Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: https://reurl.cc/v6AaYl
: http://i.imgur.com/3TIiuij.jpg
: 根據 Ybarra 的說法,團隊內部的主力開發團隊依然會將資源投入在《鬥陣特攻》、《魔獸世界》以及《暗黑破壞神》等重點 IP 上,但在新高層的率領之下,他們也能開始探索一些「比較沒那麼主流的計畫」,其中很有可能就包含《星海爭霸》系列,但由於數十位原開發成員目前已經離職,Ybarra 並不會規定新的開發團隊必須延續系列傳統的即時戰略風格。
: Ybarra 指出並不是只要自己說「去做一款《星海爭霸》」就好,暴雪需要找到一些懷抱著遠見和熱情的人才,而自己也願意支持那樣的團隊。
: 多年前胎死腹中的
我是有看到YT在講, 微軟爸爸對外的表態
有刻意要把 暴雪 動視 King 等視為獨立的單位,
而不像以前那樣綁在一起 或動視能很大程度影響暴雪決策那樣.
所以未來暴雪遊戲發展方向會不會有變化, 這點可以觀察,
但需要時間就是.
D3 SC2 那個時期, 暴雪的姿態視非常高高在上,
什麼are you thankful 之類的經典言論都是那時期產生的.
目前的暴雪至少不是那個屌樣了, WOW D4 都還看得出製作組願意向玩家靠攏.
其實我覺得暴雪之前問題最大的地方在滿腦子想做電競,
SC2就不說了, WOW競技場 爐石 英霸 OW 都想去發展電競來增加營收,
就拿英霸 OW來講, 當初明顯就是為了想為電競服務, 卻讓一般玩家體驗變糟,
明顯的例子就是你看職業隊伍打, 其實觀賞性很高
但你野雞玩家去玩, 體驗通常很糟.
SC2也是, 當時SC2的設定, 軍隊一開打 因為傷害高 所以單位蒸發的很快
變成說反應 手速慢點的玩家就很難玩得起來, 但職業選手卻能各種炫技
除非你玩神族科技流和人族的機械化這種的才比較能玩.
WOW也曾發生為了職業PVP的平衡, 結果也去影響到職業PVE的強度.
簡單說就是遊戲太想為電競服務 卻忽略了普通玩家的體驗,
現在就看上頭換人後, 風向會怎麼變了.
--
就動視滿腦子想賺電競錢
現在兩邊分來了看看會不會變好
現在遊戲不都這樣,除了單機遊戲
那隻眼睛看到向玩家靠攏了?d4?
拿掉競技的話就很簡單了 把星海做成文明帝國
不去看得當然都不知道哪邊阿wow再11版耿是罕見地說願意
設計一個endgame模式給solo玩家 最高可以拿到英雄團本貨
m+15的裝 對比錢幾版更本天方夜譚的行為
做出那D4大便 靠攏啥
又來了... 事實上D4一開始重點就是放在輕度族群的中前期體驗, 事實上這塊他的確做得很好, 會開始覺得糞是進入endgame以後, 但老實說這部分其實隨著賽技可以慢慢改, 事實上他也有在改, 當然可以說他還改的不夠好, 但有玩D4S2就之道有確實慢慢在改了. 整天大便大便的, 這麼嫌棄還整天進來聞是有毛病?
※ 編輯: watwmark (1.161.99.167 臺灣), 11/08/2023 09:18:11前中期好在哪?一整個大地圖沒馬可騎嗎==
前面慢慢探索不影響樂趣,是後來要反覆刷還是爛馬或沒
馬才會開始噁心
你重度玩家不喜歡很正常 但輕度玩家接受也是事實啊
哪怕是很爛的S1在遊玩人數統計的網站上都表現不錯
星海那個連餅都沒畫還是聽聽就好
星海就只是說有打算會拿這ip 繼續做遊戲
做成什麼沒框架 也就是可能不是星海三
以劇情來說, SC2三部曲算是把主線結束了 如果真的要再開這IP, 換個玩法或是換個時間線 劇情線之類的是蠻正常. 而SC的宇宙觀本來就設定的很大, IP新開是不缺素材能用就是了.
※ 編輯: watwmark (1.161.99.167 臺灣), 11/08/2023 09:31:34經歷過WC3自製地圖大流行來說 有各種神奇有趣的玩法
60
首Po就在《星海爭霸》系列再次缺席今年的暴雪嘉年華後,不少粉絲都對這個 IP 的未來感到相當擔憂,但在活動後接受彭博社記者 Jason Schreier 的採訪時,Ybarra 談到《星海爭霸》系列現況。雖然目前尚未訂下任何計畫,但官方確實有意要復興 IP。 根據 Ybarra 的說法,團隊內部的主力開發團隊依然會將資源投入在《鬥陣特攻》、《魔獸世界》以及《暗黑破壞神》等重點 IP 上,但在新高層的率領之下,他們也能開始探索一些「比較沒那麼主流的計畫」,其中很有可能就包含《星海爭霸》系列,但由於數十位原開發成員目前已經離職,Ybarra 並不會規定新的開發團隊必須延續系列傳統的即時戰略風格。 Ybarra 指出並不是只要自己說「去做一款《星海爭霸》」就好,暴雪需要找到一些懷抱著遠見和熱情的人才,而自己也願意支持那樣的團隊。42
講到星海有感而發 RTS的沒落有很多原因 但我認為最重要的是 RTS競技的樂趣來源太少 幾乎都建立在勝敗上 很多活動的樂趣未必單純只是勝敗 籃球有好的單打 爆量得分 就算輸球也爽19
之前我也PO過RTS 格鬥是否不用年齡限制~ 如同大大說的,只是沒人玩而已...我也只能嘆口氣! (哀~ 不過如果暴雪有要更新的話~或做出重大改變! 我有個大膽的想法: 1:把某些小兵在戰場上殺敵最多的可以習得技能~3
可以出fps星海大逃殺嗎 空投艙 躍傳 蟲洞 在一個星球表面 然後在一個地圖上大亂鬥 然後岩漿或熱浪會慢慢掃蕩整個星球 必須蒐集瓦斯或神器或資源29
星海一直是觀賞性最好的遊戲 在韓國星海比賽一直有 不像lol會有主要打法順序 星海你可以快攻,多線,營運,大後期 也會有核彈瞬間逆轉戰局8
看到這裡我有個疑問,剛好借串發問一下 PVP跟PVE是兩種完全不同的遊玩方式 為什麼官方再做技能調整時不能只針對PVP或PVE另外設計一套技能傷害呢? 假設某個技能因為傷害高消耗小,導致PVP過於強勢 官方削弱後變成傷害中小消耗高,直接砍廢
爆
[閒聊] 暴雪的遊戲是不是敗在電競化身為一個暴雪腦粉 從鬥陣1一路玩到現在 鬥陣2也只有一開始人氣稍微回溫 現在才第四賽季整個人氣感覺又去了一大半 先不說鬥陣爆
[閒聊] 星海爭霸要怎麼改才能起死回生?這問題我想很久了 假設出成星海爭霸3呢?但RTS算是沒落了 不如做成像COD/戰地風雲那樣 單人戰役 但種族職業分配就很考驗製作團隊功力 或者是像魔戒、戰神等單人劇情方式來表現 如何想讓星海爭霸重回榮耀各位還有沒有其它想法?64
Re: [閒聊] 5個月人口流失47%.......話說推文有沒有實際看過影片說啥 不是批評推文 只是單純好奇 真的有人把影片看完了嗎 因為有點臭長 我也只是隨便看兩下 影片主要的想法就是 現在的WOW跟休閒玩家脫勾 而休閒玩家幾乎佔WOW玩家的全部35
Re: [閒聊] 暴雪開始每況愈下的契機是?SC2是轉折 D1、2是位在巔峰的ARPG SC1是改變電競生態的RTS WC3是影響了整個遊戲型態 WOW是FF14改變以前公認最強的MMO沒有之一18
Re: [閒聊] 暴雪開始每況愈下的契機是?暴雪在做遊戲上面一直維持得不錯 三大IP 魔獸 暗黑 星海 魔獸雖然涼了 但也撐夠久了 史上最成功遊戲之一 星海最後一作:星海2還是很好的遊戲 RTS也只是敗給時代 暗黑3算是狀況比較多,遊戲本身、經營面都有問題19
[閒聊] 升角色快=職業不平衡補償跟賽季更競賽化前兆觀察了一下60等的天賦技能 複雜度真的嚇死我 想了一下 大概可以判斷wow的未來設計 那你要想現在wow到底是什麼樣的定位 和未來走向 還有修正趨勢 1.電競賽季遊戲 但仔細想電競遊戲有平衡過嗎? lol meta角不就那幾隻?17
[討論] 暴雪平衡自從英霸停更後 WOW職業平衡,就很像英霸那個改法 當版強勢的也不會砍太大刀 下水道職業,下一更新就頂天(懲戒、暗牧) 現在D4,是不是原來搞WOW的接手啊?8
[閒聊] wow經典版同時做手遊端人氣會不會更高?身為一個暴雪的前粉 (war3 sc2 暗黑3 wow無印玩5版) 雖然現在沒再玩暴雪遊戲 但還是會稍微關注wow新劇情 和他們遊戲的訊息7
[閒聊] wow兩天滿等作為職業不平衡的補償機制現在萌新看到60等技能複雜度 嚇屎我了 1.很難平衡 但仔細想 什麼遊戲需要平衡 暴雪到底把wow當作什麼定位3
Re: [問卦] SJW教徒跟SONY腦粉現在在想什麼?當年世紀帝國2跟星海爭霸在即時戰略遊戲雄霸天下 現在世紀2決定版之後 2021都還在出新資料片 世紀4即使在即時戰略式微的年代 也有不少即時戰略玩家愛著 幹你娘暴雪的星海只出個高畫質版本
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