[閒聊] 機戰傭兵6一週目破關感想
這篇單純想到什麼寫什麼,我也不是AC老玩家
AC舊作我只有玩過17年前的AC4,現在的印象就幾首BGM跟非常久的讀取時間
(有一關是讀取1分鐘然後30秒就能結束任務的,印象深刻)
首先如果你像我一樣對遊戲深度、劇情要求不多,
只想要有個好的動作遊戲遊玩體驗
也不會想去搞全收集+全S這些麻煩事的話
那我個人是很推薦這款遊戲的
以一個機甲動作遊戲來說我在意的速度感、打擊感它都表現得相當優秀
巨大兵器、戰艦、AC對戰、殲滅戰等基本的戰鬥內容它也有
BGM的話,我卡了1小時左右打贏武裝飾帶就開YT找它的BGM了,滿毒的
然後AC6在steam上的首發優化也做得很好,我擔心的PC優化問題並沒有發生
在玩AC6之前我是有點遊戲陽痿的狀況
漫威蜘蛛人因為遇到閃退問題撐著打完一輪就不想碰了
(會全破也是想說錢都花了,至少打完一輪吧,不是真的很想玩,閃退影響太大了)
D4原本還打算至少打完S1 100級才AFK,結果打到49級就打不下去了
那段時間下班回家也沒有很想玩遊戲的欲望(頂多睡前玩一兩局holocure)
結果AC6目前又讓我找回了玩遊戲的熱情
能持續多久我不知道,我至少會打完3週目看完全結局就是了
至於全成就的話年過40後已經沒那麼要求了
看過版上另一篇老渡鴉寫的文,基本上他提到的缺點我也認同
只不過我想現在大部分上班族都不在意那些缺點
能讓我在首輪遊戲有好的體驗已經足夠了
至於劇情格局不夠大、S rank評分細項沒列出、ACS系統教你玩遊戲這些
其實一般玩家不會很在意
以讓更多的新手接觸並接受AC系列來說,我個人認為滿成功的
FS社的遊戲就算沒到神作至少都還有佳作的程度,目前少有的良心公司
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破完後的賢者時間不知要持續多久
跟英高的魂系列比起來,FS新總監山村優從過去參與血
源&隻狼的設計,到這次的AC6第一次當監督,熱血激進
的戰鬥風格玩起來真的滿爽的
我覺得把ACS的比重降低一點,然後弱勢武器多強化,再加上
旋迴性能,大概就OK了
二周目會打的很快 敵人強度沒什麼提升身上火力也很足夠
多周目共通任務 哪怕改一下敵人配置 增加難度 我也能接受
一些一模一樣的關卡實在很無聊 突然發現有變動的時候還不小
心跳掉對話 只好重開任務再看一次
不過作為新玩家已經很滿足了 坐等DLC
列出RANK S條件就至少煩躁感消失了
好遊戲,劇情也很不錯ACS那個小問題只要調點數據就好,真的
要說缺點就是可以更好,劇情上可以更多點選擇像是讓貝拉姆
贏一下,另外希望有MH那種隨機任務的系統
我覺得最讚的是細膩場景營造,超巨型鋼鐵載具飛船太空站建
築完全無有機物的世界(應該可稱"機械龐克"),不知道這種純
機械的科幻題材未來有沒搞頭
我當初本來以為選對路線就可以讓貝拉姆起飛XD
二輪有某個護衛任務超難==我直接放棄
是解放陣線那個護衛任務嗎? 那個我也試了兩次才過 直升機
在終點前直接停下來當靶 有夠白癡
直升機護衛任務要提前把敵人清場比較簡單
這兩年玩過隻狼、法環之後,很喜歡Fromsoft遊戲風格、世
界觀敘事,但是對黑暗靈魂系列、血源詛咒提不起興趣,反
而是機戰傭兵6的科幻末世設定、戰鬥玩法很吸引我,接下來
就玩機戰6了,然後等年底的戰鎚40K:Space Marine 2
護衛直升機那關 記一下地方配置 開場直接跑去清場 尾
巴王剛下來地面請秒掉 大致上難度還好
讓貝拉姆起飛? 不是賽勒姆? 不過某種程度上我們也的確
讓貝拉姆“起飛”就是XD
護衛直升機不難 先沖過去清掉就行了 尤其是最後那段路
我是真的希望可以讓貝拉姆公司業績起飛壓倒亞基柏XD
第二輪我也以為可以讓貝拉姆贏,結果...
結果他三(?)大戰役 越牆 地底探查 還一個啥 全都慘敗...
貝拉姆就白癡企業啊,什麼都衝第一個,但什麼都沒拿到
反觀亞基柏
還有冰蟲戰 說是給貝拉姆主導 結果亞基柏去打封鎖機構收
了一堆兵器增強戰力
光是能降低ACS的影響力就會讓pvp多很多玩法了
ACS影響這個還真不好調,把ACS減傷改弱又怕變太簡單
變成連血量都要一起調整...
機戰6我玩了66小時..破關6次了
接近50小時 卡四章尾王…
此作要玩兩輪以上,微雷一下,第二輪還有不少新裝備
可玩,有的很有可玩性,競技場也有新對手可對戰可以
拿更多os chip
爆
[情報] AC6日本玩家褒貶不一認為「這不是AC」《機戰傭兵 VI》全球大受好評,但日本玩家褒貶不一認為「這不是機戰傭兵 日前正式發售的《機戰傭兵 VI:境界天火(アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコ ン)》,是相隔了十年後才終於讓玩家等到的《機戰傭兵》正統續作。 開發公司 From Software 在十年間,以《黑暗靈魂》以及《艾爾登法環》等作品大紅大紫40
[閒聊] fromsoftware出品必屬精品?ac6這種小眾遊戲居然賣到steam銷售第一名 而且做得有夠好玩 再加上沒有宮崎英高開發和掛名製作人,看來整個fs社的實力也脫胎換骨了 即使沒宮崎一樣嚇嚇叫30
[心得] 機戰傭兵6 一輪心得防雷頁 目前PS5顯示遊戲時間28小時 (我還以為我打了3~40小時了?) 進度來到第二輪的武裝飾帶 換好對BOSS戰武裝 一場過19
[心得] 機戰傭兵6 白金心得+有雷雜談+抱怨打了一整周,PVP跟塗裝也玩得七七八八了, 封片前回頭解完全S,來總結一下一個老玩家眼裡的AC6。 先說結論: 白金不難純花時間。18
Re: [情報] 臥龍 蒼天殞落 最終體驗版已公布試玩4小時體驗版全破 序章張梁打了3個多小時>"< 第一章40分鐘結束 一直被第一階段的張梁教做人 等級洗到20級跟士氣等級25 小兵幾乎都秒殺10
[閒聊] AC6全結局需約40小時來源: 機戰傭兵6 根據國外媒體(PCGamesN)評測,首次通關大概需要15-20個小時左右。但如果 你想看到所有不同的結局,遊戲總體時長大約在30-40個小時左右。 而根據IGN和Windows Central的報導,《機戰傭兵6》在全平台的表現非常穩定,能一直保 持在60FPS。8
[閒聊] AC6 全成就 稍微雷至少要玩三週目,二三週目新增的關卡比一週目的有趣。 S評價公式吃速度吃血量體感也吃彈藥費,一些關卡格林機槍配榴彈經常打不出S。 在我心目中最難的關卡是三週目的護衛武裝開採船,不過之後換上欺負地面載具的火焰槍 和榴彈就好打很多。5
Re: [朱紫] 這代寶可夢好玩嗎? 值得買?昨天我打完一周目 認真來說卡是真的卡,一路上看過無數穿模bug,也遇過兩次閃退 不過內容確實豐富,劇情我覺得是黑白之後寫最好的 能探索的地方也多,明明道館/幫主就在旁邊,還是會想再這座山繞一繞 對戰相關培育看起來也是做到歷代最方便了,你需要的東西除了特性藥膏以外商店都有賣2
Re: [閒聊] 一款遊戲要玩上幾百個小時真的是好事嗎?合理!因為你可能是只想體驗一次劇情玩家的想法 對你來說打完全沒劇情的rank可能一點也不有趣 這跟PVP玩家喜歡的互動是不一樣的 玩家們對遊戲體驗的好壞評價是主觀的 每個人覺得好玩的遊戲 別人未必認同啊2
[閒聊] 請問機戰傭兵玩家社群風氣如何?不好意思想請問一下比較資深的板友 請問以前機戰傭兵的玩家社群風氣是怎麼樣的? 我只有玩過AC4, ACFA, ACV, ACVD這4款PS3上的 因為我玩的時間大約是2018年左右有點晚了, 距離ACVD的2013也有一段時間 我的印象中ACVD是連線玩法最豐富的