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- 不好不壞但是不知道為啥被過度美化的遊戲。 故事上,接近血緣的設定,總之就是有種詛咒, 玩家的腳色像要擺脫,並在這個世界中尋求救贖。 遊戲內容有大量的支線,其實多半探索仔細點, 都應該能完成,甚至隱藏結局也可以不看攻略就一輪通過。
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[心得] 牆世界 wall world雖然有些BUG,但玩起來很舒壓,可惜了沒動畫演出。 劇情上,這是一個所有文明都建立在牆上的星球, 雖然這麼說,但從遊戲內的許多文本都指出過去的文明, 曾有建立在「平地」上,但是具體來說這已經不可考。 這部分也是我覺得很可惜的部分,7
Re: [心得] 潛水員戴夫100小時白金玩家不知道能不能幫忙平反一下, 畢竟這款真的是今年我覺得CP值很高的小遊戲, 也主要因為上篇有些論調我無法認同: : - 假rogue-like系統 : 很不喜歡在遊戲中隨便加幾個不痛不癢的隨機掉落物就稱自己是rogue game(這類遊戲都稱是rogue-lite)67
[心得] 潛水夫戴夫 Dave: the diving這款是我今年前幾名期待的遊戲,結局也沒辜負期待。 劇情上,主線比較讓人詬病的是後期有些區域, 在探索上還有移動會相較不便, 雖然正式版有給了一個解決方案,但仍舊不理想。 除了主線外,本作的大量支線在主線通關後,6
[心得] 停屍間助理這大概是近期比較讓我有恐懼感的遊戲了。 劇情上,本作的劇情大致可以拆成三個部分, 除了停屍間發生了奇奇怪怪的靈異事件, 隨著防腐作業的進行,主角雷貝卡令人心碎的過往, 也隨著惡魔的惡意慢慢地浮上了檯面。15
Re: [閒聊] 卡普空是不是越來越詐欺了?每次聊到這個就很生氣,每次跑RE3就會有人抱怨, "鐘樓都被拿掉了""廢水處理場經典解謎好可惜""沙蟲居然沒了" 說真的,如果是靠邀RE3綁多人不對稱對抗, 那我也認同這個操作真的是活該給人砲, 但RE3也加了很多東西吧? 卡洛斯的劇情硬生生加了不少欸,24
[心得] Half-Life2+Portal 1+2前陣子,終於把這幾款經典作品跑完了, 可以理解為什麼很多人都對G胖有相當深的怨念, 先說結論:這三款都是相當優秀的第一人稱遊戲, 我自己的評論是Half-Life 2 8.8分、Portal 8分、Portal 28.6分 【Half-Life2】1
[心得] 恐懼之歌/Song of Horror誠意十足,惡意也十足的作品。 【劇情】不知道是我英文還不夠好,還是劇情就是如此貧乏, 多數的文本都在描述有關一個東西的詛咒經歷, 即便到後面的篇章,有很多設定仍舊沒有解釋。 這遊戲主打多腳色和永久死亡,但是結局看下來,3
[心得] 幽靈列車/The Ghost Train題材優秀但令人失望的遊戲表現。 劇情上,本作應該是參考如月車站都市傳說去設計, 雖然能理解遊戲故意設計主角就是一個日復一日的上班族,每天都坐著一樣的事情, 但有些無意義的行為動作個人覺得只是拖台錢,但最後的故事卻也沒令人驚艷之處。 攻略操作,先說操作吧,其實沒有太大問題,但蹲下這個行為設置好像沒用,