[閒聊] 龍族教義2怎麼增加遊戲體驗
最近剛玩幾小時選輕鬆模式
職業選盜賊
還在解黑人給的主線任務
目前玩起來還真的就是一直在走路的感覺
跑來跑去接任務
探索洞穴感覺都垃圾有點懶的進去了
戰鬥打擊感很好
只是視角有點亂
覺得這遊戲有點食之無味 棄之可惜的感覺
有什麼方法能改善這種遊戲體驗嗎
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沒有
不要玩。
製作人都離職了
我大概玩了幾個小時就放置了半年,製作人吹的什麼跑圖
體驗根本低能,你玩前十個小時遇到的怪差不多就是整個
遊戲的九成怪物了,到了終章路上打的除了龍比較多以外
還是蜥蜴哥布林獨眼巨人這種東西,然後任務又喜歡叫你
東跑西跑的,最後我裝了道具mod買了一堆飛行石突然變的
很好玩,省掉了我幾十個小時的跑圖時間
不能只有我玩到系列 滿滿的沉浸感呢
先去玩刺客教條再回來玩
今年最大goty最大遺珠龍族教義2連入圍都沒有還輸闇龍紀元
不要玩最能增加
滿慘的,製作人都棄療了
沒救.硬要解方就是去玩1+黑咒島.
問就是風靈月影
真假==
發售前捏人捏了兩個禮拜,發售後比較,捏人還比較好玩
優化更新沒弄好製作人就急著跳船,感覺也不像會出dlc,涼了
改完別的遊戲
推文正解,裝mod拿一大堆飛行石直接省略強迫跑圖的部分
明明一代跑圖就是硬傷 二代不改還說是要給玩家這樣的體驗
這是一款爛到可以排上地球誕生以來最爛的遊戲前五名,
別玩這種米田共game
改玩別的遊戲不就好了 你的時間拿來玩不喜歡的遊戲做啥
真的 好歹給我們騎馬
今天裝回來玩一小時又懶得玩了XD 只好再刪掉
選男角捏欣梅爾,主碰捏芙莉蓮,感受一百分。會中
毒
看起來好像不錯 但就是一坨大便
玩別款 放棄他
如果你無法感受到痛並快樂著,那即早棄坑比較好
本作的屎尿程度從一而終
反安裝
哀...發售前聲望這麼大這樣真的很鳥
裝mod
認真說,裝mod改善跑圖問題後其實還行,畢竟襲承一
代而來的動作底子是真的很優秀
只是mod一樣無法解決怪物種類過少這個硬傷
沒有 就是看你喜不喜歡中古奇幻走路 喜歡就很喜歡
刪除遊戲後去下載博德之門3,保障遊戲體驗暴增
別懷疑,就真的是爛遊戲
不好玩就關掉就好==幹嘛強迫自己找到其中樂趣...
別懷疑這款真的超爛 一代缺點還想當特色賣
差點因為特價買下去,還好有來看到這篇
之前看到要出二代我還特地去玩一代 跑圖一直吃道具 吃到
煩就棄了 千萬別碰一代
不要買 垃圾遊戲 期待這麼久
正解就是沒有 因為遊戲就是做壞了 換一款比較實在
一代也是DLC當類魂才好玩
一代就是這樣了 跑圖無聊的要死
一代最無聊的地方就是走路 這代一模一樣
跑圖真的是低能設計,讓我支線完全沒動力解
不要玩 選上位版法環 探險感和內容量都屌打
裝mod
到處送禮玩弄NPC感情呀~每天看屋子前上演NPC大戰
裝0負重mod體驗直接起飛 XD
這款裝mod 後才有玩的價值
一個被吹太高的遊戲,除了打怪爽其他體驗超差,製作人
還在那邊自以為給玩家體驗
宰光NPC
一代的糞設計原汁原味重現阿 地圖空寶箱放垃圾比ubi還爛
真的超爛 我買PS5版 連mod都不能裝 玩不下去
換遊戲(認真) 這款扣掉打怪其他體驗都一般甚至很爛 而且戰
鬥的豐富度完全沒有掛名二代該有的水準 連技能都少一個
一代+DLC真的很好玩啊..但是以1X年前的標準來看
超無聊 我玩到最後都不知道主角的動機是啥 虧我還
預購豪華版
這款的劇情問題就是前期好像很多想講的,又有宮廷鬥爭
,又是精靈村危機,又是貧富差距階級問題,結果到最後
的真世界大家都跟沒事一樣聚在一起,就像是演員下戲一
樣,當然要解釋這個會涉及劇透就不多講,只是會覺得非
常出戲
mark、recall隨便用這遊戲才好玩
0,裝刷滿了結果沒像樣的王能打,也沒NG+
一代黑咒島其實也是一樣,只是刷一圈節奏快一點
老實說裝mod遊戲體驗也不會好到哪去 因為遊戲底層設計
內容實在太少了 不過是可以減少大量拖台錢的設計就是
直接開了 省掉跑圖時間 體驗確實不差
60
[問題] 問多種職業技能農起來不會太枯燥的遊戲如題 想問有多種職業可選,每個職業又有不同技能搭配玩法的 希望是動作遊戲玩起來爽快的類型,像龍族教義那種吧 龍族教義雖然只有黑咒裝跟升級素材需要刷 但職業技能搭配玩法多手感也很棒,第一輪迷宮探索感也很不錯32
[討論] 龍族教義2 三周目玩家心得大家午安,周末利用大量的時間完成一二周目 分享一下這次比較完整的遊戲體驗心得 第二輪有甚麼好處 1.地圖迷霧全開 2.龍識者可以提供 裝備第四格強化 技能強化 職業強化 等等24
[心得] 龍族教義 很享受的老遊戲因應前陣子澳洲eshop特價,終於下手一直無緣玩到的、 被稱為卡普空良心作的老遊戲龍族教義,換算下來不到台幣500元,很划算 覺得它的運氣不太好,2012年發行,在2011年的上古5之後, 同樣都是西方奇幻史詩RPG,同樣是屠龍, 因為有個巨星在前面,讓龍族教義比較沒有獲得太大的關注,19
[問題] 龍族教義 怪物風格問題黑魂3應該是我動作遊戲的入門作 至從打冰狗知道弱胯下以後,以後打大型怪的時候都習慣繞圈圈打屁屁 or 修指甲敷衍掉 雖然整體很大隻看起來很潮沒錯,但實際打得過程卻是攝影機視角難受 而且大部分時間都是在低頭修腳趾很無聊,所以滿討厭玩近戰的時候打超大型怪 還不如打像惡兆這種適中的大小,打人形怪比較有來回互動的感覺18
[閒聊] 龍族教義OL是不是完美的MMORPG之前有發過文關於我喜歡MMORPG的概念但實際玩玩不下去的 基本上 1.不愛鎖定類 tab targeting MMO 2.大部分遊戲開頭都比較無聊 例如跑來跑去接任務打怪撿東西給NPC 3.視角都拉很遠(當然你要也可以拉近 但通常都是拉遠玩) 角色小小一隻18
[閒聊] 龍族教義真的超爽我剛玩感覺支線怎麼這麼破,網遊是不是 做完還要一路跑回去交任務 但越玩越停不下來了,等級起來之後技能變多了,然後一直跟BOSS打,真的是爽到Bo7 獅鷲拍翅膀,風吹動整個草皮的搖動效果真的太頂了,差點雞皮疙瘩起來,我打到弱點的特 寫 BOSS的特寫 配上那個BGM真的覺得買對了9
[閒聊] 把魔戒做成ARPG能大賣嗎?標準的中世紀劍與魔法世界 -巫師3的敘事風格 支線故事能夠更好的襯托主線劇情 多項抉擇影響故事發展(但不影響重大主線劇情) -龍族教義式的戰鬥系統3
[閒聊] 宛如真實的龍與魔法–龍族教義:黑暗再臨影片介紹 我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看 ------------------ 實況網址: 遊戲名稱:龍族教義2 大家好,今天要來繼續進度緩慢的龍族教義2 會盡量全探索全搜集慢慢玩 PS5目前玩起來雖然沒有絲滑如順的幀數,但戰鬥跟探索還是挺有趣的
- 我只有玩過一代 作為開放世界遊戲 戰鬥體驗是很棒,包括在森林遇到奇美拉 或是洞穴裡面遇到食人魔 這些有點在我剛玩的時候都有被驚艷到