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[閒聊] FFXVI以及最近的遊戲,和以往遊戲的差異

看板Steam標題[閒聊] FFXVI以及最近的遊戲,和以往遊戲的差異作者
ThePttUser
(YhePttUser)
時間推噓10 推:27 噓:17 →:150

以往遊戲,馬力歐之類的只有位移,跳,就可以玩到天昏地暗,重點是!我們完全知道

馬力歐在我的操作下,預期反應是可知的。

但是近期的遊戲開始失去這種感覺。

例如我對上這隻怪,以FFXVI為例,我根本不知道我要怎麼打最順,

例如按Y(我是XBOX手把魔法攻擊,X普通攻擊,RT+Y,RT+X) 跳起後劈斬,兩次跳躍

為什麼要塞這麼多技能?

以FFVI重製來說,他走出自己的方向,沒有過多繁瑣的技能,就算有,你也知道

這場戰鬥中,這招能發揮的效益如何。


請問大家怎麼看現代這些遊戲?
---------------------
我說的是操作複雜度
以下則是我想要搞清楚的,對付哪隻怪,以前遊戲常常配戴偵查,可以知道怪的弱點,
現在全部都沒有了..

技能名 傷害
A 100
B 90
C 95
D 94
E 84
F 126
G 98
H 132
--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.88.211 (臺灣)
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DOOGEternal10/15 08:17聽起來就是你老了或玩太少,不要說現代,20年前比FF1

DOOGEternal10/15 08:176複雜的遊戲也多的是

zeroiori10/15 08:29你也可以只用普通攻擊阿 就是打起來沒人家快跟帥而已

ThePttUser10/15 08:3720年前 能列一個比ff16複雜的遊戲給我嗎

ThePttUser10/15 08:40我30年前開始玩遊戲,經典大作全部玩過

圖 FFXVI以及最近的遊戲,和以往遊戲的差異

waiani10/15 08:44就只是你去接觸了你本身對於操作有所牴觸的遊戲而已,現代

waiani10/15 08:44依然有非常多操作簡單的遊戲。

teddy10/15 08:44取向不同罷了 FF16就是往DMC靠攏 不花時間研究就是打個寂寞

teddy10/15 08:44 也看不懂高手在接啥 魔物獵人跟黑暗靈魂就沒有這個問題 就

ThePttUser10/15 08:44抱歉喔,我說的不是難操作,而是太多招式下,要怎麼打

teddy10/15 08:44是砍滾喝水 你會說魔物跟魂系不是這個世代的遊戲嗎?

ThePttUser10/15 08:44我那兩款都破了

ThePttUser10/15 08:46例如我就愛幻痛,慢慢思考怎麼侵入

npc77610/15 08:46這是翻滾 這是攻擊 這是古達老師

ThePttUser10/15 08:47好吧,也許我太過嚴苛,總覺得工作室用過多的操作

zeroiori10/15 08:47所以你是不習慣派生攻擊嗎?

ThePttUser10/15 08:48來達成這遊戲看起來很豐富的樣子

ThePttUser10/15 08:48大概吧

teddy10/15 08:49玩過DMC就明白 FF16已經很簡單了 但丁操作起來跟開飛機儀表

teddy10/15 08:49板一樣

ThePttUser10/15 08:49雖然很多人覺FFXV不怎麼樣,但是我反而覺得很新穎

hmcedamon10/15 08:51你遊戲都要預先知道最佳操作才開始玩嗎

npc77610/15 08:5316就請DMC製作人搞出來的 當然跟DMC像

hmcedamon10/15 08:53多給你兩三招害你不知道怎麼兜了

npc77610/15 08:54不要說20年前 30年前你玩格鬥天王還不是要接一堆招按不停

ThePttUser10/15 08:55戰鬥前前,如果真的熟那招,我自然就會領悟要怎麼用出

※ 編輯: ThePttUser (123.192.88.211 臺灣), 10/15/2024 08:59:40

sagat66610/15 08:58無病呻吟...能砍死怪就好,誰管你要怎麼砍,自己開心就

sagat66610/15 08:58好,連這也要問

sagat66610/15 08:58又不是比賽或者實況主,有炫技的必要

ThePttUser10/15 09:00應該說,招式用法和順序

ThePttUser10/15 09:05例如每個招式有其特化,暈眩,中毒,靜止

scorpioz10/15 09:08你那回合制思想別套用在動作遊戲上啦,去玩rm的遊戲啦

ThePttUser10/15 09:08高傷害等等,但是這代玩起來就是不同特效接不同傷害

scorpioz10/15 09:08ff16已經算不複雜的了

Gouda10/15 09:09ff16就沒有屬性相剋 有什麼招出什麼就對了 明明就是簡單化

ThePttUser10/15 09:09除了特效不同,根本沒差,要說有差的話就自己去試傷害

scorpioz10/15 09:11聽你講就是你喜歡玩怪弱什麼就放什麼招不用動腦的遊戲

waiani10/15 09:11一樣,換個詞而已,你只是選了個複雜的遊戲然後想抱怨而已

waiani10/15 09:11其他現代遊戲並沒有全都變成一樣讓人看不懂,2D瑪莉歐依然

waiani10/15 09:11是一樣操作邏輯,十年前的魔物獵人依然比現代版本複雜難懂

ThePttUser10/15 09:15不好意思,我魂系遊戲全部玩過

brmelon10/15 09:15動作遊戲的最佳解法不是在招式功能上面

ThePttUser10/15 09:16說我只想無腦打怪的是怎樣?

brmelon10/15 09:17要用硬直 派生之類的概念去尋找最短時間內最大化傷害

ThePttUser10/15 09:17我只是慢慢覺得為什麼要被的招式越來越打,真人快打?

brmelon10/15 09:17你只是還沒搞懂這概念而已

scorpioz10/15 09:19怪沒有弱點,招式沒有屬性相剋你就不會玩不會接,誰的

scorpioz10/15 09:19問題

ThePttUser10/15 09:20我當然知道遊戲招式,ff16我玩到現在也沒卡過,只是

scorpioz10/15 09:20我就說了以前rpgmaker做的遊戲比較適合你

ThePttUser10/15 09:21只是開始覺得這樣的打法很無聊,希望之後段落更好

brmelon10/15 09:22FF16你沒卡過只是因為FF16的難度設定簡單化到太誇張...

brmelon10/15 09:22你要說FF16的動作無趣我完全同意 不要上綱到所有遊戲

ThePttUser10/15 09:24但反而是FFXV,切換人物,有趣很多,都有不同感覺

DDG11451410/15 09:37我的想法是摸索招式連段的組合也是樂趣之一,例如劍星

DDG11451410/15 09:37的Eve也有很多招式可以用,但要怎麼把每一招聯起來,打

DDG11451410/15 09:37到對方沒有還擊的空檔就要發揮創意想一想了,反過來的

DDG11451410/15 09:37設計就是FF14的”哪一個按鈕亮了就壓哪一個”,開發團

DDG11451410/15 09:37隊連招式迴圈都設計好了,最佳傷害輸出就是這樣,玩家

DDG11451410/15 09:37只要注意跑位閃範圍攻擊,剩下的就是盡可能的減少按鍵

DDG11451410/15 09:37輸入錯誤,這樣DPS就會可以達到原始設計的水準

JesterCheng10/15 09:47MH也有一堆複雜處理的 對很多人來說沒有這些就不耐玩

Darkword198710/15 09:50我感覺你只是挑到不適合你的遊戲,不過近年來大作

Darkword198710/15 09:50好像都是動作類遊戲倒是真的

ToddHo10/15 10:05推薦你玩玩看super meat boy

ToddHo10/15 10:06他的製作人創造這個遊戲時就是跟你一樣的想法

DOMOO10/15 10:17好難懂這篇文章的意思,另外,「FFVI重製」已經出了?!

Porops10/15 10:25領悟不出就只是你年紀到了,要服老

phantasystar10/15 10:28隨便一個WOW就比FF16複雜了

phantasystar10/15 10:28現代遊戲才是簡化到把人當白癡吧

stormNEW10/15 10:32無病呻吟

cody536110/15 10:38無病呻吟

scorpioz10/15 10:55#1QGmC96v (Steam)

scorpioz10/15 10:55不是說不玩steam了嗎

hacker725x10/15 10:56遊戲心流路徑的問題,遊戲過程是一連串依序收到問題並

hacker725x10/15 10:57讓玩家反覆解答的行為。如果打一隻怪只是扣血而招式的

hacker725x10/15 10:57A,B,X,Y,RB,LB都沒有顯著差異,就會缺少解題感而乏味

hacker725x10/15 10:58接技的輸出循環本身就是一個問題的解決,每個特定組合

hacker725x10/15 10:59達成明顯更高的DPS,如果沒差多少也沒人願意接技了。

rahim0310/15 11:14隨便一個格鬥遊戲都比16複雜 格鬥遊戲現在還走向簡化哩

rahim0310/15 11:14每個都要搞現代模式避免太複雜

alan123100510/15 11:17查一下你過去的文 發現你已經不在Steam買遊戲和玩遊

alan123100510/15 11:17戲了 怎麼還在這?

rahim0310/15 11:22MH也是從以前開始有些武器就很複雜 狩獵笛還要背譜咧

ThePttUser10/15 11:55人生總有變數,所以我還在steam

我的意思其實是說,你塞這麼多技能給玩家,結果只是亂拳打死老師傅, 總覺得這一代根本沒有想到同樣的招式表下,玩家會不會打膩,打這隻BOSS,用這一套 ,打另一個BOSS還是同一套。 那我起手就先砍 閃避打到敵方倒地,丟兩個鳳凰的招,繼續用這一套追打。 除非後面真的有很不一樣的,不然我現在這打法實在有點膩了。

※ 編輯: ThePttUser (123.192.88.211 臺灣), 10/15/2024 12:02:23

npc77610/15 11:57喔 是喔 那你趕快離開吧

ThePttUser10/15 12:03喔,FF系列跟STEAM有何關係?STEAM只是其中一個平台

ThePttUser10/15 12:04我在討論的是PS的版本,你可以先滾

ThePttUser10/15 12:06應該說我在討論遊戲本身,叫我滾的意思是...?

scorpioz10/15 12:06我不覺得你玩ps會選擇發在steam版啦,當初那篇廢文說的

scorpioz10/15 12:06信誓旦旦義正嚴辭,我看隔天就繼續開steam玩遊戲囉,笑

scorpioz10/15 12:06死人

ThePttUser10/15 12:07啊,忘了問,我要離開去哪?

ThePttUser10/15 12:09我在哪個平台玩到底關這遊戲屁事

ThePttUser10/15 12:10我對於一個遊戲的評價,竟然還要分平台,不是ps

ThePttUser10/15 12:11就不能討論,你們要不要先思考我說的話,我只針對遊戲

scorpioz10/15 12:12你要講回遊戲也可以啊,每個遊戲的戰鬥機制不一樣,ff1

scorpioz10/15 12:126就是這樣,你要怎麼快速打到takedown,倒地之後要怎麼

scorpioz10/15 12:12接讓傷害最大化不就是你該研究的課題嗎?照你這垃圾邏

scorpioz10/15 12:12輯,隻狼就是打爆體幹接處決,繼續打爆體幹處決,幹好

scorpioz10/15 12:12膩喔垃圾遊戲

ThePttUser10/15 12:13結果有人偏要加入各種平台,我先問,不同平台遊戲就y

x215967910/15 12:13你有玩過ff14就不會有這種問題了

ThePttUser10/15 12:13就不同了嗎

Electricfish10/15 12:14自己不換招膩了不就你自己的問題

x215967910/15 12:14吉田的招式邏輯思維是用來打輸出迴圈的

scorpioz10/15 12:15這篇我不會再回了,你的垃圾觀點都被我論破了,你就繼

scorpioz10/15 12:15續井蛙,再見

x215967910/15 12:15技能本身有啥效果不是很重要

ThePttUser10/15 12:15有人能跟我說ps上和pc上玩ff16,遊戲機制有特別改變嗎

x215967910/15 12:16應該說16的設計本來就不像rpg

ThePttUser10/15 12:16沒有的話就別廢話一堆,吵死人

ThePttUser10/15 12:18覺得給那麼多招式,結果玩起來跟只有4個招式一樣

ThePttUser10/15 12:20那四個招式,可以換成只有一個招式,只差在傷害大小

x215967910/15 12:22其實我知道你在說啥,就是你不知道那個技能設計的意圖跟

x215967910/15 12:22意義是啥對吧

ThePttUser10/15 12:22我直接說 DMC對我來說是爛遊戲,這只是我個人意見

x215967910/15 12:22原因就是我前面說的,就只是拿來湊迴圈而已

ThePttUser10/15 12:22沒錯

x215967910/15 12:23基本上動作遊戲有種區分,是以敵人的反應為主與否來區分

ThePttUser10/15 12:24感謝有一些人知道我想表達的

x215967910/15 12:24關係到互動,像是魂系(+法環隻狼)算是一種

x215967910/15 12:24惡魔獵人跟FF16這類的算是一種,這類遊戲比較不看怪物的

x215967910/15 12:24互動

x215967910/15 12:25(突然忘記那種分類法的出處在哪了)

x215967910/15 12:26這類遊戲比較不看互動就是讓你能把一套招式打完

x215967910/15 12:26當初16也有人嫌BOSS血太多,原因也類似,因為他只是要讓

x215967910/15 12:26你打招式

ThePttUser10/15 12:27很有趣的想法,我的確忍受不了ff16的戰鬥

x215967910/15 12:2916有很多被抱怨的底層設計都是繼承14的東西

ThePttUser10/15 12:29epic steam pc都有賣這款遊戲,我看不懂平台之戰

ThePttUser10/15 12:31我買epic ps 我就不能在steam發言?

ThePttUser10/15 12:33甚至驅之而後快,都是玩遊戲的人,有必要嗎

lolicat10/15 12:55操作複雜度的話 格鬥遊戲很多都有複雜度 例如MBAACC 一堆

lolicat10/15 12:55派生技

Porops10/15 13:04都是玩遊戲的人就只有你被趕,怎麼沒想過是自己有問題?

Porops10/15 13:04自己要張口噴Steam然後需要的時候又雙標回歸還怪人不能趕

Porops10/15 13:04

souyouan505010/15 13:11低能兒嗎,說很複雜的也是你,說招式只有四招的也

souyouan505010/15 13:11是你,支離滅裂發言,可悲

x215967910/15 13:13他這篇雖然寫操作複雜度,但他要講的東西跟複雜度沒啥關

x215967910/15 13:13

andy856810/15 13:14看起來就是你不習慣的問題啊 這種方式又不是FF16才出現

x215967910/15 13:14或是說他想玩的就不是這類型的遊戲,跟現代不現代也沒啥

x215967910/15 13:14關係

x215967910/15 13:15他下文講的操作複雜度是指希望技能設計像寶可夢那樣有明

x215967910/15 13:15確的技能定位,像是A招威力多少有什麼額外效果

x215967910/15 13:16我是建議你去玩暗喻幻想,趁還沒被網上雷直接去玩

x215967910/15 13:1716就真的不是RPG,16更像惡魔獵人那套的動作遊戲

andy856810/15 13:18老實說 說自己玩了30年遊戲會第一次碰到這種技能設計的

andy856810/15 13:18遊戲我是覺得很奇怪啦

andy856810/15 13:19時空幻境系列很久以前就是類似的設計了

x215967910/15 13:22其實他這篇就是想臭16,但我只能說他沒玩過14才會有這種

x215967910/15 13:22抱怨

x215967910/15 13:2214可是被自己的玩家揶揄根本在彈鋼琴的

LittleJade10/15 13:25第一次看到嫌FF16複雜的,都馬在嫌太單純

kkkbird10/15 13:47無腦普攻打怪適合你

aiiueo10/15 14:5520年前?空之軌跡呀。一大堆戰技跟魔法,但傷害、僵直、

aiiueo10/15 14:56範圍,甚至動畫時間彼此差很多,導致90%以上都沒啥用或不

aiiueo10/15 14:56想用

jay021510/15 14:58魂系遊戲全部玩過的人很多沒啥好炫耀的,而且系列都玩過

jay021510/15 14:59不代表很會玩,這麼愛回合制思想就去玩回合制遊戲滿足你

Carters110910/15 15:00那你就不喜歡這種自由自在的戰鬥方式 應該比較喜歡

Carters110910/15 15:00跟敵人對弈的那種動作遊戲吧

simon30110/15 15:54沒有要噓你 但這個趨勢至少20年了 不是一夕變成這樣

simon30110/15 15:54如果你是突然有這個感覺...認真告訴你是初老更年期症狀

aeoleron10/15 16:17要黑就黑 可不可以講中文

sonic17171710/15 16:55挑你喜歡的招式用阿 不然呢

MADAOTW10/15 17:50單純遊戲沒深度,加一堆花俏的東西

MADAOTW10/15 17:5220年前不就FF6

handsomepaa10/15 17:52魂系能紅不就是無腦嗎 只要考慮滾跟攻擊 能專心在跟

handsomepaa10/15 17:52解讀王 不會真覺得破關魂就高人一等吧...

我要說的是FF16,不管看起來是不是普攻,用起來都像普攻 偏偏搞出一大堆招式,結果用起來都差不多,這才是我說他複雜的原因, 我找不出戰鬥規律或心得 只能期待之後會隨劇情解鎖更多要素

※ 編輯: ThePttUser (123.192.88.211 臺灣), 10/15/2024 18:37:16

ksng109210/15 18:40不就愛哪招的視覺就選哪招嗎XD 雷法杖跟火球我超愛用

ksng109210/15 18:41FF6是30年前了,不是20年前XD

ksng109210/15 18:43一大堆招式用起來都差不多=沒有廢技,然而FF16真的沒廢

ksng109210/15 18:43技嗎? 雷的瞄準我就覺得超廢XD

ksng109210/15 18:50另外FFXV光是王子的攻擊其實就作了超多東西(招式)出來

ksng109210/15 18:51,只是被那把瞬移劍跟幻影劍會扣血的莫名設定毀了XD

比起目前體驗到的FF16,我倒比較喜歡FF15那種玩熟的順暢感

※ 編輯: ThePttUser (123.192.88.211 臺灣), 10/15/2024 18:56:22

nightyue10/16 02:51自己玩的爛怪遊戲...

ThePttUser10/16 07:57我玩到現在沒死過怎樣叫玩得爛

samnpc10/16 08:22不適合就不要玩,幹嘛勉強

ozon10/16 09:46想推15樓 XD

cat05joy10/16 12:35動作遊戲不就那樣 不接COMBO 也可以 A 停 A 停 A 停

wacoal10/16 14:40自己爛不要遷拖遊戲,然後看以前信誓旦旦然後在這邊跳針版

wacoal10/16 14:40嗯 很像現在在上映的那部電影名稱

sasakihiroto10/16 14:55看起來是你的問題

yiyichiang10/16 16:07世界上遊戲種類那麼多種 動作遊戲就其中一種不適合你

yiyichiang10/16 16:08本來就是給你選擇, 而玩家想要怎麼打就是玩家的自由

yiyichiang10/16 16:09有人可以用這些工具打出非常好看的表演

Ned110710/17 15:36222222222222222222

twgamerave10/17 18:3716技能按一輪怪就死了也沒多複雜,不喜歡一堆操作你

twgamerave10/17 18:37就只按迴避跟普攻也能破關啊 又沒逼你按技能

souyouan505010/18 13:37菜就多練,爛死