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[心得] 最後的信仰/The Last Faith

看板Steam標題[心得] 最後的信仰/The Last Faith作者
darkwiny
(衝刺吧!!人生)
時間推噓 推:1 噓:1 →:7

不好不壞但是不知道為啥被過度美化的遊戲。

故事上,接近血緣的設定,總之就是有種詛咒,
玩家的腳色像要擺脫,並在這個世界中尋求救贖。
遊戲內容有大量的支線,其實多半探索仔細點,
都應該能完成,甚至隱藏結局也可以不看攻略就一輪通過。
但是,遊戲的引導相當差,裝備/道具的使用,
我花了很多時間找到底是哪個鍵位使用,
還有那個UI的放置真的會讓人混亂,中間是道具,左邊是法術/副武器,
但是對應的手把位置中間的是LT,左邊的是RT。

遊戲操作/難易度,先說難易度好了,
0,基本上看到王就是貼著他輸出,他出手就滾到背後繼續輸出,
有困難的部分是因為血瓶要農,這在後期小問題,
但是前期魂累積很慢,又在BOSS房裡死掉後魂拿不回來的情況,
遊戲會免費提供你4罐水,如果想要拿滿就還是要自己去農(上限9/11/15)。
關卡設計坦白說我覺得抄褻瀆神明太多了,不只那個美術,
光是道具擺放的圖示和那個箱子也太...致敬了吧?
很多重複性的設計,要打4-5個東西,某個門才會開的設計,
比較有趣的是隱藏BOSS的設計,還跟支線有關係。
武器不太確定是否平衡,不過大劍+攻速福文+爆擊護符=OP,
法術很多但很雞肋,傷害一般般(我素質有點到30),起手太慢了,
我以為能利用普攻取消他的前搖,事實是我想太多。
副武器可以升級,跟主要武器一樣,但是跟法術問題一樣,
前搖長不適合接在普攻後面,整體比較下來就是直接上去平A效益比較高。

再玩性/綜合評鑑,雖然有4種不同的起始職業但劇情沒啥差,
就是數值起手的差異,成就很多跟支線有關,但部分支線隨著進度,
NPC可能會不見或是變成敵對,就需要重新一輪再解一次。
地圖很大,大到我覺得沒甚麼必要,跑了很遠上了台階拿到補血/炸彈,
一次兩次就算了,是很多次放那種輔助性道具在一個難到的區域。
遊戲分別給你推箱子/鉤索/2段跳,讓你逐步探索不同高度的區域,
但這設計我只能說超脫臺錢,不要說惡魔城月之輪也這樣,
去看看月之輪的評價,我也超討厭連推箱子都要用特殊能力才能推。
結論,這個價位我覺得有更多探索類RPG可以玩,
他該有的都有,但是沒甚麼亮點,武器副武器法術看似多元,
但是沒有協調性/平衡性,還不如直接變身普攻。
綜合評價: 7.0 Metacritic:媒體 73 玩家7.2

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※ PTT留言評論
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peterboon11/29 13:24

hong131011/29 16:56不是 老哥 類惡魔城遊戲一個定義就是拿新能力去新地方

hong131011/29 17:02這款算中規中矩 沒有特別突出的地方

darkwiny11/29 18:01新能力到新區域我懂啊,但是分太多階段就很沒意義啊

darkwiny11/29 18:02如果說前面的能力後面還有用或衍生應用的區域,比方說

darkwiny11/29 18:02有些區域害是需要拖拉物品打開密道,或是靠鉤索解謎

darkwiny11/29 18:03但本作並沒有這樣的設計,有2段跳後頂多搭配鉤索拿道具

darkwiny11/29 18:05推箱子後面也沒啥再用了,然後2段跳擺在中後期就很拖

我補充一下這款的缺點好了,這些steam上的評論也都有不是我說的: 1.紀錄要去祭壇,如果打完頭目就關機等於要重打一次 2.血瓶要農子彈也要農,可以購買,但是若死了掉魂就要去刷錢/物品 3.動作很卡,那個轉身連帶到你落下後的轉身攻擊很不及時,手感很差 4.祭壇少但是地圖很大,而且沒有返回祭壇機制,除非不要魂直接自殺 5.抓取邊緣判定很怪,常常要連跳又有遠程怪干擾的情況下會很崩潰

※ 編輯: darkwiny (117.56.12.235 臺灣), 11/29/2023 18:12:25

SELFisolate12/01 00:17CT改走路速度和鎖血鎖魔..遊戲體驗超好,地圖爽爽逛