Re: [問題] 魔物獵人荒野pc優化如何?
※ 引述《a159371153 (小白)》之銘言:
: 我覺得遊戲就算內容做100分,但優化爛的話,對我來講就是0分的遊戲,因為優化爛就沒
: 法開心玩,就是0分。
: 回正題…
: 今天mh荒野的pc版開始測試了
: 請問pc版優化如何? 我指的是幀數的部分(先不看bug的部分)
: 請知道的人提供:
: 1.硬體(cpu、顯卡)
: 2.平均幀數
: (缺一不可)
: 不要只提供「我覺得」很順,這樣太主觀,半點參考價值都沒有…
1.硬體:Rog Ally X(掌上PC)
CPU::Z1E
顯卡:780M(內顯)
記憶體:24G
記憶體開AUTO,不會破圖
瓦數:30瓦(手動模式)
2.900P+中低特效+FSR3+平衡+補幀
遊戲補幀約為45FPS
雙補幀(再加Lossless Scaling)=60-80FPS
雙補幀完延遲感可以接受。
城鎮內人多約35FPS
基本上算滿順暢的
3.附註:
https://i.imgur.com/HyROvrS.jpeg
(全程用雙補幀。)
--
看來掌機想爽玩還有一段路QQ
其實我是有開高一些(900P),用Deck的標準:720P
全最低,實測幀數可達50-80(遊戲補幀)
配上未來的steam os應該可以再降低瓦數的需求
我ally 720 平衡、補偵沒開黃鴨村裡35~45 野外打怪50~60
ALLY優化做的很好同樣780M我的筆電不能用遊戲內建
補幀會殘影,晚點試AFMF
哇,雙補張開下去流暢有感
我的ally用720p補禎覺得還不錯玩
ALLY我還沒遇過開720+補幀有跑不順的3A
Ally X 1080P無腦設置全最低的話約是55-60左右(僅
用遊戲補幀)城鎮約45-50之間。
雙補幀是FSR加小鴨嗎?
我開小鴨整個畫面變水水的 比FSR的殘影還看不慣
掌機這麼緊繃從滿電到沒電可以玩多久?
一代不到一個小時吧
水水的是幀數太低補不起來
x好像比一代省電,全功率跑遊戲應該就2小時吧
XX
首Po我覺得遊戲就算內容做100分,但優化爛的話,對我來講就是0分的遊戲,因為優化爛就沒 法開心玩,就是0分。 回正題… 今天mh荒野的pc版開始測試了 請問pc版優化如何? 我指的是幀數的部分(先不看bug的部分)18
1.cpu i7 2.顯卡 1650 3.平均幀數X
老實說我覺得魔物獵人:荒野的PC優化真的做得很完美 因為我的電腦配備如下 CPU:Intel Pentium III 797MHz 記憶體:SDRAM 128 MB 顯示卡:NVIDIA RIVA TNT2 Model 64/Model 64 Pro15
西洽看到的 #1d9G2B7O (C_Chat) 感覺優化還蠻強的 用效能模式還真的降到讓你能順跑29
5900x+rtx3080+ddr4 32g 目前沒碰到明顯很嚴重的問題 只有偶爾怪的部分會有顏色顯示的問題 但FPS真的悲劇 基本上只能在30-50之間上下跳15
推 RushMonkey: 開FSR後開畫格補禎 會比DLSS好很多 畢竟N卡只有40系列 11/02 10:03 → RushMonkey: 有補禎 但人物跟怪會有一些殘影就是了 11/02 10:03 推 realmd: 我3060TI 畫質高 改FSR 開生格 主城和打怪從4-50跳到8-90 11/02 10:32 → realmd: 30系的顯卡感覺就是一定要開AMD FSR3 11/02 10:33 推 ceming: FSR的鬼影有公告說會修好一點 11/02 10:385
12700k + 4080 + 32G 3000MHZ 我如果把升頻清晰度預設(0.5),DLSS 3.5 + 補禎 4K特效全開,勉強可以到60FPS 清晰度拉到1.0,那就是營地70 戰鬥80左右 我最近考慮升級記憶體就是 再來一開始是把遊戲裝在HDD,結果有方塊等貼圖錯誤,但都過幾秒就好了
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[心得] AMD 5700G+RX7600 240p影片補幀不久前才發一篇RDNA2~3可以補幀的心得 這幾天研究又發現補幀原來可以疊加... 首先需要安裝第三方的驅動 這驅動特色是集成最新驅動37
[閒聊] ROG Ally硬體補幀即將到來「以下文章經同意,轉貼至此」 Rog Ally AFMF心得: 是的,引頸期盼的核顯版AFMF已經悄悄出了。 2024/01/09,在intel的MSI Claw正式發表的同時,AMD也默默祭出最後的王牌殺招,亦是Al ly的最後一塊拼圖-AFMF,作為能率先測試完一輪的Ally使用者,在經歷過今天晚上的測試21
[情報] AMD Fluid Motion Frames 2 預覽版驅動AFMF2預覽驅動 RDNA2/3架構的獨立顯卡、CPU內顯都能使用 但是RDNA3的顯卡有AI單元 效果會比RDNA2的卡來的好16
[心得] R7 5700G+Radeon VII 補幀測試GCN架構最強補幀GPU與最強補幀APU 兩個搞在一起能有什麼火花? 最近工作領了點獎金 花了一點錢把用了好久的 初代R7 1700換成R7 5700G15
Re: [問題] 求勸敗or勸退 遊戲掌機懶人包 你的狀況比較適合Ally 但最終來說不是很建議你買 ※ 引述《zacks ()》之銘言: : 求勸敗 or 勸退,無論是Steam Deck或Rog Ally12
[閒聊] 帕魯fsr3 補幀 mod這位就是之前在板上貼的那位drm dlss3模組的作者新出的 用ally測試15w 900p 可以鎖60 剛剛測試,開ally 900p在基地高壓環境穩60好爽。 不知道這個配lossless upscaling 補禎,我補禎你的補禎效果會怎樣,反正這遊戲我也不9
[心得] 模擬飛行2020搭配補幀技術先說結論,補幀技術非常適合這個遊戲. 如果是用電視當輸出的,可以開啟電視上的補幀,直接讓GPU的負擔減半. 各家電視對這技術命名不太一樣 SONY - Motionflow, SAMSUNG - Auto Motion Plus, LG - TruMotion 設定步驟:2
[心得] 模擬飛行2020搭配補幀技術先說結論,補幀技術非常適合這個遊戲. 如果是用電視當輸出的,可以開啟電視上的補幀,直接讓GPU的負擔減半. 各家電視對這技術命名不太一樣 SONY - Motionflow, SAMSUNG - Auto Motion Plus, LG - TruMotion 設定步驟:- 用 Cyberpunk 2077 測試了一下,有一些小研究結果跟建議提供參考: 首先是建議開啟後能跑滿螢幕更新率再嘗試,跟近期 Digital Foundry 的測試 FSR3 的結 果一致:FSR3 的補幀機制很不穩定,就算有 FreeSync/GSync 也還是會跑出很不穩定的更 新率。 在這個情況下開了之後雖然 FPS 是提高了,但體感品質可能反而會下降。