模一樣
你solo我真心佩服
4個人都能玩到棄game了XD
真的很肝 這應該是最大缺點
前作就半成品,只是新作的墊腳石
前幾個小時可能會被精美的製作手冊吸引
而隨著更深入,內容的缺乏和薄弱的文本就會浮現
養殖系統不過是花一堆資源蓋出來佔空間的大型垃圾
種植箱也只是哦有這個系統,賺不了錢也得不到樂趣
伐木和挖礦的部分劇情會解鎖伐木場,後期有礦場
不過為了光碟動力源遺物等等還是得去挖
公車站牌不是快速移動用的,是真的有公車在跑
只是速度超慢又難用,完美體現沒人想搭大眾運輸
蓋了大橋到了對岸以為到了新大陸
結果映入眼簾的卻是個比Minecraft還簡陋的村莊
只能說玩了上百小時最後只能給出不及格的評價
只是很好奇這系列根本就不是種田遊戲
卻時常在討論種田遊戲時被拿出來推薦
畢竟主題還是對的,只是內容你很不滿意而已呃,種田遊戲
還有很多…很多,本家跟熱門作自然有他的道理存活
以你的邏輯來說前面那款模擬農場肯定是種田神作
然而實際上玩法和主體就完全不同
這是個你想玩AOE那種RTS打開卻是文明的概念
這款分類上更接近樓主說的,有家園要素的RPG
玩法上反而是類似鍊金工房那種模式
這樣看如果前作玩不下去,這作也不用考慮了吧
著重在種田的話,真的變化不多
但如果喜歡瞎忙然後逐漸有成果 那還不錯XD
著重在種田的話,真的變化不多是像流水線一樣將產品
向上堆
你想要真種田遊戲的話, 乾脆去開farm simulator, 真正
的只有種田完全沒RPG
我記得劇情很白癡,玩到給負評
爆
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