[問題] 問一款經營遊戲
約6~8年前在蝦皮買的實體光碟遊戲
名稱著實忘記了,記得是威尼斯 1408 (後面是一個西元年份,忘了正確名稱)
開始是一個海島地圖,先建立港口,再造道路至島中央,伐木、建水源
然後種果樹、補魚,解決基本問題,居民會越來越多搬遷過來居住
接著會有中階需求,例如麻布、陶罐及毛皮和更高級的食物
更高階的需求有鐵器、織布、戲院、競技場等
然後買船到附近島嶼再建立第二個基地
可以動腦筋怎麼把建物蓋到最符合經濟效益的間距和距離
也有中東建築,各島嶼也有各自的特產及礦物
收入可從居民設定稅收,真的可以玩很久很久,不曉得STEAM有沒有
有人知道名稱嗎?
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
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看這種命名方式應該是 Anon 系列吧
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*更正是 Anno
推
ANNO 吧
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Ubisoft 的
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anno1404
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又有人要打成屁眼1404xD
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Dawn of Discovery™: Venice
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UBI又贏
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很明顯就是法老系列阿(拖走
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Anno 1404,不過原PO可以試試最新作Anno 1800,集前幾
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代優點之大集,且新增更多元的玩法機制,相信玩了不會
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後悔~
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對對 就是這款!!! 謝謝
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Anno
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雖然1800超好玩,但1404也還是有他那時代背景的味道也還
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是很喜歡
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這兩個月都在狂玩1800,齁勝
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就Anno吧
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玩最新1800
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1800玩到廢寢忘食 超級推薦
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喜歡這類的 這款推推
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可惜舊的都沒中文
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1800沒有陸戰跟1404感覺就差了很多,買Gog版的DRM-Free
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如同版友建議,直接上1800,你會獲得更多的樂趣
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Anal 1800 嘻嘻
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推薦1800
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肛門1800
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ANNO命名規則是數字合計為9
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不過這樣想想,ANNO註定無法出20世紀(19XX年)...
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ANAL 1800 超好玩的 還有一直再出DLC 畫面好看音樂好聽
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[心得] 中世紀刁民管理器:<Foundation>遊戲名稱: Foundation 遊戲類型: 城市營造、中世紀、模擬、策略、管理 遊戲原價: NT$ 438 發行日期: 2019/2/1 商店連結:26
[閒聊] frostpunk新手新手買了之後先玩個幾局摸索 然後就想到套用馬斯洛的需求層次理論 先解決居民的基本需求,再慢慢發展 目前開局一定先挖煤、然後砍木材,再來蓋獵寮和廚房 是暫時知道怎麼處理居民的基本需求X
[爆卦] 台南市長開始做事了台南市長黃偉哲為了落實轉型正義,已經要求移除領袖崇拜,並將活動中心的名稱改回當地脈絡的名稱。 黃偉哲表示,隨著時代變遷,現在已經熟為人知的活動中心名稱,並不一定符合當地居民的需求,因此決定將舊有的「中正堂」、「中山堂」名稱改為當地居民聚會所在地的名稱,這不僅更加貼近居民的需求,也體現了轉型正義的精神。 近年來台南市府為了滿足村里民的聚會和活動需求,逐步設置地方活動中心,以落實「1里1活動中心」的目標。民政局長姜淋煌表示,里活動中心和社區活動中心是市府辦理活動和設置社會關懷據點的重要場所。根據「台南市里社區活動中心設置使用管理辦法」的規定,活動中心的名稱應包含所在地的區名、里名或社區名稱。 然而,現有的里活動中心和社區活動中心中,仍有少數使用「中山堂」或「中正堂」等名稱,或與該中心的名稱同時掛上這些名稱,容易引起混淆。因此,為了統一活動中心的名稱並強調活動中心的身份,已經計畫逐步更換活動中心上的「中山堂」或「中正堂」名稱標誌,統一採用「里」或「社區活動中心」的名稱。 ===============9
Re: [閒聊] 蓋社宅是不是打房最有效辦法?其實社宅分成很多種.... 一種是像老美或歐洲那種便宜的要死,但管理超爛的社宅 結果就會變成弱勢族群聚集的建物,然後順便把周遭稍微有能力的鄰居排擠出去 最後就變成弱勢族群/社會角落 另一種就是可能比市價便宜一點點,但品質好很多的產物5
Fw: [閒聊] Industries of Titan新出的殖民建造遊戲,做出了不少新意,還在EA中,目前玩起來難度有點偏高。 殖民背景之類的就不用說了,直接來說遊戲中的特色。 首先這遊戲是可以分為建築內的建造和地圖上的建造二個部份。所謂建築內的建造就是遊 戲開場給你的中心和之後你能建的工廠都是可內部建造的建築。4
Re: [問題] 請問Anno 1800 的dlc怎麼買划算?每一個season pass的DLC都會有新建築 單純skin或擺飾DLC是另外賣的 Season 1 pass 沉默的寶藏-開新地圖(沿用舊世界生產線跟居住體系)+打撈船 植物學-可以設置植物園,塞收集到的植物卡當擺設2
Fw: [閒聊] Becastled 建城堡防守遊戲Q版風格的建設城堡防守遊戲,有繁體中文版。 起始地圖隨機的也有不同類型,新手起始預設是小山丘地型。也就是起始位置是在一個小 山丘上,防守難度最低。 這遊戲資源主要有太陽石 (就金幣)、食物、木材、石材、人口。2
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[閒聊] Industries of Titan新出的殖民建造遊戲,做出了不少新意,還在EA中,目前玩起來難度有點偏高。 殖民背景之類的就不用說了,直接來說遊戲中的特色。 首先這遊戲是可以分為建築內的建造和地圖上的建造二個部份。所謂建築內的建造就是遊 戲開場給你的中心和之後你能建的工廠都是可內部建造的建築。- 在一年後重新啟玩這遊戲,變的還不錯玩了 (玩了一個多月,但還沒完整建立一個城市體系) (新的測試分支多了鈾礦跟核電廠,燃油電廠則是mod有) ※ 引述《Sischill (Believe or not)》之銘言: : 加上遊戲裡面工廠跟工廠 甚至小賣店都是透過運輸管道
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