[帕魯] 原來玩家死亡要5秒才能復活的原因是這個
我玩的時候一直覺得很奇怪,
其他的遊戲都嘛是"死亡後就可以讓你馬上重開"。
盡量減少玩家的等待時間,玩家的遊玩體驗才會好。
但是帕魯不管是伺服器還是單機,
死亡後都必須得等5秒才能按下那個復活鍵。
現在就有玩家發現了這個設計的意義。
很多人都會經歷過,自己的角色跟想抓的帕魯都空血的狀態下極限丟球。
球只要丟出去擊中帕魯就會觸發捕捉判定,
這個判定是不管你人物是死是活的,而這個捕捉判定是否成功的時間大約是3秒。
也就是說,製作組設計這個5秒復活,是為了預防一些玩家太過心急,
雖然帕魯進球觸發捕捉判定了,但卻直接按了復活導致判定失效。
我還真的遇過人物死亡,但丟出去的球抓到了閃光帕魯的情形。
只是我沒想到這個5秒是設計應對這種狀況的。
這考慮的也太周全了吧XD
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就是會為玩家考量得好開發商
還有就是自己也下去玩了的關係吧
現在有多少開發商不玩自己遊戲得(笑
這叫偷懶也能吹喔
5秒跟立即復活不過差在參數設定而已 跟偷懶有啥關係
我覺得用意就是讓你看最後一球有沒有抓到吧
這個偷懶是偷什麼,按5或0的差別不成
真的為玩家想的話,為什麼不是設計成觸發捕捉判定期間不能
按復活,沒觸發就可以不用等5秒直接復活呢,這才是玩家體驗
最好的做法吧
沒辦法做,因為有可能你死的時候球還在空中飛,還沒有進判定。
偷懶是偷在哪?這也能黑喔?
我以為這五秒是給帕魯休息的時間
你不按也不會復活吧
這比較像給玩家崩潰用的XD
為自己默哀五秒
我還真沒想到這 推一下 好遊戲
我猜是技術的問題啦 他們的球是真的實體 但是他們腳色一
離開現場可能就沒載入凍結了 變成下次腳色過來那個球才會
開始判定有沒有抓到 這樣可能會出不少問題
技術上可能有限制 而且還有死前拚一把的驚喜阿
這種從軟體的角度看就是事後補救而已
連這也吹太誇張了吧
好的做法是你有丟球狀態才要等吧==
黑這是沒必要 但要吹就太無聊了
這文章我好像兩週前就看過了?
想太多了 跟我說5秒是在加載資料我還比較相信
傳送都0讀取,是要加載什麼
對啊 為什麼帕魯傳送都沒在讀取? 那其他遊戲在讀什麼意思
爆
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