[心得] 黑悟空挺好玩的 畫面佳戰鬥簡單好上手
斷斷續續的玩昨天半夜把黑悟空破了
雖然有明顯缺點但整體來說真的不錯
對喜歡打打滾的不太複雜動作遊戲玩家建議購買
[地圖]
1-5章
雖然有空氣牆這種致命缺點,但也不是真的非常差,整體地圖確實還是有驚喜。
主要我還是比較喜歡這種純探索地圖,而不是像戰神硬塞白癡解謎或者UBI式開放世界
屬於類型跟魂系比較像但內容和經驗輸了很多很多的感覺
我覺得還算能接受,只是如果製作組沒有能力的話真的可以給個小地圖能解決很多問題。
6章
最後一章端了一坨...噗嘰啪出來
這章地圖真的是爛到不行
什麼觔斗雲一點都不好玩,迷路到吐,滿滿的未完成感
好像色情遊戲小社團第一次嘗試3D的作品
你真的工期來不及放著一本道把BOSS塞一塞給我打很難嗎?
一定要端這坨出來?
[戰鬥]
基本都蠻簡單的,應該大多數的王都能一次或者死兩三次過
我自己識破的技術很差,連搓棍識破都不太會玩,但打打滾閃身覺得十分容易
這遊戲觸發閃身的難度很低,許多初見的王都能輕鬆閃身,就算閃身失敗也很容易躲開傷害
所以我三章一拿到禁字法,就一直用到後期
這東西真的很好用,初期點數不夠什麼花招都想點但都不夠
禁字法很節省點數,用了這個我才有點數去點根基那些
而且配裝邏輯也很簡單,就是你點魔力轉攻擊、氣力轉爆擊,很好理解
甚至有個裏技是先用增加法力上限的裝備、精魄禁字法後再換成別的
但我不這麼用一來是怕麻煩,二來是為了平衡性,正常玩禁字法已經非常強大了
只可惜後面一堆花招法寶變身都沒怎麼去用,感覺少玩了500塊
我直到拿到大聖套,看著這套裝特效不太適合禁字法,這時點數又足夠了才把禁字法洗掉玩了一下精魄感覺還是很有搭配的,但我這樣打下來真的不熟那些雜技法寶,慎用禁字法
我自己卡比較久就小黃龍和毒敵大王
小黃龍打了40幾分、毒敵大王不知為啥也死了好幾次
但是打起來一直會覺得不難,多練練就過的感覺
跟拉塔恩比不了一點
至於大聖殘軀和二郎神,打他的時候裝備已經挺強了
大聖雖然打起來挺精彩不過應該大部分人都能一次過
二郎神則是嘗試的次數比想像中少很多,後面變身互打演出很帥,難度上是純送的
[劇情]
對於一個沒看過西遊記的人來說.. 我看懂了開頭,結尾大概懂意境
覺得蠻不錯的
但中間那堆人物真的是看不太懂,什麼黃風、黃眉感覺就是出來當BOSS給我殺而已
看的似懂非懂
第四章大家說很感動但是我看就..
豬八戒跟一個蜘蛛一夜情完就被抓去取經?
好像沒什麼感動的成分
抱歉我文學素養差,沒看過西遊記只能這樣了,可能得網上雲下劇情
[畫面]
UE5頂級畫面,頂級PC開光追,普通PC用lumen也不錯
我認為優化也佳,同樣路徑光追的2077比黑悟空卡很多
PS5玩家可能就少了一大重要的理由買黑悟空了
總之還在觀望的,建議加入
反正台灣這邊也賣蠻便宜的
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09/02 10:48
老豬那邊感動的點應該是他明知道小女孩是他女兒,但因為
身分的關係選擇不相認,免得受到牽連
光雲劇情覺得比我看魂學家幾小時解釋影片感動多了
老豬那邊紫蛛兒是真愛,仙女下凡變蜘蛛
第三章浮屠界那邊算是比較有魂系關卡感覺的
打起來比較有樂趣 其他比較開放的空間就是...
毒敵大王跟小黃龍都有角色判定問題,懶覺判定
毒敵到底有多難啊? 一周目我沒打到毒敵、二周目秒殺毒敵...
這遊戲過章節之後不降防武回頭打當然碾
甚至拿了金箍進二周也是車過去
毒敵太難了 我手殘靠無限分身過的Orz
忘記講那個金獅子(碧水金睛獸) 故意引到第三個場地
也很難 考慮到每次失敗都要重新引一次的時間成本
感覺比小黃龍還要難
那隻就是考你精準閃避而已,你前面逃課太多就難打。
畫面真的很好
推一下老豬老牛 老豬剛要玩到 雲玩覺得這兩篇最棒
看那個一棒好幾千的幾乎都綁魔轉攻
小黃龍血量低到一定程度跟瘋狗一樣 兩套連招之間只夠
甩幾下輕棍
毒敵反而攻擊空檔多不少 不過看這幾隻的攻擊慾望 我猜
小黃龍 毒敵大王跟碧水金睛獸是同一個設計師做的XD
一直撞八戒還有彩蛋
小黃龍在三個人身的距離會一直遊走對峙
他會隨著轉階段,每次出手連招越來越多
剛玩第三章 話說八戒也太迷你了吧 還是那不是八戒
能接受無地圖的話 我個人推薦你玩看看ff起源
毒敵真的很難 我有種打米塔恩的不爽感
出招快 範圍大 威力強
小黃龍雖然強但打起來比較有樂趣
毒敵那個尾巴 好幾招根本0前搖出手 一下就半條血
小黃龍就是處理好兩次飛天衝刺 尤其第二次 先躲兩下
再隱身等他衝完
迷你豬八戒可愛啊
小黃龍飛天你只要在他第一次撞過來用銅頭就可以撞掉了
後面那些連躲都不用躲
原來第六章地圖還更爛喔...
打小黃龍銅頭還不能亂放 會被接抓技 要用識破還會被反
打 難打歸難打但打贏是真的爽
雖然我打完才看到可以拉開距離用蓄力劈棍當卑鄙的外鄉
人 只要躲突進那招就好
第六章地圖 猜是想做成開放式世界 但是引導不足而且地
圖太空曠沒什麼探索感 觔斗雲是真的蠻爽的 操作靈活而
且速度感很足 就是不知道該往哪飛XDD
看一個戳棍戳小黃龍下山秒殺的 原來黑悟空也能用這招
蠻多雲玩家不知道第6章是什麼狗屎體驗,沒看網路上的順序我
還真的不知道到底要幹嘛?在一張地圖放幾隻怪,沒頭沒尾的
如果你有看過紀錄片的話就會知道 後期他們已經不要求完美了
他們唯一的目標是完成 所以才妥協的吧
蟋蟀不知是按住還是連打,跳走又要重找,最後還被燒死
豬八戒那段,你少了太多前因
蟋蟀要壓著不放,如果會失敗那就是你氣力太低 要吃藥
爆
[閒聊] 黑神話:悟空 一個只值得7分的遊戲這幾天一直狂打黑猴 老實說 IGN 日本給的分數跟評價算是公正的 甚至我自己來給分都會覺得7分或許有點太高 如果單評遊戲美術的話 對我來說 黑猴絕對是滿分中的滿分57
[閒聊] IGN對黑神話悟空的缺點1. BUG很多,第三章開始經常出現BUG,有次甚至在打過一個超級難的BOSS後直接閃退了 ,結果還得再打一遍 2. 本地化不行, 語音和字幕經常突然變成中文,有時乾脆不對軸甚至不顯示 3.沒有地圖,尤其是第二章和第三章有很多可以探索的地方,但是沒有地圖就很難受,不 知道哪裡能走哪裡是空氣牆,不過還好探索的回報是值得的55
[心得] 黑悟空 戰神系統vs魂系BOSS=========================第二天心得========================= 今天進度到黃風大聖,但是還沒拿到定風珠 硬上感覺還是可以過,差一點點就先去睡了XD (他拿金蟬屍體砸我又說師父我打贏猴子,可是我記得他師父不是金蟬子啊QQ) 第二回地圖變更大,這就有點感覺了...50
[心得] 黑悟空43小時全Boss心得43小時全Boss 收集部分不在意就擱置 雖然水準忽高忽低但整體還不錯 先說優點 畫面 UE5畫面認真搞確實很漂亮52
[心得] 劍星跟黑神話比較同樣都是2024發售的動作遊戲,當然要比較 ! 先講打擊感,猴子打擊感不太行 ! 最主要的是他的重攻擊一棒下去,一點震撼感都沒有 還有實在沒甚麼可以把BOSS 打出硬直的攻擊,目前玩下來都是輕攻擊一直敲,有時候可 以破防一下,劍星的就是常常給你能把BOSS 打出很多硬直,破防的攻擊,另外還有BETA 技能,整個有一整爽感捅在BOSS身上的感覺,黑悟空這方面不行。27
[閒聊] 終於把黑悟空破完了= = 一言難盡首先ps5的優化非常糟糕 boss特效多一點就是頂著各種掉幀在打 還有各種操作上的不方便 例如輸入延遲、不能預先輸入之類的 大大影響遊戲體驗23
[閒聊] 黑悟空算瑕不掩瑜的佳作吧?我現在進第三章剛打完妙音, 說說一個一般玩家的觀點讓還在觀望的朋友聽聽 1. 地圖探索 這個是最嚴重的缺點,沒有引導是小事,一直在奇怪的地方撞牆會很傻眼 但我個人對空氣牆的反感度是還好,所以除了支線藏的很深不太好觸發之外 基本上我對探索的幹意不是很強,因為黑魂三讓我迷路迷得更大...6
[閒聊] 黑悟空 無情的BOSS RUSH機器標題正是我的感想 黑悟空 無情的BOSS RUSH機器 整體玩下來跟今天下午看實況的感覺差不多 不過自己玩的時候有切確的感覺到黑悟空的機體確實很強 還有打擊感沒有想像中那麼差2
[閒聊] 黑猴子全破心得全破人權圖 不知不覺也打六十小時了 應該有20小時在二郎神、悔日雞、小黃龍 20小時在迷路1
[閒聊] 黑猴子通關心得因為劇情還算是挺長的 再加上每天能玩的時間也不算多 今天才通關一周目 不過也不會有二周目就是了 打完後給的分數還是一樣,8.5分