[閒聊] FFXVI以及最近的遊戲,和以往遊戲的差異
以往遊戲,馬力歐之類的只有位移,跳,就可以玩到天昏地暗,重點是!我們完全知道
馬力歐在我的操作下,預期反應是可知的。
但是近期的遊戲開始失去這種感覺。
例如我對上這隻怪,以FFXVI為例,我根本不知道我要怎麼打最順,
例如按Y(我是XBOX手把魔法攻擊,X普通攻擊,RT+Y,RT+X) 跳起後劈斬,兩次跳躍
為什麼要塞這麼多技能?
以FFVI重製來說,他走出自己的方向,沒有過多繁瑣的技能,就算有,你也知道
這場戰鬥中,這招能發揮的效益如何。
請問大家怎麼看現代這些遊戲?
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我說的是操作複雜度
以下則是我想要搞清楚的,對付哪隻怪,以前遊戲常常配戴偵查,可以知道怪的弱點,
現在全部都沒有了..
技能名 傷害
A 100
B 90
C 95
D 94
E 84
F 126
G 98
H 132
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聽起來就是你老了或玩太少,不要說現代,20年前比FF1
6複雜的遊戲也多的是
你也可以只用普通攻擊阿 就是打起來沒人家快跟帥而已
20年前 能列一個比ff16複雜的遊戲給我嗎
我30年前開始玩遊戲,經典大作全部玩過
就只是你去接觸了你本身對於操作有所牴觸的遊戲而已,現代
依然有非常多操作簡單的遊戲。
取向不同罷了 FF16就是往DMC靠攏 不花時間研究就是打個寂寞
也看不懂高手在接啥 魔物獵人跟黑暗靈魂就沒有這個問題 就
抱歉喔,我說的不是難操作,而是太多招式下,要怎麼打
是砍滾喝水 你會說魔物跟魂系不是這個世代的遊戲嗎?
我那兩款都破了
例如我就愛幻痛,慢慢思考怎麼侵入
這是翻滾 這是攻擊 這是古達老師
好吧,也許我太過嚴苛,總覺得工作室用過多的操作
所以你是不習慣派生攻擊嗎?
來達成這遊戲看起來很豐富的樣子
大概吧
玩過DMC就明白 FF16已經很簡單了 但丁操作起來跟開飛機儀表
板一樣
雖然很多人覺FFXV不怎麼樣,但是我反而覺得很新穎
你遊戲都要預先知道最佳操作才開始玩嗎
16就請DMC製作人搞出來的 當然跟DMC像
多給你兩三招害你不知道怎麼兜了
不要說20年前 30年前你玩格鬥天王還不是要接一堆招按不停
戰鬥前前,如果真的熟那招,我自然就會領悟要怎麼用出
無病呻吟...能砍死怪就好,誰管你要怎麼砍,自己開心就
好,連這也要問
又不是比賽或者實況主,有炫技的必要
應該說,招式用法和順序
例如每個招式有其特化,暈眩,中毒,靜止
你那回合制思想別套用在動作遊戲上啦,去玩rm的遊戲啦
高傷害等等,但是這代玩起來就是不同特效接不同傷害
ff16已經算不複雜的了
ff16就沒有屬性相剋 有什麼招出什麼就對了 明明就是簡單化
除了特效不同,根本沒差,要說有差的話就自己去試傷害
聽你講就是你喜歡玩怪弱什麼就放什麼招不用動腦的遊戲
一樣,換個詞而已,你只是選了個複雜的遊戲然後想抱怨而已
其他現代遊戲並沒有全都變成一樣讓人看不懂,2D瑪莉歐依然
是一樣操作邏輯,十年前的魔物獵人依然比現代版本複雜難懂
不好意思,我魂系遊戲全部玩過
動作遊戲的最佳解法不是在招式功能上面
說我只想無腦打怪的是怎樣?
要用硬直 派生之類的概念去尋找最短時間內最大化傷害
我只是慢慢覺得為什麼要被的招式越來越打,真人快打?
你只是還沒搞懂這概念而已
怪沒有弱點,招式沒有屬性相剋你就不會玩不會接,誰的
問題
我當然知道遊戲招式,ff16我玩到現在也沒卡過,只是
我就說了以前rpgmaker做的遊戲比較適合你
只是開始覺得這樣的打法很無聊,希望之後段落更好
FF16你沒卡過只是因為FF16的難度設定簡單化到太誇張...
你要說FF16的動作無趣我完全同意 不要上綱到所有遊戲
但反而是FFXV,切換人物,有趣很多,都有不同感覺
我的想法是摸索招式連段的組合也是樂趣之一,例如劍星
的Eve也有很多招式可以用,但要怎麼把每一招聯起來,打
到對方沒有還擊的空檔就要發揮創意想一想了,反過來的
設計就是FF14的”哪一個按鈕亮了就壓哪一個”,開發團
隊連招式迴圈都設計好了,最佳傷害輸出就是這樣,玩家
只要注意跑位閃範圍攻擊,剩下的就是盡可能的減少按鍵
輸入錯誤,這樣DPS就會可以達到原始設計的水準
MH也有一堆複雜處理的 對很多人來說沒有這些就不耐玩
我感覺你只是挑到不適合你的遊戲,不過近年來大作
好像都是動作類遊戲倒是真的
推薦你玩玩看super meat boy
他的製作人創造這個遊戲時就是跟你一樣的想法
好難懂這篇文章的意思,另外,「FFVI重製」已經出了?!
領悟不出就只是你年紀到了,要服老
隨便一個WOW就比FF16複雜了
現代遊戲才是簡化到把人當白癡吧
無病呻吟
無病呻吟
不是說不玩steam了嗎
遊戲心流路徑的問題,遊戲過程是一連串依序收到問題並
讓玩家反覆解答的行為。如果打一隻怪只是扣血而招式的
A,B,X,Y,RB,LB都沒有顯著差異,就會缺少解題感而乏味
接技的輸出循環本身就是一個問題的解決,每個特定組合
達成明顯更高的DPS,如果沒差多少也沒人願意接技了。
隨便一個格鬥遊戲都比16複雜 格鬥遊戲現在還走向簡化哩
每個都要搞現代模式避免太複雜
查一下你過去的文 發現你已經不在Steam買遊戲和玩遊
戲了 怎麼還在這?
MH也是從以前開始有些武器就很複雜 狩獵笛還要背譜咧
人生總有變數,所以我還在steam
我的意思其實是說,你塞這麼多技能給玩家,結果只是亂拳打死老師傅, 總覺得這一代根本沒有想到同樣的招式表下,玩家會不會打膩,打這隻BOSS,用這一套 ,打另一個BOSS還是同一套。 那我起手就先砍 閃避打到敵方倒地,丟兩個鳳凰的招,繼續用這一套追打。 除非後面真的有很不一樣的,不然我現在這打法實在有點膩了。
※ 編輯: ThePttUser (123.192.88.211 臺灣), 10/15/2024 12:02:23喔 是喔 那你趕快離開吧
喔,FF系列跟STEAM有何關係?STEAM只是其中一個平台
我在討論的是PS的版本,你可以先滾
應該說我在討論遊戲本身,叫我滾的意思是...?
我不覺得你玩ps會選擇發在steam版啦,當初那篇廢文說的
信誓旦旦義正嚴辭,我看隔天就繼續開steam玩遊戲囉,笑
死人
啊,忘了問,我要離開去哪?
我在哪個平台玩到底關這遊戲屁事
我對於一個遊戲的評價,竟然還要分平台,不是ps
就不能討論,你們要不要先思考我說的話,我只針對遊戲
你要講回遊戲也可以啊,每個遊戲的戰鬥機制不一樣,ff1
6就是這樣,你要怎麼快速打到takedown,倒地之後要怎麼
接讓傷害最大化不就是你該研究的課題嗎?照你這垃圾邏
輯,隻狼就是打爆體幹接處決,繼續打爆體幹處決,幹好
膩喔垃圾遊戲
結果有人偏要加入各種平台,我先問,不同平台遊戲就y
你有玩過ff14就不會有這種問題了
就不同了嗎
自己不換招膩了不就你自己的問題
吉田的招式邏輯思維是用來打輸出迴圈的
這篇我不會再回了,你的垃圾觀點都被我論破了,你就繼
續井蛙,再見
技能本身有啥效果不是很重要
有人能跟我說ps上和pc上玩ff16,遊戲機制有特別改變嗎
應該說16的設計本來就不像rpg
沒有的話就別廢話一堆,吵死人
覺得給那麼多招式,結果玩起來跟只有4個招式一樣
那四個招式,可以換成只有一個招式,只差在傷害大小
其實我知道你在說啥,就是你不知道那個技能設計的意圖跟
意義是啥對吧
我直接說 DMC對我來說是爛遊戲,這只是我個人意見
原因就是我前面說的,就只是拿來湊迴圈而已
沒錯
基本上動作遊戲有種區分,是以敵人的反應為主與否來區分
感謝有一些人知道我想表達的
關係到互動,像是魂系(+法環隻狼)算是一種
惡魔獵人跟FF16這類的算是一種,這類遊戲比較不看怪物的
互動
(突然忘記那種分類法的出處在哪了)
這類遊戲比較不看互動就是讓你能把一套招式打完
當初16也有人嫌BOSS血太多,原因也類似,因為他只是要讓
你打招式
很有趣的想法,我的確忍受不了ff16的戰鬥
16有很多被抱怨的底層設計都是繼承14的東西
epic steam pc都有賣這款遊戲,我看不懂平台之戰
我買epic ps 我就不能在steam發言?
甚至驅之而後快,都是玩遊戲的人,有必要嗎
操作複雜度的話 格鬥遊戲很多都有複雜度 例如MBAACC 一堆
派生技
都是玩遊戲的人就只有你被趕,怎麼沒想過是自己有問題?
自己要張口噴Steam然後需要的時候又雙標回歸還怪人不能趕
喔
低能兒嗎,說很複雜的也是你,說招式只有四招的也
是你,支離滅裂發言,可悲
他這篇雖然寫操作複雜度,但他要講的東西跟複雜度沒啥關
係
看起來就是你不習慣的問題啊 這種方式又不是FF16才出現
或是說他想玩的就不是這類型的遊戲,跟現代不現代也沒啥
關係
他下文講的操作複雜度是指希望技能設計像寶可夢那樣有明
確的技能定位,像是A招威力多少有什麼額外效果
我是建議你去玩暗喻幻想,趁還沒被網上雷直接去玩
16就真的不是RPG,16更像惡魔獵人那套的動作遊戲
老實說 說自己玩了30年遊戲會第一次碰到這種技能設計的
遊戲我是覺得很奇怪啦
時空幻境系列很久以前就是類似的設計了
其實他這篇就是想臭16,但我只能說他沒玩過14才會有這種
抱怨
14可是被自己的玩家揶揄根本在彈鋼琴的
第一次看到嫌FF16複雜的,都馬在嫌太單純
無腦普攻打怪適合你
20年前?空之軌跡呀。一大堆戰技跟魔法,但傷害、僵直、
範圍,甚至動畫時間彼此差很多,導致90%以上都沒啥用或不
想用
魂系遊戲全部玩過的人很多沒啥好炫耀的,而且系列都玩過
不代表很會玩,這麼愛回合制思想就去玩回合制遊戲滿足你
那你就不喜歡這種自由自在的戰鬥方式 應該比較喜歡
跟敵人對弈的那種動作遊戲吧
沒有要噓你 但這個趨勢至少20年了 不是一夕變成這樣
如果你是突然有這個感覺...認真告訴你是初老更年期症狀
要黑就黑 可不可以講中文
挑你喜歡的招式用阿 不然呢
單純遊戲沒深度,加一堆花俏的東西
20年前不就FF6
魂系能紅不就是無腦嗎 只要考慮滾跟攻擊 能專心在跟
解讀王 不會真覺得破關魂就高人一等吧...
我要說的是FF16,不管看起來是不是普攻,用起來都像普攻 偏偏搞出一大堆招式,結果用起來都差不多,這才是我說他複雜的原因, 我找不出戰鬥規律或心得 只能期待之後會隨劇情解鎖更多要素
※ 編輯: ThePttUser (123.192.88.211 臺灣), 10/15/2024 18:37:16不就愛哪招的視覺就選哪招嗎XD 雷法杖跟火球我超愛用
FF6是30年前了,不是20年前XD
一大堆招式用起來都差不多=沒有廢技,然而FF16真的沒廢
技嗎? 雷的瞄準我就覺得超廢XD
另外FFXV光是王子的攻擊其實就作了超多東西(招式)出來
,只是被那把瞬移劍跟幻影劍會扣血的莫名設定毀了XD
比起目前體驗到的FF16,我倒比較喜歡FF15那種玩熟的順暢感
※ 編輯: ThePttUser (123.192.88.211 臺灣), 10/15/2024 18:56:22自己玩的爛怪遊戲...
我玩到現在沒死過怎樣叫玩得爛
不適合就不要玩,幹嘛勉強
想推15樓 XD
動作遊戲不就那樣 不接COMBO 也可以 A 停 A 停 A 停
自己爛不要遷拖遊戲,然後看以前信誓旦旦然後在這邊跳針版
嗯 很像現在在上映的那部電影名稱
看起來是你的問題
世界上遊戲種類那麼多種 動作遊戲就其中一種不適合你
本來就是給你選擇, 而玩家想要怎麼打就是玩家的自由
有人可以用這些工具打出非常好看的表演
222222222222222222
16技能按一輪怪就死了也沒多複雜,不喜歡一堆操作你
就只按迴避跟普攻也能破關啊 又沒逼你按技能
菜就多練,爛死
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Re: [情報] 破曉傳奇日本媒體試玩會情報其實這代戰鬥系統有很深層的重製意圖,首先簡單講一下操作方式。 這次術技只能裝在△□✕三顆按鍵上,然後對應你是在地上還是空中,總共2組共6招。 ○是跳躍,R1普通攻擊,R2防禦/迴避,L1鎖定,L2搭配十字鍵夥伴技能, 基本的戰鬥形式很接近TOG+TOX2+TOB的混合感。 使用R1進攻,消耗AG使用術技進行連段,在有限的AG下想辦法打出最大傷害就對了。13
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