[閒聊] 黑悟空算瑕不掩瑜的佳作吧?
我現在進第三章剛打完妙音, 說說一個一般玩家的觀點讓還在觀望的朋友聽聽
1. 地圖探索
這個是最嚴重的缺點,沒有引導是小事,一直在奇怪的地方撞牆會很傻眼
但我個人對空氣牆的反感度是還好,所以除了支線藏的很深不太好觸發之外
基本上我對探索的幹意不是很強,因為黑魂三讓我迷路迷得更大...
我覺得設計團隊大概還在用以前的觀念,就是希望玩家用自己記憶去記地圖跟路線
連英高都順應現代玩家的意見給地圖了,有時候真的不用這麼堅持。
2. 戰鬥(跑圖/道中)
很簡單,除了一些基八遠程小怪、躲在暗處或高處的專門搞玩家心態之外(不是你們怎麼把
英高的善意都學個九成像)。 基本上沒拿盾就是輕棍A過去盡量不要被打,拿盾的就把盾
打破再A過去....遇到成群結隊的猴子猴孫放出來也沒難度
所以天賦系統在跑圖中除了棍花基本上有點雞肋,除了一些省資源的之外點招式跟動作就
好
3. Boss戰
(a)目前還沒遇到卡很久的,黃風大聖死最多次(有先拿定風珠但還是有點麻煩),其他即
使我這種手殘玩家大概死個5次內就過了,快慢刀有但用得不多,追尾也有但也不多
(還好這邊沒學英高)整體戰鬥比較像仁王跟臥龍,但我體感上節奏沒仁王這麼快。
(b)設計上我蠻喜歡的就是關底Boss都會有相對應的剋制法寶、用的時候還會有特殊台詞XD
甚至小王也有,例如反震老虎先鋒他還會很驚訝的問你怎麼會他的獨門法術XD
(c)視角部分的確不佳,不過我覺得還能接受,畢竟絕大多數的Boss體型都大得很誇張
但判定的部分就有點瞎了,王飛起來泰山壓頂真的很容易中招
不知道是視角問題還是怎麼,感覺不會砸到但是傷害判定是中....好幾次都是突然加快
壓下來速度的感覺,甚至還有我站在王旁邊他揮面前我還是吃到招的問題
(d)吃招判定的話上面有提到一點,完美閃避(閃身)蠻嚴苛的,而且節奏感有點微妙
比起其他遊戲好像要慢個一拍。招架(銅頭)判定就很寬鬆,但天賦強化會一直縮短有效時
間。
4. 劇情部份:
目前蠻喜歡的,總覺得充滿了很多無奈、跟佛法上的貪嗔癡等等,誰是好人誰是壞人
哪個做得對哪個做得不對,又有誰說得準? 黃天大聖仗義相助卻替沙國王引來災難
這能說他錯了嗎? 但要說他是好人,颳起三昧神風引得黃風嶺一片黃土,這是對的嗎?
虎倀跟他孩子的故事也讓人覺得遺憾....
補充一下: 第二章結尾那個人類跟白狐的小故事我還是看不懂跟第二章有什麼關聯
我一個喜歡古典文學、穿鑿附會的玩家都看不懂了,這謎語人動畫要怎麼推給國外玩家?
= =
整體而言我覺得還是不錯的遊戲,應該會玩到結束...吧?
個人評分也是跟IGN評得差不多,吹什麼神作真的不是,但佳作還是擔得起的
推薦給喜歡動作遊戲的玩家,即使反應不快沒有很強,搭配天賦法術也能得到樂趣!
--
GOTY的佳作
一直都沒有好壞,只有立場不一
就ign8分差不多
如果給個小地圖 地圖探索就不會這麼爛了
算對得起價錢吧
8分左右就還不錯的遊戲不到頂級但可以玩
棍花可以拿來打子彈跟破防
第二章動畫大概是要說善惡一念之間 黃風大聖也是這樣
第三章動畫沒去查可能也會不知道在幹嘛
我對空氣牆反而很在意 因為遊戲鼓勵探索 一堆看似能去
以後等大家情緒下來了 再寫一點點關於小故事的寓意
結果用空氣牆的路擋起來 然後相同條件的路 有些地方
剛打完第四章了 打完後那段動畫演出真是絕了 真的功夫
都花在美術跟演出了
又可以通過了 超級影響探索的....
前三章劇情真的滿神的,第五章第六章很多遺憾
其實黑神話很黑的 用反諷的手法去諷刺 痴 懼 情慾 貪念
對我來說樂趣都在美術、Boss戰、演出 探索現在反而會
整體來說有8吧,不在意伏筆不收就9 在意劇情可能7
煩躁
第二章動畫人把狐狸給宰了 很殘酷 但對白卻故意講“人也
我是覺得設計優秀的boss還不少
獸也 持優劣次第 亂來不得”講的人比獸高尚 但事實是一人
一狐狸共處一室 但人把狐狸給宰了 那麼殘酷到底誰是禽獸?
各章節的動畫真的好棒,還有多種不同風格
但現在去寫這些 誰知道多少人真的要聽 哈哈
殺狐狸有什麼好殘酷的,你每天吃的雞和豬不也是人殺的?
現代人反對殺貓殺狗也是前代人植入的寵物概念
是啊 就是要你反思你習以為常的殘酷啊 這不就佛教?
不然百年前吃香肉(狗)好像還算挺平常的
但黑神話不是用正敘述 而是故意反諷 第三章cg的歌詞也是
一樣意思
仔細聽歌詞 很黑的
不在乎劇情大概就8 實際上可能7
但不可能破8 劇情 空氣牆 指引這些都是大問題
不過要說最苦命的應該是牛哥了,玩完五章覺得他超可憐
算佳作但沒有好的能瑕不掩瑜
兔兔那麼可愛 你們怎麼可以.....
3.4章開始的隱藏boss就開始有魂味了 好好體會
看到第三點想到不能笑了出來,彷彿回到了仙峰寺,那個
快慢拳腳和追尾太有熟悉感了XD
另外回你白狐的支線是在第三章後半才有
第四章的百目魔軍 真他媽糞到極致 黑猴有很多這種設計
的boss真的喔喔喔喔
尤其法力體力雙重限制 又不想對標魂遊又不想讓玩家太爽
我去看了一下英配 跟中配有很大的差距 中配劇情我會給
八分 但是英配我只給七分
第二章的狐狸動畫我以為是不空的支線欸?但是不空又是第三
章的
確實就是不空的支線阿
紅明顯 遊戲本身不錯 但想利用他來打政治戰的酸民跟五
毛臭味過濃
所以黑神話是黑在哪裡呢?
附帶一提,如果覺得太簡單可以玩二周目看看 他怪物加強好
多,和魂系那種單純加傷害不同 是速度招式都全面提升那種
黑在哪 陰謀論跟黑深殘啊
那這些好不好呢 我不好說
不明白的就是第三章的小支線為什麼當第二關過關動畫
反對暴政的天宮 這麼明顯 廣電總局不知道嗎?
你也是外溢的協同帳號嗎
第二章狐狸動畫 講的就是善惡一念間 第三章有個支線就是那
隻狐狸的後續故事
路邊一個乾屍 肩上披著狐狸裘 走過去狐狸會說話
獸控佳作 遊戲性普作
沒玩 但因該是吧
感謝各位,這樣解釋的話跟黃天大聖的故事就可以連結了
評價講瑕不掩瑜沒問題,吹GOTY就過頭了
第二回其實頗有趣的..佛說你有罪,但沒有證據,於是挖陷阱
"看" 你果然有罪
是,1280剛剛好
1280 應該算划算,
剛出通常都有一些 BUG 要打磨,
以第一款作品來看應該算不錯了。
捧起來
爆
[閒聊] 黑神話:悟空 一個只值得7分的遊戲這幾天一直狂打黑猴 老實說 IGN 日本給的分數跟評價算是公正的 甚至我自己來給分都會覺得7分或許有點太高 如果單評遊戲美術的話 對我來說 黑猴絕對是滿分中的滿分31
[心得] 臥龍:滿滿成就感的好遊戲剛破完,遊戲體感上有幾個大重點 造就了剛剛好的「挑戰」 1.能邊防禦邊化解 非常重要的機制!!整個遊戲剛剛好的核心。即使沒化解到懲罰也不高,但又要求一定精 度,否則會打得很痛苦。30
[閒聊] P的謊言 不太舒服的戰鬥體驗剛打完黑兔幫圍毆 來講講心得 大家都知道是學魂系的 我就用FS家的遊戲比喻 要用幾句話概括的話 用隻狼的系統 給玩家黑魂的機體19
[閒聊] 黑悟空 第一章打完 小心得目前打到第一章結束 第二章開始跑了一小部分 大約5個小時 整體劇情要等打完遊戲才能評價所以先不說 先說說很明顯的優缺點14
[黑神話]第二章 感覺評分還是仁慈了:)既昨天花了五個小時打通第一章後 今天又花了五個小時打通第二章了 只能說遊戲體驗整體依然算好的 但是過程就是會送給你一兩坨大的 首先從道中開始說8
Re: [閒聊] 黑猴吵這樣兇,代表真的有點東西對吧?又過了一段時間 終於打完第三章而且第四章也打了幾個boss了 來聊聊boss 法環的boss跟黑悟空的boss在設計上有一點很大的差距 就是法環的boss放長連段模組不會消失6
Re: [閒聊] lies of p的謊言怎麼沒什麼討論度?(個人心得這裡講一下我個人遊玩大概10個小時的心得。 個人經歷:魂3、法環、隻狼全成就、魂1(病村打完),戰神4,臥龍 結論:地圖=0.8個黑魂3;戰鬥=魂1&隻狼縫合版,以近期的動作遊戲真的蠻推的,尤其是只賣1280,玩起來真的會給你一種,這就是我要的黑魂。 下面開始細講 首先是善意:給我的感覺就是魂3,那個轉角善意、那個陷阱、那個捷徑,全部都是我要的。幾個缺點大概是,善意太為了塞而塞,幾乎所有轉角、寶箱、躲陷阱的安全洞都會有藏怪,打到後面已經麻木了,不會有那種不小心被搞的驚喜感,只會變成無情的轉角檢查機器。尤其是破橋陷阱,已經多到一看就知道這裡會破,可是所有破洞陷阱雖然有埋伏,會給你東西撿(強化素材、錢),變成我到後期是為了撿資源刻意摔下去,導致檢查陷阱的意義沒了@@6
[閒聊] 黑悟空 無情的BOSS RUSH機器標題正是我的感想 黑悟空 無情的BOSS RUSH機器 整體玩下來跟今天下午看實況的感覺差不多 不過自己玩的時候有切確的感覺到黑悟空的機體確實很強 還有打擊感沒有想像中那麼差3
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因引用一下這段 ※ 引述《juicylove (juicy)》之銘言 : 法環賣點還是在戰鬥 : 特別是boss 小怪我們也沒那麼想打 : 整個遊戲都是boss戰在驅使的1
Re: [閒聊] 法環叫骨灰的是大多數吧?其實也不是不能理解 為何很多玩家對這次DLC感到不適 但說真的 有件事也許該認知到 法環 並不是黑暗靈魂 實際上F社每代魂系雖然核心都有傳承
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