Re: [新聞] Valve 正式公開全新多人英雄動作射擊遊戲
分享一下玩一個多星期的心得
基本玩法是第三人稱的MOBA TPS
目前22隻英雄
排隊時選至少三隻想要玩的英雄
所以不一定想玩哪隻就玩哪隻
6v6分成四條線 黃橙籃紫
從家裡到線上是透過滑纜線的方式
吃兵的話也有DOTA2的反補
友方擊殺敵方小兵會有綠色靈魂球
敵方擊殺友方小兵會有橘色靈魂球
兩方就是比誰先打掉靈魂球就能拿到$$
這遊戲的平衡是走暴力平衡
招式都能在OW、LOL、DOTA2裡面找到類似的概念
但是deadlock是超絕加強版
範圍加強 威力加強
如果強控夠多很容易打出絕地翻盤局
就算有個超肥的角色進場開大如果有反應過來的話是可以定到死
裝備也都是超絕加強
復活甲60秒CD、彈跳子彈、全部cd重置
可以打出一堆超扯play
花樣真的很多
缺點的話就一局遊戲時間過長
基本上三十分鐘起跳
平均大概四十分鐘
語言現在也沒繁中
用巴哈或社群的patch會在更新後失效
另外現在是走邀請制
需要好友邀請
如果有板友需要的話可以站內信我steam好友code(水球會漏看)
有看到信的話就會邀請
平均一天以內會看到steam通知
遊戲會直接新增到你的收藏庫
這遊戲目前來講真的滿好玩的
跟朋友配很有趣
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https://i.imgur.com/ZpoDQRD.jpeg
https://i.imgur.com/g6NvA7x.jpeg
https://i.imgur.com/MSB8sOw.gif
https://i.imgur.com/W6QspRz.gif
https://i.imgur.com/6V0tytz.gif
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有BKB不怕控
很神奇的類型
為戰而生:
tk?? fps還要tk...
射擊遊戲要處理的資訊量已經很大了 還要反哺小兵
這個設計是真的很大膽
我覺得沒什麼新手引導滿困擾的,像是商店會關閉,地
圖太大有時會迷路,OVERWATH會回放對方是什麼技能讓
你理解,這個除非自己玩過一次不然常常死的莫名其妙
*OVERWATCH
太久主要還是沒有物件幫你推線 常常推到門口卡很久
然後通常這時候對面AP出裝清線能力又很強了 就更推不進去
第三人稱的FPS......??????
我改一下==
笑了
FPS指的就是第一人稱 第三人稱視角通常是叫TPS
以後播報應該會像是LOL一樣的視角吧 有會戰再轉到第一人稱
49 pubg第三人稱模式 這種也叫FPS阿
不我好像搞錯了
剛youtube看很多影片 大概是昨天上架的時候開放大家方想
看shroud實況挺有趣的 像是以前TF2結合Dota的玩法
希望他走apex那樣 突然哪天開服
你有掛vpn玩嗎?還是測試有亞洲伺服器?
有亞洲伺服器 我玩ping都22左右
我拿到key了 不用了謝謝
巴哈steam版都有人在發key哦
虐菜局可以20分鐘,甚至15分鐘內打完,一般局大概30
分鐘上下,勢均力敵才會打到40分鐘以上
然後目前每週都會改地圖,塔的機制等等來控制遊戲時
間,像是8月初第一週,塔的血超厚,每局最少40分以上
好玩,有回到剛開始接觸LOL跟Overwatch的感覺
第二週塔改血少,開場3分鐘就能掉塔,地圖街道改窄增
加戰鬥頻率
第三週塔增加了回血盾,因為後期玩家打塔太快,導致
平衡壞掉,每場都在比偷塔速度,沒人認真打團
現在是每週大改一次遊戲內容,每兩週出一個新角色,
然後別忘了,現在內容還是封閉測試,連開放都還沒有
謝謝大大加我進來,第一次登入會出現deadlock networ
k offline 的錯誤訊息閃退,後來去Reddit 查到更新st
eam用戶端到最新版本即可
感謝原po , 蠻好玩也複雜 需要研究一下該做些甚麼
射擊遊戲要吃兵好怪 而且還有TK==
應該是TPS 不是FPS
感覺像以前玩過的Gigantic有小兵的版本,Gigantic 的跳
來跳去趕路比較快
美術風格是奧術那種歐美動畫的感覺,因為蒸氣龐克風格感
覺有點陰暗,玩起來我感覺每個英雄的hit box都蠻大的
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[閒聊] 關於薩科強勢期從剛玩moba類型的遊戲就很喜歡玩隱形刺殺的角色,所以玩信長的時候一直最愛的就是服 部服部,所以在八年前左右接觸英雄聯盟就非常喜歡薩科這個英雄,薩科的改弱改強小弟 一直都對他不離不棄,不敢說小弟薩科很厲害,但是接觸時間還算是挺久的,曾用薩科勉 強打上鑽石過。小弟總共有七個英雄聯盟帳號,有兩個是專精分數50萬以上,另外五個帳 號平均落在30-40萬,聽說發文不附圖沒證據會被噓16
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