Re: [閒聊] 33號遠征 結局的選擇 嚴重劇透 (大雷)
以下雷+藍色窗簾+自我投射
這部作品的主題是Grief悲傷,或者是如何去悲傷
最近在努力面對童年創傷
過去一年整個人非常不好,負面想法一個接一個
我知道來源是什麼,但無法面對
玩完33號遠征隊時有點不知所措,因為它的是這麼的現實
沒有一般故事的英雄主義,只有人在面對情緒的掙扎無助
像Gustave的理想抱負被殘酷的擊碎時,當下是很震撼的
他一個人跳脫不出來,自我否定,想到的辦法就是自毀
當然,這遊戲沒這麼神可以當治療師來用
只是給我一點不同的觀點去看去想,力量一點一滴累積起來
你可以為失去的任何事物悲傷
失去的摯愛、未能成為的的自己、未能擁有的幸福
過去的愧疚懊悔、等等的事情,可大可小
接受,五階段的最後一個階段
是我看這些角色很重要的一個點
接受已經失去的現實,活在當下有勇氣往前走
當然,還是會時不時感到難過,但已經不再糾結在過去
我淺俗的文字很難表達出這種心境
心情不好,不好就不好,一下子就過去,雨過天晴,心靜平和
Esquie說,曾經擁有,總比未曾掌握好
這句很棒,也是我探索出來的結論之一
遊戲中,在我看來,每個角色都多多少少的以不同的形式悲傷
Lune,一生被父母當成遠征工具養大
她其實是很抗拒的,用理智壓抑著這些情感
想著或許的或許,是自己錯了,父母是很愛我的
讀到父母小隊的日誌,最後一刻還是想著那個狗屁遠征
她被擊垮了,到最後畫布被毀時,還是否定著一切,無法接受
Sciel,最如夢似幻的人,她幾乎靠自己的力量
游著游著,游出喪親之痛,她接受了
她不再需要面具掩飾自己的悲傷,她,就是她
當然看到水也是會怕,也理解其他遭受悲傷的人,給予支持
擁抱生活的美好,如果遠征無望,她甚至想在競技場拼出一翻成就呢
結局,她表達不滿,但內心理解他人,真的很美
Verso,已經承受太多痛苦
他自我調侃67年沒長一點智慧,真的嗎?未必
他其實早就接受了,看清畫中一家人互相折磨,繼續下去的只有苦難
看清自己的前方已經沒有路,只是一直在墜落
儘管手段不是這麼的光彩,但至少他踏出了
劫後餘生的,那一步
Malle,最悲情的角色
她是有辦法的,在Gustave多年的陪伴下
在後來建造墳墓,要求讓自己靜一靜等種種端倪
顯現她其實已經很有能力處理這些悲傷
但一遇到現實的家人,這些東西好像消失的無影無蹤
一時的資訊量太大,短時間處理不過來
又變回那,安靜、順從、膽小、怕受傷的Alicia
在Reacher表現的寬容豁達,其實只是為了保護自己的面具
她享受沐浴著扭曲的父愛,很諷刺,走出來的反倒是,另一個Alicia
Clea她也在為Verso的死哀傷
但因現實的重負,要成為全家的母親,不容得一丁點的情感流露
為妹妹著想,但長久以來的習慣下,不知道怎麼做
結局望著她,覺得很無奈,氣自己也氣父母的不成熟
Renoir和Aline兩個老害,以自己錯誤的方式處理悲傷
互相傷害不說,更殘忍傷害了家中的孩子們
Renoir的"Living ghost"是他真真切切的心聲
這叫喊撕心裂肺,也就是這句,我覺得真Alicia沒希望了
又再一次的被傷害,好像看到了曾經的自己,不由得悲從中來
在畫中度過餘生,也是一個選項,但重要的是
是不是在「接受」這個狀態下做出的選擇
如果不是的話,那只是在騙自己罷了,還是任由自己反覆受傷
結局什麼的我認為不是這麼的重要,更像是給玩家的選擇
種什麼因得什麼果,角色心境不會有改變
Malle不會因為你選了她,而有勇氣接受這份哀傷
我選了Verso是因為有類似的經歷和感受
也很慶幸當時下意識選的結局
給各位一種不同的觀點吧,以上
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跟你相反 覺得結局很重要 繼續沉淪或者走出來
我先選小妹結局看完覺得悲哀 在SL選了猥瑣 我自己覺得這
才是真結局
這遊戲可以引起各種不同共鳴表示達到了藝術等級價值了
覺得露涅沒有被擊垮耶,看完日志跟維講話,反而有
在轉念的樣子,為何一生都在繼承父母遺志,可能來
自於自己的心聲,是自己本性原本就想要的,而不是
單單來自父母的期待與安排,最後的親密度劇情,也
試著聽從更多心裡的聲音,嘗試創作音樂
最後生氣沒否定一切,是對維一再不溝通直接硬幹還導
致自己期待的世界又再次被消滅
最後那邊 有過纏綿的兩人有互懂 但露涅看得出很怒
Maelle
露涅看維索就像瑪艾兒看玩家,不甘與無奈
盧明人在維心裡就不是首位 幾十年應該不只騙到33號的炮

最心疼露涅從頭到尾都沒得選
遠征隊就維索的工具人,他就沒打算真的幫忙復活
瑪能接受古斯塔斯的死是因為那時人死不能復生是現實
現實家人方面 有個逼真的AI維索一直陪著她 當然無法放下
36
首Po嚴重劇透 防 雷 空 隔13
把問題簡化為一場總共10局的賽局問題。 總局數=10。 A=創作者,有麥塊的創造模式,可以決定是否不玩並結束賽局。 B=參與者,被A創造的角色,他的生存與否取決於A是否繼續遊玩,或者結束賽局。 得分=在遊戲獲得之樂趣,便於說明設為固定值。10
個人是走維索結局, 個人看法是,這個畫布就相當於某個「成癮物」, 原本老媽只是因為想要緬懷兒子,所以跑進兒子的畫布中。 結果緬懷變成了沉迷,老媽甚至創造出整個虛擬家人在畫布世界內過活。 老爸當年也曾沉迷於畫布中,當時是老媽出手相助才讓他走回現實,2
!!!嚴重劇透!!! 不管哪個結局,露涅都會被困在畫作中 我很喜歡露涅,所以我以維索結局作為發想,創作了一個很短的衍伸故事, 作為續作的開端,讓盧明能有一絲轉機 這個世界設定有無限可能,大家都可以幻想要怎麼鬼轉36
還是建議還是去玩一便遊戲,因為太多線索跟細節藏很深,只靠影片可能會錯過 像是boss對戰裡的談話,建築裡的擺設和畫,人物表情,幾個例子 1. 跟繪母戰鬥,母跟瑪說: 當初如果有聽她的,兒子不至於死 > 了解更多維怎麼死的線索,以及為何會恨瑪,甚至讓畫界妹保留燒痕 2. 2章末瑪的回憶錄,宅第裡![Re: [閒聊] 33號遠征 結局的選擇 嚴重劇透 (大雷) Re: [閒聊] 33號遠征 結局的選擇 嚴重劇透 (大雷)](https://i.meee.com.tw/Fyc42hY.jpg)
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遊戲有一點沒講清楚 畫中一天等於現實世界多久啊? 不可能是1:1 不然老爸老媽在畫前面罰站67年 然後小妹站16年,太不合理 搞不好人間一天畫界十年19
雖然是很不想跟雲文章認真,但我剛好巴哈也有聊一下自己的觀點 這邊轉貼一下剛好促進討論,以下原文 == 艾莉西亞這個角色始終都很自私。 雖然劇情講得很隱諱,但許多地方都暗示是艾莉西亞上了文客的當,最終害死現實的
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[問卦] 大家目前在悲傷五階段的那一步?1. 否認/隔離(Denial & Isolation) 通常接受到悲傷、災難性事件的資訊時,我們會先否認事情的發生,把自己隔離起來。這 其實是一種防衛機制,我們寧願選擇性地把這些事實藏起來,也不要面對殘酷的事實。 2. 憤怒(Anger) 當我們無法再欺騙自己,從「否認」走出來時,痛苦所造成的衝擊太大,所以會將內心的32
[心得] 青春紀錄- 因為痛,所以美一向來都因為怕爛尾所以不看on檔劇所以遲了點 會看這部戲完全是為了素丹 結果是部好劇呢QAQ 不能說是好看的戲 畢竟我真的不是好好看完的 邊看心邊痛 一直在揪著 要說到他們的感情 首先得說說原生家庭帶給一個人的價值觀影響 這個在正河身上描述的很仔細24
[心得] 33號遠征隊 二周目 劇情心得心得理所當然的有雷 防雷 防雷 再防雷 因為很喜歡遠征隊,毫不猶豫的開了NG+再玩一次。重新體驗了劇情之後也有些想法,9
[問卦] 悲傷五階段 現在進入到第幾階段了?悲傷五階段(Five Stages of Grief)是心理學家伊莉莎白榆w伯勒-羅斯(Elisabeth Kﰊbler-Ross)於1969年提出的一種模型,用來描述人在面對重大損失(如死亡、離別、疾 病等)時可能經歷的心理反應過程。這五個階段如下: 否認(Denial) 人們一開始可能無法接受發生的事實,認為這不是真的,或者試圖忽略現實。這是一種自 我保護機制,用來減輕突然的情緒衝擊。7
Re: [問卦] 怎麼做才能獲得老人的認同?老人把藍綠執政的成敗,跟自己的成敗綁再一起 腦袋已經變成說藍綠有錯,就是老人家觀點有錯 要老人承認自己的錯誤基本上是不可能 當人在認知上面要承認錯誤或是痛苦,可以用悲傷五階段來解釋 當度過了這五個階段才能誠實面對自己的選擇,不然只是在逃避而已![Re: [問卦] 怎麼做才能獲得老人的認同? Re: [問卦] 怎麼做才能獲得老人的認同?](https://pansci.asia/wp-content/uploads/2017/06/09bb680ac824acc557e049354fab3ee1-560x373.jpeg)
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