Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格
之前我也PO過RTS 格鬥是否不用年齡限制~
如同大大說的,只是沒人玩而已...我也只能嘆口氣! (哀~
不過如果暴雪有要更新的話~或做出重大改變!
我有個大膽的想法:
1:把某些小兵在戰場上殺敵最多的可以習得技能~
(因為星海II當初山口山維修也有玩,看到自己小兵擊殺數那麼多都沒死~
應該要有個技能吧?或是加攻擊防禦之類的~都已經幾經那麼多沙場了...)
2:每個種族應該要有英雄單位(別跟我提神族媽媽船...一拉就死的算英雄??)
英雄單位前置該如何達成?強度要有多少?別出來就死= ="
3:1+2=>等級經驗系統放進去~小兵英雄都有經驗等級! 等級越高越能以一檔百~
這樣也能縮短一場的時間.
EX:我把一隻狗全力護住他擊殺幾百隻工兵小兵讓它升級到英雄等級~變得比"雷"獸
強也是應該的吧?
PS:最近有回去玩~手感還在抓...跟電腦打到現在頂多 極難等級 OK~再上去就不行了= ="
--
阿不就WC3....
你是不是再找 魔獸爭霸
聽起來很像紅色警戒2
WC3~~~~~難怪我會有這種想法! 3F我就沒聽過了...
※ 編輯: goldman0204 (1.170.60.3 臺灣), 11/08/2023 09:04:45星海魔獸化
但小兵升級魔獸是沒有
小兵升級紅色警戒?英雄單位魔獸爭霸?可是這兩款不是都
涼涼了嗎?
WC3一直有比賽 靠的是民間的愛
省了吧 真多線多兵種還各有技能根本操作不來
阿不就COH那系統
可不可以多玩一些RTS再來大談啊
你可以玩諾娃 合作就有點難控了
去打星海的合作模式啊,很多都有英雄單位
我是覺得 應該把合作模式做成一個大規模單機
合作模式就不用管平衡可以隨意設計單位能力
所以可以玩到差別跟爽度
WC3的非英雄單位有建築科技可以升級阿 紅警我印象是沒有
如果以這些單位為基礎去弄個太空戰爭類的遊戲
傳統rts我覺得沒那種小兵英雄升級的世紀帝國2比較耐玩XD
紅色警戒單位殺敵會生階阿
可能有搞頭吧
我意思是如果有科技升級又能殺敵生階平衡可能就難作
1 就星海一同期的 TA 吧,五殺變老兵性能上升
毒爆蟲:
XDD 毒爆就當沒這英雄單位啊!~不然毒爆殺死的單位算進去毒爆巢等級可以產出超毒爆
再近一步,讓玩家專心操控英雄單位,小兵則以電腦輔助自
動安排出兵,英雄單位升級後的裝備技能則有多種選擇
老兵或英雄那些設計的rts也不是沒有,更別說暴雪自家的
魔獸就有設計英雄單位了
其實不必 現在魔法單位就是英雄單位
DOW COH玩過沒 還算紅 再說單位升級RA CnC就有了
但如果是要讓低階兵可以練到比高階兵強的這樣的英雄
感覺遊戲meta會完全導向低科技快攻吧
有設計老兵的應該也不會讓老兵的能力太破格
這就要看爆雪怎麼弄好平衡~老兵要殺死英雄單位?還是要1x隻老兵才殺的死剛出生英雄?
※ 編輯: goldman0204 (1.170.60.3 臺灣), 11/08/2023 09:36:06紅色警戒:
印象中紅色警戒2老兵升到最高階滿威的
這系統你把控制的單位縮小到五個單位 比如LoL讓你一控五
你想點哪隻去微操作也可以 不手動控制它時就讓AI操作
因為剛玩星海II(抱歉~我沒玩故事模式!開上去就是跟人家打~因為只是等山口山維修~) 玩的時候發現自己的機槍兵下面有"擊殺數"想說擊殺很多會有啥提升...結果網友(網咖 的朋友~)說那個沒用...= ="
原po居然沒聽過紅警...
紅警就當初RTS狂熱中最快涼掉的
紅警2的兵最高階通常會質變,所以比較貴精不貴多
阿你講的就是魔獸警戒啊
天女散花點毒爆還不夠 最好每隻機槍都是捷莉
蟲族單位平均壽命不到一分鐘
感覺就是別的遊戲 也沒比較紅w
乍看真的是魔獸三XDD
魔獸我沒玩很深入 但覺得星海跟魔獸可以折衷一下應該很
好玩
你說得早在SC1 自製地圖裡面就有人實現過了
但是這種模式不適合拿出來打正規RTS 解解壓就算了
60
首Po就在《星海爭霸》系列再次缺席今年的暴雪嘉年華後,不少粉絲都對這個 IP 的未來感到相當擔憂,但在活動後接受彭博社記者 Jason Schreier 的採訪時,Ybarra 談到《星海爭霸》系列現況。雖然目前尚未訂下任何計畫,但官方確實有意要復興 IP。 根據 Ybarra 的說法,團隊內部的主力開發團隊依然會將資源投入在《鬥陣特攻》、《魔獸世界》以及《暗黑破壞神》等重點 IP 上,但在新高層的率領之下,他們也能開始探索一些「比較沒那麼主流的計畫」,其中很有可能就包含《星海爭霸》系列,但由於數十位原開發成員目前已經離職,Ybarra 並不會規定新的開發團隊必須延續系列傳統的即時戰略風格。 Ybarra 指出並不是只要自己說「去做一款《星海爭霸》」就好,暴雪需要找到一些懷抱著遠見和熱情的人才,而自己也願意支持那樣的團隊。42
講到星海有感而發 RTS的沒落有很多原因 但我認為最重要的是 RTS競技的樂趣來源太少 幾乎都建立在勝敗上 很多活動的樂趣未必單純只是勝敗 籃球有好的單打 爆量得分 就算輸球也爽7
我是有看到YT在講, 微軟爸爸對外的表態 有刻意要把 暴雪 動視 King 等視為獨立的單位, 而不像以前那樣綁在一起 或動視能很大程度影響暴雪決策那樣. 所以未來暴雪遊戲發展方向會不會有變化, 這點可以觀察, 但需要時間就是.3
可以出fps星海大逃殺嗎 空投艙 躍傳 蟲洞 在一個星球表面 然後在一個地圖上大亂鬥 然後岩漿或熱浪會慢慢掃蕩整個星球 必須蒐集瓦斯或神器或資源29
星海一直是觀賞性最好的遊戲 在韓國星海比賽一直有 不像lol會有主要打法順序 星海你可以快攻,多線,營運,大後期 也會有核彈瞬間逆轉戰局8
看到這裡我有個疑問,剛好借串發問一下 PVP跟PVE是兩種完全不同的遊玩方式 為什麼官方再做技能調整時不能只針對PVP或PVE另外設計一套技能傷害呢? 假設某個技能因為傷害高消耗小,導致PVP過於強勢 官方削弱後變成傷害中小消耗高,直接砍廢
爆
[閒聊] 星海爭霸要怎麼改才能起死回生?這問題我想很久了 假設出成星海爭霸3呢?但RTS算是沒落了 不如做成像COD/戰地風雲那樣 單人戰役 但種族職業分配就很考驗製作團隊功力 或者是像魔戒、戰神等單人劇情方式來表現 如何想讓星海爭霸重回榮耀各位還有沒有其它想法?60
[心得] 關於安官桌看到上一篇關於安官桌UI底下的推文,有部分心得來跟大家分享 (本人為暗夜女王支持者) 1.LABOYS大大提到的8個小時5條魚,這一點在解了戰役任務後會獲得解決 英雄魚類箱的內容物綠色品質魚(忘記名稱)X3,其餘魚類X6 同樣的英雄肉類箱裡面也是滿滿的肉,對於要練烹飪的玩家來說很補49
[閒聊] 星海爭霸是不是已經被完全放生了?暴雪的三大台柱 魔獸系列、星海爭霸、暗黑破壞神 結果這次Blizzcon星海都沒有任何消息 連那個看起來已經島了的暴雪英霸 都有全英雄免費的活動跟新英雄的情報18
[問題] 瑪爾札哈的w蟲血量有改過嗎?非任何豚 最近玩發現放w出去被小兵跟英雄普攻一下就死了 有章節後沒有英雄技能的影響下以往吃一波兵只要放一次w即可 現在放到兩次都還不能完全清完 有去翻近期的改版資訊也沒看到 另外請教小兵的經驗範圍是如何判定18
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了差這麼多..... RTS 除了即時之外,別忘了最根本的差異在於戰略, 從一開始幾個工兵你要拉去幹什麼就是戰略的分歧點, 而大部分的分歧走向,都是勝敗的關鍵,也就是資訊, 快攻、野兵營、二礦、三礦、走奇怪科技.....8
[閒聊] 出一個模式隱藏所有血條會怎樣是這樣啦 阿肥我在研究室看著IG vs LGD 突然想到 大家吃兵的時候肯定都是盯著血量看的吧 想想小兵真是可憐 都沒人注意他們攻擊的姿勢、動作、長相 在遊戲裡面存在的意義就是血條 我就想到 那如果把小兵的血條隱藏起來4
Re: [閒聊] 星海爭霸可以用什麼型式復活?先不把目光放在3A等級的遊戲 光暴雪嘉年華,星海很久沒有獨立的時段 就知道RTS很難賺 全戰戰錘很HOT,是因為他有許多派系可以玩 但星海就3個種族,很難玩出什麼花樣3
Re: [閒聊] 魔獸爭霸是地圖編輯器太強才沒人玩正規?我是魔獸老玩家 私服則是從momo開始玩起 講一下正規 1.魔獸的概念跟傳統RTS不太一樣 因為英雄等級的關係 所以不存在海兵爆兵這種傳統RTS經濟流 反而比較著重小規模會戰的取勝 來贏得英雄等級的壓制 這點應該很多玩家不太適應2
Re: [閒聊] 魔獸爭霸是地圖編輯器太強才沒人玩正規?魔獸世界正規真的很難玩 一堆小兵有技能 英雄也有技能 要記得東西太多 小兵血也很厚
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