Re: [情報] 天地劫精神續作 霸劍霄雲錄預告片
https://i.imgur.com/PM7H9P4.jpg
看到有些人拼命為3D洗地,噴2D貴,就覺得很好笑。
問題不是3D,你能做出TLOU2,地平線,巫師3,甚至只要法環那樣就好,不會有人抱怨。
問題是你的3D跟本是N年前的水平。擺明偷工減料還有人護航。
真要說2D,大部分的獨立遊戲,包括極度成功的那些,都是2D怎麼不說。
垃圾國產公司沒時間做遊戲,倒是很多時間雇水軍。
※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言
: https://m.youtube.com/watch?v=dkM0TGsIUVU
: 由前漢堂的天地劫企劃葉明璋製作
--
我覺得你不想玩就不要玩呀,給想玩自己玩不行嗎
2023還有人在吵畫面
看到你列的那堆遊戲我就忍不住笑了
重點是那些踩2D捧國產3D的邏輯根本智障。
獨立工作室一個人都能做遊戲了,請問你們是只剩AI水軍了?
笑死。
你舉例的哪一款是獨立遊戲?我合理懷疑你才是討戰來吵
熱度的水軍吧?
你對一個拿地平線,拿法環,拿Witcher來跟霸劍比3D的廢文
仔認真什麼
什麼叫做至少把3D做的法環那樣XDDD
腦殘沒藥醫
我都不知道原來法環是3D低標
空洞騎士,ender lilies都是,最近有個chained Echoes, 回
合制rpg,就是一人做的。
拿2D高標八方旅人來否定國產做2D,那我拿法環算對你客氣了
。
吃太多國產屎吃到神智不清了?
之前只是廢文就氣到有人出來鬥板主...這篇是廢文+引戰
看到廢物不噴實在對不起自己
法環你還就好啊...
真要比3D graphic拿法環很客氣了。去年有戰神,西域禁地,
法環有第三名嗎?
因為做不到2D的第一名(八方),所以只好做3D的最後一名。
這樣的邏輯算啥?
這麼說好了,他本來就只能(或只要)做出後段班畫面,2D
的工時就還是會超過3D...
獨立遊戲很多都是靠汽油人(現在還有人知道這個詞嗎XD)
燒出來的,但他大概已經沒法當汽油人了...
連indie game都不如。我就廢,怎樣?
總之就是躺平。沒錢,沒力氣,沒創意。
沒創意這個還無法評斷吧,沒法當汽油人跟沒力氣也不是同
一回事
雖然離題 但偷偷推個Chained Echoes > <
水平太高會沒辦法呼吸
有創意的做成undertale那樣都能賣。有一群再爛都要護航的支
持者,真不知是幸還不幸。
做出地平線巫師三水平 你願意花多少錢買??
到時候又嫌貴 賣不出去你負責嗎
先做出巫師2 再來哭說做巫師3很貴啦 蠢驢成立的時間也跟
大宇 智冠差不多的時間 如今兩者的地位連一起比較都不能
給國產廠那麼多時間成品最高才巫師1.5左右的程度
為噴而噴.
法環或許貼圖素材跟建模不夠精細,但美術屌打欸
英高的作品本來就是風格取勝的
天地劫的不少ip都被拿去做手游了
雖然有點太嗆 但內容我是同意的 爛3D跟優秀2D絕對是2D好
尤其現在2D潮流又有回來
法環的3D被當成低標嗎...
而且真的一堆獨立廠都可以做2D 堅持做那些不成熟的3D根
本只是方便自己而已
說方便自己倒也沒錯,就是他不想也沒辦法當汽油人了
台廠根本沒有幾間有能力做3D的 就算有表現也不怎麼樣
我覺得你直接把人打成工讀生似乎有點過激了吧...
我也是天地劫腦粉,這遊戲管他3D還2D,我都會買
你想罵他3D做得爛,等遊戲出了再來罵也不遲
說真的反正你也不會買...
相信,他們既然要公開銷售的話,理應不僅止想賣給老粉
而已,挖老本老IP出來賣情懷的製作人何其多,能多賣幾
份,多點營利,是不會有製作人拒絕的,但就目前看到的
這些呈現,我覺得挺難的
連indie都比不過我幹嘛買?
欸不是,你舉的例子當標準也太嚴苛了吧....這樣沒幾家
大公司能打更何況霸劍這款
用這種視角根本只是想吵架而已吧
有玩家建議2D,結果死忠仔跳出來說八方很難做,所以不能做2
D。那同樣邏輯,你怎麼不說法環很難做,所以不能做3D。更何
況2D玩家可是連rpg maker遊戲都能接受,差不多軒2等級的畫
面吧。這麼蠢的理由根本欠電。
沒錢沒力氣又沒創意,那可以離開遊戲界,改作1D去寫網文。
3d不會做就不要做 我不玩垃圾
不想買閉嘴就好 講那一堆有的沒的
這是2013推出的嗎?
邏輯100分
死忠的屎都吃的香噴噴
每個人標準都不同, 原po何必在意或氣噗噗別人怎樣? 回到
天地劫, 我自己是肯定會支持, 但我也不滿意預告片的水準
, 推薦給有玩遊戲的朋友群反響也不佳, 這是我比較擔心的
, 希望只是模醜內容有料
所以台灣遊戲從來不會進步 腦粉縱容出來的
23
[問題] [灌籃高手] 有純3D日本畫風的成功案例嗎?看起來灌籃高手劇場版是純3D動畫 透過渲染技術逼近日本2D風格 但從預告片段來看 讓很多人都感覺怪怪的! 近年日本動畫也不少使用3D技術13
[閒聊] 密特羅德感覺被快速破關制約了遊戲界賣60美元的2d遊戲越來越稀少了 因為這類遊戲開發較容易 很多獨立廠商都能做到以前賣60美元的遊戲內容 然後才賣不到20美元 就算同樣的破關時數8
[閒聊] 20世紀末時做到怎樣可以算3D遊戲這裡指的是放在宣傳上不會引起爭議的 在那個時空背景下 好像沒有一個很明確的標準,只要有一丁點3D要素那怕很牽強都給過 像QUAKE這種正式的3D遊戲就先不提了 比如說德軍總部3D(1992年、DOOM系列前身)6
[閒聊] 2D跟3D來回穿插的遊戲是不是很吸引人剛剛在看這部的預告 一開始是在書裡面玩2D 之後會走出書本變成3D遊戲 途中還是會有回到2D的景色5
Re: [討論] 阿凡達帶動的3D風潮很快就過氣了?當年一堆3D電影都是後期2D轉3D,只有字幕是3D, 但是片商為了票房好看反正就是轉3D, 漸漸地大家當然不買帳所謂的3D電影了, 更別提只要是3D電影,哪怕是真3D都不可避免要和阿凡達做比較, 你是真3D但效果不如阿凡達好很多觀眾還是會認為你是假3D,- 這裡可以說一下原神的PV 原神是一個3D遊戲 但也是有2D立繪來作角色宣傳 而在原神五星角色的戰鬥展示的PV之中必然會有一個演出 就是讓角色的3D模型切換成2D立繪