[問題] 帕魯戰鬥及一些問題
手機發文,如果排版亂掉請勿見怪
目前遊玩大概11小時左右,但戰鬥一直是個問題,因為遊戲裡面好像沒有怪物鎖定這個按鍵設定,取而代之的好像叫瞄準?
但常常一個滾或跑動就掉鎖定,導致沒辦法好好正對怪物,另外似乎也沒有即時調整視野置中的功能,有時怪物跑到後面,就只能轉右蘑菇頭,讓他慢慢回頭看= =
自己玩過法環、黑魂,所以大概也不是不熟悉動作遊戲的操作,不過帕魯的動作戰鬥真的讓自己有些痛苦,有人會這樣覺得嗎?或有什麼建議的調整或設定方式?
另外想確認用篝火燒睡眠中的怪物這方式有沒有改掉,因為最近嘗試要放,但系統會顯示角色或物件重疊而不能放,好不容易喬到一個看起來很靠近的點放下去後卻燒不到
最後死亡帕魯丟地上,讓自己身上放滿帕魯後撿回終端,帕魯好像還是要等10分鐘才會復活,這個bug是不是也修掉了
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沒有這方面的困擾,火燒我記得修掉了
丟地上回終端直接復活的應該改掉了
丟地上的bug修掉了 火燒就簡單方法不行了
然後這遊戲瞄準是滑鼠比較方便
所以對鍵鼠玩家比較友善?因為我是用手把在玩
可以改把死掉的帕魯放進據點,會被推去床上復活
你沒有玩過無鎖定..的遊戲嗎
除了黑魂、法環,其他還有玩過自動人型、code vein、
諾貝塔、DMC5,好像都是有鎖定的QQ
fps遊戲用鍵鼠玩比較簡單吧 用手把除非有輔助瞄準 不然
玩的超痛苦
而且帕魯算是射擊遊戲不是動作遊戲 手把自然不適用
帕魯用鍵鼠真的方便很多 當成FPS比較好
感謝以上大大建議,我改用鍵鼠看看,另外打算放棄近
戰,讓帕魯在前面坦,我在後面偷射就好
後面槍械和飛彈傷害才高,近戰是要抓帕魯避免不小心打死
才用的
我打王還是拿長矛去戳...原來是我黑魂法環近戰玩太
習慣了QQ
這遊戲近戰後面就是做一把劍 拿來臨時砍樹挖礦用的
帕魯當第三人稱射擊遊戲來玩比較好
現在劍不能砍樹了
現在有慈悲戒保證剩一血更不用近戰偷打
這次加入油田後真的超像玩fps,槍械又新增不少,建議鍵鼠
一堆槍然後還是萬能火箭筒實在
啥時開始劍不能砍樹的? 至少我玩櫻花島都可以砍
你要燒神獸的話你要最起碼要開一些困龍房之類的啊
財富自由之後我都是用散彈槍直接下去打樹和礦
畢竟戰鬥是主打TPS 能鎖定的話就沒東西玩了
冷兵器都是玩具吧XD,功夫再強也打不過洋槍
後期只有洋槍站得上檯面很無聊,都帶鯊鯊超單一,應
該要有科技裝備再進一步強化帕魯
叫帕魯打不如開機槍掃射還比較快
實際上 現在版本的石板王你自己是肯定打不過的
石板王讓你用一個基地的帕魯打
不然你時間不夠打倒
電腦版沒這個問題
一個基地的帕魯都要耐打的 不然石榴裙巨砲全倒
可以開帕魯用火箭筒阿XD
爆
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Re: [閒聊] 幻獸帕魯是不是換中國人做風向就不同了我覺得跟哪一國無關 創新本來就很少從0到1 而是從1到N比較多 帕魯將ARK+PM縫合創造出新的遊戲性 當你抓100隻怪獸之後 如果只有6隻能戰鬥6
[帕魯] 原來玩家死亡要5秒才能復活的原因是這個我玩的時候一直覺得很奇怪, 其他的遊戲都嘛是"死亡後就可以讓你馬上重開"。 盡量減少玩家的等待時間,玩家的遊玩體驗才會好。 但是帕魯不管是伺服器還是單機, 死亡後都必須得等5秒才能按下那個復活鍵。7
Re: [閒聊] 帕魯簡易心得來說說幾個目前算是比較奇怪的...和一些可利用的機制bug? 1.快速獲取稀有怪 地下城的boss打完後面房間會有兩個寶箱裡面可以開到高等圖紙這個應該不用說 我要說的是這個BOSS,地城BOSS固定是稀有個體(會有【稀有】這個詞墜增加屬性) 當你進入BOSS房間5
Re: [閒聊] 帕魯48小時閒聊擴散的那把沒有追蹤功能,丟出去就真的丟出去了 : 單發那把不知道是系統問題還是我真的不會用,那個準度有點詭異。 自動追蹤帕魯槍似乎是以準心最後瞄準的怪為準 如果沒瞄準,會追蹤最近的帕魯 但瞄準距離有點遠,視野外的都算4
Re: [閒聊] 幻獸帕魯大概什麼程度才能稱為寶可夢殺當幻獸帕魯把帕魯當作免洗,沒有好好去塑造帕魯的特質的時候,就別想打敗寶可夢 寶可夢能成為一個偉大的IP,就是它旗下的怪物累積了很多人的情懷 比如說皮卡丘、肥大、可達鴨,還有很多人類角色,比如說小智障、火箭隊 但是你玩幻獸帕魯,裡面的帕魯對你來說就是工具,你是很難跟工具產生共情的 寶可夢還有其他媒體,比如說動畫、卡片遊戲、電影等3
[閒聊] Carbot 幻獸帕魯動畫那個畫魔獸暗黑星海卡通風格的Carbot 這次也畫了幻獸帕魯 不過不同以往艾爾登法環那樣用誇張的動畫表現怪物虐待自己 而是用誇張的動畫表現玩家虐待帕魯