[閒聊] FFXVI以及最近的遊戲,和以往遊戲的差異
以往遊戲,馬力歐之類的只有位移,跳,就可以玩到天昏地暗,重點是!我們完全知道
馬力歐在我的操作下,預期反應是可知的。
但是近期的遊戲開始失去這種感覺。
例如我對上這隻怪,以FFXVI為例,我根本不知道我要怎麼打最順,
例如按Y(我是XBOX手把魔法攻擊,X普通攻擊,RT+Y,RT+X) 跳起後劈斬,兩次跳躍
為什麼要塞這麼多技能?
以FFVI重製來說,他走出自己的方向,沒有過多繁瑣的技能,就算有,你也知道
這場戰鬥中,這招能發揮的效益如何。
請問大家怎麼看現代這些遊戲?
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[閒聊] 不懂為什麼馬力歐會紅遍全球如題 馬力歐的關卡設計 以及趣味性一等一的 但是難度也是一等一的 玩過早期版本 就一定知道馬力歐那個跳躍 移動慣性跟怪物70
[閒聊] 國外玩家把FF16和仙劍七對比且較喜歡仙七FFXVI vs Sword and Fairy 7: Together Forever (spoilers) 簡單機翻並手動修改名詞: 我發現這個遊戲基本上是“中國FF”中的最新遊戲,在很多方面與FFXVI(以及FFX51
[問題] 小朋友玩2D 馬力歐 的困難最近讓6歲小孩玩馬力歐U 發現只要是需要 衝刺+跳躍 小孩就按不好 (他要先大拇指按著衝刺,然後快到了之後再趕快跳) 大人按的話,我就是一個大拇指 指尖+指腹 就可以搞定這操作了 但小孩的手太小,沒辦法這樣按17
Re: [情報] 破曉傳奇日本媒體試玩會情報其實這代戰鬥系統有很深層的重製意圖,首先簡單講一下操作方式。 這次術技只能裝在△□✕三顆按鍵上,然後對應你是在地上還是空中,總共2組共6招。 ○是跳躍,R1普通攻擊,R2防禦/迴避,L1鎖定,L2搭配十字鍵夥伴技能, 基本的戰鬥形式很接近TOG+TOX2+TOB的混合感。 使用R1進攻,消耗AG使用術技進行連段,在有限的AG下想辦法打出最大傷害就對了。13
[問題] 熱血三國誌 大家能忍受跳躍關卡嗎前幾天買了這遊戲 一開始還算好玩 對話有趣 但玩到中期後 戰鬥就開始用一些重複的招式取勝 有點悶 更糟糕的是 遊戲從中期開始12
[心得] 超級瑪利歐3D-銀馬1作為一個跟著馬力歐一起長大的老宅 至今仍然無法忘記當初玩馬力歐64的感動 開頭畫面那個可以捏來捏去的馬力歐頭是如此震撼啊(重點錯誤) Gamecube只有跟同學借來玩風之律動,陽光馬力歐就沒玩過了 拿到重製版試玩一下...恩,噴水好像沒那麼有趣,12
[閒聊] 星之卡比是換皮奧德賽嗎?如題 先上影片 這作的卡比比起以往 最大的突破感覺一個是3D,另一個是變身不只是火冰劍這些,也有很多跟解謎探索有關8
[問題] 「古拉格斯」是怎麼樣的角色如題 英雄聯盟的英雄 古拉格斯 綽號 酒桶7
[MHR ] 尾王的攻擊讓我想到3D馬力歐(有雷)如題 目前故事未完結的暫時尾王 雷神龍 為啥他的攻擊 不管是型式或特效都超像3D馬力歐裡的東西啊? 各種金色甜甜圈 以身體中心擴散的閃電光柱- 這幾天在玩迷宮街 我合出了 剛力 100% : 物理攻擊 100% 減傷 睿智 100% : 魔法攻擊 100% 減傷 吸收 100% : 火水風地攻擊 100% 的機率 吸收