Re: [閒聊] 黑悟空算瑕不掩瑜的佳作吧?
今年要講瑕不掩瑜的佳作
那就是浪人崛起
認真說浪人崛起幾乎是悟空的全面上位版吧
只是兩個遊戲的問題都卡在地圖設計上
只是一個是箱庭一個是開放世界,同樣欠打磨
不過差別在於是,當初不少評價是如果浪人不做開放世界有應該評價會高很多
但是遊科就真的一片白,看下次會不會好一點
不過當初說的是,能打平臥龍就算成功
浪人我覺得85,悟空給82還真的差不多
臥龍我會給79,這樣看起來悟空在遊戲性上也算足夠成功了
至少也比臥龍強
--
別碰瓷 這遊戲是不差但ubi式的開放世界還是挺無聊
人家至少不會玩起來很燥好嗎,無聊的設計跟玩起來讓人不爽是兩種等級
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 08/25/2024 17:19:01我也覺得比臥龍好玩 比P謊難玩 很不錯了
推
不少人都說比臥龍和FF16好玩啊
戰鬥要說能專研嘛 但打得醜也是過 沒有成就感
你這放悟空也一樣啊==別說打的醜能過,甚至也是一樣有輪椅
提高難度也只是數值怪 推圖不適合高難 破關了暗夜
你是不是沒玩道場
也只是連線用義經流輪椅刷裝 套裝刷一套也沒啥好玩
你要用輪椅刷,然後放棄這遊戲的精華,跟悟空在那輪椅棍花是差不多吧 ,你不要說浪人,就連仁王1、2都一堆輪椅跟逃課的無腦玩法,但是這本來就是ARPG才能 讓比較不熟的人有別種方案過關,這種玩法也能帶來比較多客群,但不是這遊戲裡面就沒 比較面向動作玩家好嗎
打得醜也能過這不就是優點嗎?想要成就感多的是手段讓你秀
我認為不是 打得醜過就囫圇吞棗過去王沒了啊
這個悟空也一樣欸
我還是比較喜歡只有一種難度 動作樸實些 王比較有
挑戰性能死個幾次
你要講挑戰性就有道場了
沒了就沒了阿,手殘黨繼續打,想打漂亮的道場可以讓你打到天
昏地暗
只有我覺得臥龍比較好玩嗎 = =
兄弟,我臥龍板主都沒有這個自信了
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 08/25/2024 17:31:45我覺得黑神話比臥龍和浪人好玩
比臥龍強,但是我覺得跟浪人差距不小,而且忍者組還有仁王2跟忍外這個標竿==,我只 能說再加油
道場可沒有套裝跟數值給你輾了,完全硬實力
不過遊戲性評價應該就定調在臥龍這區間沒啥爭議了
臥龍終更之後我覺得有贏啊 前幾版本就算了
我不會拿最終版比,因為目前都不知道黑猴子會不會更新還是Dlc,當然大家一起比初版
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 08/25/2024 17:33:34當然可以阿 這兩款剛好IGN中國日本分數相反
我實在不喜歡主線挑戰性不好好做叫你去什麼挑戰模式
你只打主線沒挑戰性的遊戲一狗票,瑪莉歐甚至給你能直接飛終點的,但是裏關直接不演 ,主線降低難度那可能是考慮擴張客群好嗎
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 08/25/2024 17:35:48對啦 道場極傳我確實打很久
所以你要談難度跟動作性,浪人哪裡不贏過悟空?
浪人的問題在入門門檻太高了,老實說我們這邊比來比
去,但大多數的玩家可能黑猴玩得很開心然後臥龍浪人
卡到棄坑
這些都是喜好問題算了 但你說帶來比較多客群...
連法環都要趴了你確定要拿來講悟空?==
你要看銷量的話那跟我談動作性有啥關係,而且猴子銷量高跟難度無關吧,我只是說主線 不刻意刁難只是為了好賣而已欸,不然你覺得忍者組想做難的要死玩死你的早就有忍外了 ==
客群起碼你也拿同一個系列的難易度來比較吧,例如魂跟環就
很明顯,更別說悟空的客群還要考量中國情結
這樣講好了 讓主線難度很低輕玩家隨便過看劇情過場
法環就很明顯有吃到主線挑戰性降低的正面效果了
是增加銷量的好手段嗎? 我還真不喜歡 不講猴子
你不喜歡,但是事實上這真有用吧,不然舊魔物賣最好的也是最簡單的P3rd,新世代的世 界跟崛起也是越來越簡單
FF16和法環差距也很明顯吧
還真別說瑪莉歐 我感覺他關卡都設計得不錯
而且回到正題,你喜不喜歡,他在難度跟深入動作的玩法上都是比猴子強,他只是沒把主 線拉到道場難度而已
16跟法環更沒可比性吧...單平台跟多平台還根本不同IP
硬派動作遊戲同一個公司的系列IP大多越來越能包容輕玩家而
且銷量反饋都是正面的,最好的例子就是FS阿
反正回到浪人崛起這遊戲 我的感受就 這石火比隻狼難
隻狼拼刀是主要的系統,但是石火頂多只能算浪人能用的一個手段,臥龍才因為化解被罵 而已,採用不一樣思路做的高風險高回饋很正常啊
這麼多 我一直被打趴地上 但為什麼我每隻王都一次過
而且他又沒有只能要你只能拼石火==,你要練石火比較簡單的也有仁王流或是隼流
打起來就不爽 就這樣吧 其他都喜好問題不講了==
數值夠高+帶兄弟吧,如果覺得太簡單趴著就贏了可以拔裝+別
帶人應該就不會躺著過了
不過你這樣解釋我倒是能理解你的不滿點,確實我也是覺得比
起在道場打得轟轟烈烈地不如在主線打得轟轟烈烈的,但就當
做是為輕度玩家的妥協了
浪人崛起最奇怪的就是在開放世界裡面再做一個副本
浪人初版戰鬥偏爛吧 巴哈討論很多人抱怨 改版後已經玩
完沒再開過就不清楚了
浪人戰鬥從最初就沒啥大改過了...
爆
[閒聊] 被騙了,浪人根本超好玩==今天買遊戲之前 看討論什麼浪人評價炸裂 什麼無趣開放世界 建模很爛 連臥龍都不如爆
[情報] 浪人崛起 評價炸裂備受矚目的PS5次時代獨佔大作 浪人崛起 現在metacritic 上大概75分 評價算是炸了 同樣Team Ninja的上一部XGP作品 臥龍 倒是80多分以上 難道越做越退步?33
[閒聊] 黑神話比較近幾年3D類魂遊戲MC均分回顧近幾年3D類魂遊戲的MC均分 黑神話剛好在中間值,比較起來也不算太差 當然也有可能再往下降 大概就是80上下 天花板依舊是仁王22
[閒聊] 臥龍/浪人崛起/中世紀,光榮三萌?浪人崛起 臥龍 中世紀12
[閒聊] 浪人崛起是不是證明畫質的重要如題 前幾天發售的浪人崛起,媒體評分最後給了76分,低分的幾乎都有在噴畫質,雖然用的資 源最多,分數卻是最低那邊。 那是不是證明遊戲性好玩,如果畫面太差還是不行,而且這遊戲系統方便到不行,自動尋 路、超大容量背包、非戰鬥不耗精力、物品大量分解及賣出,跟龍族教義2是兩種極端。5
[問卦] 浪人崛起算是暴死了嗎??浪人崛起綜合平均只有76分而已 籌備+製作花了那麼久的時間 給出的成品是這樣 ign gamespot都給了7分而已 比臥龍還差 然後那畫質好像ps3的畫質 是不是光榮的忍者小組不太行了? 光榮好像真的不太會做開放世界遊戲 --2
Re: [情報] PS5新作 浪人崛起老實說這預告片看起來真的不太吸引人 先不說悟空,跟臥龍比都輸 戰鬥看起來沒什麼特別的 敵方又都是人類X
[問題] 浪人崛起會是神作嗎 ??看試玩影片 浪人崛起好像對馬戰鬼 又有點像刺客教條 然後也有類似仁王的系統 那浪人崛起就是對馬+刺客+仁王的縫合怪了喔? 開放世界版的仁王? 會不會很令人期待呢? 畢竟是忍者小組製作的 只不過上部作品臥龍翻車而已1X
[問題] 明天要先衝龍族教義2還是浪人崛起 ?明天這兩款同時發售 龍族教義2聽說優化有問題 有大法術的畫面或者城鎮時都會掉禎 然後一些一代的缺點依舊保留 ign給了8分 但gamespot給了9分 浪人崛起感覺就把仁王+臥龍那套搬進開放世界裡 大家明天會選擇完哪一款呢? 龍族教義2聽說在ps5上的運行也只有30~40fpsX
[問題] 浪人崛起有超越臥龍嗎 ??浪人崛起gamespot和ign給7分 臥龍是8分 然後很多人批評畫面差 開放世界要素空洞 一堆免洗罐頭支線 大家覺得浪人崛起有超越前一個作品臥龍嗎? 臥龍負評也是蠻多的 但大多優化 平均還是可以拿到8分左右 而浪人崛起媒體評分就真的7分而已 代表臥龍還比浪人崛起好玩嗎?
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