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[閒聊] 有沒有很講究玩家手法的遊戲?

看板C_Chat標題[閒聊] 有沒有很講究玩家手法的遊戲?作者
starsheep013
(星絨綿羊)
時間推噓11 推:11 噓:0 →:18

大部分的遊戲中,玩家的操作能力都會直接影響到戰鬥結果。
想要更快的擊破敵人、或是耗損更低的勝利,就需要注意一些手法的細節。
像是公主連結的公會戰裡,曾經出現過一個傳奇的量角器軸;像是龍族拼圖也有所謂的疊珠表。

https://i.imgur.com/r2pOWsE.jpg

圖 有沒有很講究玩家手法的遊戲?

例如這是魔獸世界的賽夢貓手法優先順序的簡圖說明。
可以感受到,數學家們在遊戲中嚴密的計算一切變數,為了打出更多的傷害可以說是不遺餘力。

追求更高的傷害應該是遊戲玩家的本能。
其中,不是通過裝備或強力角色來提升,而是靠手法來完善輸出傷害的話,會有更大的成就感。

還有像這樣很講究玩家手法的遊戲嗎?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.100.53 (臺灣)
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chaosic11/24 19:43動作類型的都很講求手法吧 尤其是有排名的話

CYL00911/24 19:44你是不是定義錯了 很講究的話應該是玩家手法爛直接出局啊

CYL00911/24 19:44你舉的還是可以靠裝備保下限

SangoGO11/24 19:44格鬥遊戲就是

dolphintail11/24 19:44音遊

CYL00911/24 19:44你怎不說下棋類的遊戲

SangoGO11/24 19:45新手只會移動跟單攻擊,老手就是一堆致死連段

gn0110236811/24 19:45GBF

waitan11/24 19:46英高系列

SangoGO11/24 19:46人物參數都沒有變,就是純駕駛員的東西

QAQKUKU556611/24 19:46通常高端都是玩到技巧上限 剩下就是比失誤了

chung200711/24 19:47踩地雷

vsepr5511/24 19:49Fps啊,看誰瞄點最準==

hhyn11/24 19:56舉了最不吃手法的類型

hhyn11/24 19:56問說有沒有吃手法的遊戲

hhyn11/24 19:56你不說我真以為是反串

RDcat11/24 19:56留言舉例的比較像是,有最佳模式可抄或制服隊的那種不太算

我的問法太差好像涵蓋了所有遊戲,雖然我想著重的其實是傷害數字。

※ 編輯: starsheep013 (27.52.100.53 臺灣), 11/24/2021 19:57:42

none04911/24 19:58星海or世紀?

BrowningZen11/24 20:03所以我dd只玩奧法,1112超爽

zealotjacky11/24 20:15DMC系列啊 高評分就是要靠玩家技術接技

SangoGO11/24 20:34傷害數值類的比起手法通常更需要的是事前對數值與傷害計

SangoGO11/24 20:34算的瞭解

SangoGO11/24 20:37像龍拼的疊珠,是因為預期吃到更多buff,公連在算軸,也

SangoGO11/24 20:37是計算數值區域的最大,手法只是實現的方法

SangoGO11/24 20:40其實這樣看來好像反過來說也行,或許純技巧真的就是動作(

SangoGO11/24 20:40瑪莉歐)或是節奏了,幾乎沒有可算的東西

daniel789411/24 22:07與其說"手法",不如說在數值上追求最大值得合理路徑

daniel789411/24 22:09貓d那個不如說是在戰鬥節奏中,讓流血傷害最大化

ikuiku191911/25 00:51少女前線的拉槍,會跟不會差超多