Re: [問題] 死亡細胞
※ 引述《irvine5566 (5566)》之銘言:
: 冬特買的 目前玩了12hr 尾王還沒打贏...
: 只進過尾王關一次 我好爛
: 關鍵符文都拿了 不過武器 侵蝕還差一大堆不知道哪刷
GOOGLE老師會教你
: 目前偏好帶飛刀出血流 遠遠打 結果王會開盾我直接死去
: 這遊戲是好玩 不過開場選到爛武器會玩得很痛苦
: 想問一些實用武器的卷軸去哪刷?
: 目前玩起來感覺就電鞭 冰弓 飛刀好用一點
: 進戰可能沒弄出好武器 打起來有點累 尤其後面一堆機掰小怪
‧一輪選一個主屬性衝到底,均衡發展ATK會像在搔癢
‧裝備特效影響很大
: PS:
: 進過尾王關後會開啟連續殺王模式 我進去玩一次就打掉國王了...
: 帶均衡刀+火把 不過我都沒用到 單純丟肌肉陷阱就弄死他了..
輸出高的裝備
除了詛咒系列以外
就是盾牌了
不管哪個遊戲反擊都是最痛的
跟大部分遊戲一樣的是
難度升級才會有樂趣
只是這遊戲很講究玩家反應時間
這遊戲給技術愛好者帶來相當程度的樂趣
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我帶來渾沌,亦帶來秩序;我是暗影,亦是光明。
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[閒聊] 英雄聯盟開掛的樂趣在哪?不懂如題,很多遊戲都有外掛我知道 但大部分都是要花時間刷等級、刷裝備或打特定關卡,才需要外掛省時間省力氣 啊英雄聯盟就是一場一場、從頭開始獨立玩的 享受的、好玩的就是過程中操作、推塔、拿資源的快感啊 不太懂在這種鬥塔遊戲開掛,自動閃招、自動放招的樂趣在哪?贏也沒什麼參與到,連嘴砲都沒有39
[討論] 線上遊戲搞農機制是不是很白痴如題 我就不是很懂 為什麼線上遊戲要搞農機制 農等級 農裝備 而不是讓遊戲樂趣建立在pvp或者是大型副本上22
Re: [閒聊] 這遊戲該怎麼治療才能起死回生?Poe終歸是一款打寶遊戲、靠賽遊戲 破完主線後就是不斷刷圖、打高階王 農通貨、刷裝備 打到有價的會很開心,覺得遊戲很好玩 打不到或玩膩了就退坑13
Re: [閒聊] 仁王1 打boss有點無趣仁王2推廣大使2來了 建議有ps5的 plus免費送一定要下載仁王2來試試 因為手把回饋讓打擊感向上提升好幾個檔次 至於遊戲的醍醐味 如果是跟我一樣11
[閒聊] 有沒有很講究玩家手法的遊戲?大部分的遊戲中,玩家的操作能力都會直接影響到戰鬥結果。 想要更快的擊破敵人、或是耗損更低的勝利,就需要注意一些手法的細節。 像是公主連結的公會戰裡,曾經出現過一個傳奇的量角器軸;像是龍族拼圖也有所謂的疊 珠表。6
Re: [閒聊] ComPressure 蒸氣電路學身為human resource machine, 7 billion people等遊戲的愛好者 看到這款這麼便宜, 沒有考慮就直接買了 "組語我都不放在眼裡了, 區區邏輯閘又怎麼難得倒我?" 然後我就翻車了 大部分這種類型的遊戲, 其系統都是電子化數位化的