[心得] 全軍破敵:法老
STEAM 遊戲介紹與推薦
遊戲名稱: Total War: PHARAOH / 全軍破敵:法老
遊戲類型: 策略、動作、即時戰略、戰術
遊戲原價: NT$ 1590
發行日期: 2023/10/11
商店連結: https://store.steampowered.com/app/1937780/?snr=1_5_9__205
大家好,我是Hec
不出所料,這次真的有夠爛的。原本以為爛的程度只是可資源回收等級的,殊不知打開來才發現這是坨廚餘,連回收都沒辦法,只能丟掉,而且還很臭。
法老榮登我自己評價全全軍破敵系列最爛作無誤。
沒錯,他不是最無趣最無聊的,Metacritic 75/100,玩家評分67/100,甚至IGN有8分<我信你個鬼>,看起來明明沒那麼糟糕啊,那為什麼全戰法老會淪落為我心目中的最爛第一名?
-下列為影片版介紹,內容較文字版豐富,還請有興趣的版友前往捧場,謝謝-
就如同剛剛說的,我並不覺得本作是有史以來最無聊的作品,全軍破敵:法老有著中規中矩的遊戲節奏,兵種,並回歸傳統全戰的戰鬥方式。一切看起來都是如此的合理與正常,但,為什麼我會給他這麼低的評價?
我得先呼籲,不只是我,所有人在買SAGA系列的作品時,心態要擺正確,你就是來當白老鼠的,這次法老雖然沒有套SAGA系列。但大家都知道,這擺明就是延續特洛伊的作品,其製作規模自然也是SAGA等級,甚至是SAGA等級的大型資料片。
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然而,就算我已經把期望放在那邊了,標準降到如此之低,我依然沒有在本作上得到任何遊戲體驗。
戰鬥-
1.兵種鐵三角的失衡缺陷 / 單調的戰術與技能選擇
在回歸地區型歷史題材的全戰之後,全戰法老的戰鬥體驗,讓我想起了十多年前幕府,所有派系的玩法幾乎都會一樣,只會有配兵比重上的差別。如長宗我部家可能多配點弓兵,而島津家會多配佩刀武士。但玩法統一幾乎都回歸傳統的槌砧戰術,弓兵推一輪射擊,然後後撤,扛線兵種上去,騎兵包抄。如果是喜歡這種玩法的玩家,那很大程度會對本作提昇不少好感。所以別看官方派系介紹中講得天花亂墜,好像有三大種族,埃及,西台與迦南,且每一個領袖、派系特色涇渭分明,但其實玩起來都類似。不像是戰錘及系列作中各派系幾乎都有特化的玩法,老鼠純砲流、巴托地空純騎流、羅馬二純軍團大隊、三國馬騰純騎流,都是依照派系特色所演化的打法,但本作以選擇來說就少得多。
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比較特別的是,在解鎖戰車之後,本作在某種程度上,將會變成如特洛伊一樣的戰車無雙。弓戰車極度強力,甚至全弓戰車流都可以。
舉阿蒙麥金斯派系的戰車來說,這遊戲多數初階弓兵射程150,高階弓兵大概220,預設攜彈量為20,然而阿蒙麥金斯的輕戰車射程有230,攜彈量是誇張的60,如此造成怎樣的結果?
戰車可以開場靠著將近一百的速度不斷的風箏你,然後把你步兵引開之後衝鋒弓兵,而AI會對你完全沒轍。反觀阿提拉的弓騎也非常強勢,但基本上可以靠步弓加上輕騎去反制,不會讓弓騎過於囂張。但在全戰法老中,步弓射程不夠長之外,連騎兵都沒有,是的法老中是沒有騎兵的。但近戰戰車則非常難用,除了速度不快轉向困難,很容易被卡在兵堆,且自動戰鬥很常掉兵牌。
除了為了遵照史實而把全戰鐵三角中拔了一塊之外,本作的戰鬥操作感覺我也覺得是最虛的一代。本作的血量計算非常奇怪,明明弓兵已經撒了三四輪的箭矢,敵軍可能已經掉了30%以上的血量,但是兵模可能掉不到10%,我知道本來兵模掉的一定會比血量少,但不至於會差到那麼多,加上本作的士氣偏高,殺敵速度偏慢,總總的因素造成的結果,就是戰鬥節奏非常緩慢,兩邊的步兵對打常常要砍上個幾分鐘才會潰逃。
另外一點,我不知道是否為故意設計,本作的士兵陣型非常容易散開,就像是幕府2的武士崛起,常常交戰後整張兵牌的兵就散的像是械鬥一樣,當玩家控制戰車時更是如此,使得拉衝更加的不方便。
當除了弓戰車之外,雙手武器+扛線兵種的配合戰術成為了最不耗手速的選擇,且本作敵人戰鬥AI極度怪異,繞背側襲易如反掌,進而成為了最佳的戰術選擇。
2.迷惑的相似兵種類型設計 / 兵模、士氣總總造成的拖沓戰鬥節奏
再來是兵種設計,我也認為十分糟糕,可以從兩個方面來看。第一個,本作的建築爬本系統,歸功於新版的勞動力機制,可以快速爬本出高級兵,而高級兵除了較高的維持費之外可謂是全面輾壓低級兵,玩家幾乎不會有出低級兵的理由,因為隨著維持費的分離,我同樣是要付出相當的糧食來養兵,我一定是直接養頂級兵,頂級兵的素質全面輾壓低級兵。歸根結柢,造成第一個問題是:隨著其他機制的調整,原本的配套機制與數值設計已經出現了問題。
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至於第二個問題,同Tier的兵種功能相似,定位不明,為了要讓本作的兵種數量顯得不是那麼空洞,CA這次設計出很多定位相似的兵種,讓玩家不名所以。要知道每一個兵種都應該要有明確的定位,舉例來說,戰錘中的高精就是一個很好的例子,用經典的扛射體系來說,前期矛兵+弓箭手的基礎陣容,中期可能會加入成銀盾衛士或是海衛,到中後期則是換成鳳衛+阿瓦隆,每一個兵種都有其前後期與戰場角色的定位,但在全戰法老中,同一個Tier竟然出兩種長很像、能力也很像似的兵,會這樣子的原因是因為CA在這代將派系的特有兵種與地區兵種分開,所以常常會造成說本派系的某兵種與該地區可以招募的兵種功能與強度幾乎一樣的情況。
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這機制如果用在明顯有地區差異的作品,像是戰錘三的盟友招募,或是已經在羅馬二的輔助軍系統,都會極大增強遊戲性。但是本作明明兵就都差不多,還這樣搞就顯得很硬要又迷惑玩家了。
總評戰鬥的部分,單調乏味的戰術選擇與拖沓的戰鬥節奏,加上失衡的兵種平衡,讓我不覺得這代的戰鬥表現稱得上多優秀。
戰役-
至於戰役模式,首先必須得嘉獎,本代為數不多好的地方,進入戰役前現在可以客製化的選項多且細緻,從玩家拉出來的將軍等級、部隊的戰役移動距離、初始資金等等都可以直接調整,如今玩家起碼可以自行調整自認為設定不合理的地方。
然而,剩下的幾乎都是不知所謂的機制。
最最最致命,甚至讓我直接放棄遊戲的點,就是入侵者,全戰法老中默認在時間到之後,電腦會固定刷出入侵者在各地,其規模、頻率的粗暴程度堪稱系列之最,我非常確定製作組根本沒有去測試過這個頻率跟強度的AI入侵者是不是合適。
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我玩到100回合,大概是中期左右,每一回合幾乎都會刷出1-2隊滿編+T3等級的兵在我村莊。
這種部隊的強度等級,在沒有城牆的情況下,是絕對不可能靠村莊守軍+駐軍自動化打贏的。就算是要手動也會打得很辛苦。
所以玩家必須要靠主隊去清剿,如此一來兩個影響:其一,隨著遊戲逼近中期,玩家的擴張腳步將會越來越慢,因為需要投入大量精力去清剿這些無限刷出來的蠻族,幾乎無休止,遊戲節奏完全被打亂。
其二,本次地圖非常空曠,充滿沙漠,特洛伊的貓抓老鼠剿匪活動又再次上演,玩家要不斷的在沙漠中去追擊這些無限生成的入侵者。
所以我在此呼籲,你如果已經買,或是真的不聽勸後來購買的玩家,你如果想至少好好體驗完一把全戰埃及,請把入侵者的選項關掉,這破腦機制只會讓你玩不下去而已。
當然有可能是我自己白癡不知道怎麼停止入侵,如果有辦法停止入侵,請在下方教學,感謝。
順帶一提,本作的特殊哨站可以讓玩家自行決定駐軍,我覺得這機制不錯,之後作品沿用,讓玩家可以在前部屬駐軍。但目前這機制仍然很粗糙,因為沒有做好配套的結果,就是在目前工程武器缺乏的情況下,需要面對AI的原始守軍+10隊的駐軍,攻城會變得非常困難。進而使得遊戲節奏變得非常緩慢。總之,這個系統現在看起來更像是用來填充空曠地圖的東西罷了。
全戰法老也為了填充那空洞的遊戲內容,而套入了一堆附屬的遊戲機制,傳統的外交系統這個必須有就不贅述,神祇、官職、與文明支柱三個算是這代的特色,其中神祇系統比特洛伊的爛上一個檔次,遊戲中有三個派系,各自有不同的神祇,共計數十個神祇讓玩家選擇信仰,並提供不同加成。然而這個系統中,玩家要做的就是選好你要信的神,然後蓋一堆寺廟把恩惠值充滿就好,並讓部隊去信仰神祇以獲取相對應的加成,僅此而已,互動性極差。
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至於官職系統簡直惱人,一樣沒甚麼互動性,遊戲中,玩家可以利用宮廷陰謀或政治手段來謀取帝國的職位,進而獲取如資源、或是招募特殊兵種等等的優勢,然而實際上的官職系統我不覺得會對遊戲產生甚麼樣的影響。相比於戰錘的機制,雖然到後期已經有點老梗,但多數派系的系統都設計的蠻好的,像是科技鼠的禁忌工坊、人類的選帝侯,沒梗一點的像是大肚王的蒐集類或是基斯里夫的暫時狀態系統,多數可以跟玩家產生互動,而派系的玩法也或多或少的被這些獨特機制影響。但官職與神祇?我不覺得玩家會因為信仰甚麼神或你要當甚麼官而改變玩法。
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在我看來,這些配套系統更像是硬湊上去的東西,毫無整合性。
最後談談本次的外交,基本上除了買賣資源之外本作的外交系統可以說是毫無用處,根本不會有派系願意跟玩家結盟,且在高難度下電腦擴張速度神扯,一言不和就宣你後ALL IN,然而本作空曠的地圖又讓AI各種噁心玩家,一旦前線被敵人的滿編初級部隊繞進去,你就準備掉後方的資源點+特地拉一隊部隊去守吧。總之中後期看著其他主要派系三四十個城鎮+四五隊滿編,並同時ALL IN你,遊戲體驗真的很差,剿匪這件事情歷代都有,但本作拜空曠的地圖所賜,更加的嚴重;電腦作弊這件事也是歷代都有,但本代沒有無雙英雄、沒有魔法、連戰術選擇都是普通的錘砧戰術,要我們一扛二已經是極限了,扛三扛四根本強人所難。
總結:毫無創意的作品
回到SAGA的議題,為什麼明知要當白老鼠還願意來購買不列顛、特洛伊、法老這三代? 因為雖然SAGA系列在遊戲性上表現得通常都不是太好,但在系統層面或是機制上都會有很棒的革新,這就是我要講的第一點,為什麼我會把法老評價的那麼差?
在平庸的遊戲表現後面,看的出來CA社甚至喪失了革新的動力,這次幾乎沒有看到任何的創新要素。相比於不列顛中的補給系統與特洛伊中的多資源維護費,本作有更新的東西幾乎寥寥可數。人口改為勞動力,玩家可以更加靈活的來建設重點城市,快速爬出高階建築。好其他的我想不到了,就這樣。
戰鬥與內政幾乎直接照抄特洛伊,然而可能又怕特洛伊那空洞的遊戲性讓遊戲很無聊,又或著是怕與特洛伊過於相似的遊戲體驗不被市場接受。埃及中填入了一堆附屬系統,然而這些系統卻都看的出來是過往作品的魔改版本,卻又被一股腦地拿來填充遊戲,如此造成怎樣的結果?
遊戲的內政層面節奏極差繁瑣,割裂感非常重。
這也就是為什麼我會把全戰埃及評為我個人認為最差一代的原因,當遊戲性已然不足的情況下,連創新的嘗試沒有。那請問要玩家購買本作的拉力是甚麼?
客觀來說,沒錯,埃及比不列顛跟特洛伊來的完整,但絕對稱不上好玩有趣,在遊戲性層面來說只能算是平庸之作,而這份平庸是建立在已經30年的全戰骨架,以及特洛伊的血肉之上的。新玩意?我看不到,CA要走保守牌的策略,可以,沒問題,但保守一個60分作品的意義是甚麼?撰稿時特意去查了一下目前的在線人數,已經低於羅馬二了。
因此,如果今天法老埃及的定位是SAGA的特洛伊獨立大型資料片,不要說賣個890,賣1080,我都會給予正面的評價。但今天CA掛的是本傳的新作,那我們自然要用本傳新作的規格來審視,可惜這個標準過於沉重,在這個標準之下,法老只會是在羅馬二、中世紀二、帝國甚至與三國相比較中最爛的那個。
-評分表-
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原來已經出了 but who cars
基本上歷史系列都還沒超出中世紀二的優點
推 心得
就是歷史考究部份也激不起興趣了
SLC 也累了
沒人在意這系列出不出
CA社前幾天才在討論區搞言論審查炎上,昨天有發文道歉
今年真的是完全沒有好事,漲價、公關危機、遊戲取消、裁員
好慘 中世紀3搞不好無望了
推 繼續玩免費的將軍2
CA在慢性自殺
認真推
ca到底在幹嘛 不如搞中世紀3
給我將軍3
推
不要抓戰鎚來比啦 太過分了XD
入侵者那邊個人覺得有點偏頗 如果地區哨站有配好的話
部隊可以一回合移動一大段距離
垃圾兵打不贏有點像trom的設定
而且入侵者算是扣緊主題青銅時代大崩潰的機制 反而不
夠強不夠噁心的話還沒有那種力挽狂瀾的感覺XD
可惜三國八王之亂爛尾 不然最適合入侵者的就是三國
可能對原po這種戰鬥系的玩家來說法老確實無聊又爛 但
是像我對法老的歷史背景有興趣的話我個人是玩得還蠻開
心的
像是相似的兵種CA有把文化多樣性做出來 進而有決定性
的差異 像是沙漠部落的兵不受沙塵暴影響 配合天氣跟地
形可以打垮更高階的單位
好好珍惜 這款搞不好是CA的遺作
CA掰
看到4.6想說蠻高的
結果滿分是10
推 不過CA還有中世紀 幕府 帝國之類的題材能消費這些都
垮了才會入土
有趣的是看steam評價不少人是為了給CA續命才買的 要幫
戰鎚 可能沒有的三國2 中世紀3 幕府3這些續命 沒辦法
人家就是獨食這塊餅 玩家想玩還是要買單 我不求什麼 CA
把中世紀3生出來就好 或是要重製幕府2也行 我想要幕府2
支援中文跟開工作坊啊!
最後一次買他們的東西應該是去年戰鎚三的混沌DLC,我也很
想要有中世紀三,不過用這種情勒的方式賣遊戲真的不行,品
質低落又溢價,不如倒一倒算了,自然會有其他開發商接手同
類型遊戲
CA狀況這麼不好嗎? 我以為戰鎚應該賣的不錯說...
今年戰鎚的同時在線人數掉了不少,兩個漲價DLC雖然還是賣
得不錯,不過法老賣得不好,加上前陣子Rob Bartholomew關
於DLC漲價的聲明,威脅玩家不買DLC就停止更新戰鎚,搞得觀
感很差,不少玩家蠻失望的,對待自家社群像是在施捨一樣
最慘的是他們把戰鎚賺得錢大部分都投入Hyenas(多人對戰射
擊遊戲),結果做到取消...
推心得
ca弄得fps被砍掉目前大裁員狀態+官方討論區放火炎上
分析的好文
感謝分享
戰鎚是個金雞母了還威脅玩家的操作引爆玩家群體
DLC坐地起價又威脅玩家真的很猛
倒之前希望先搞一下中3帝2
原內容照搬到新引擎我也買單
感謝分享
就花大錢做FPS做到爆炸 賺的都賠掉了
UI很慘
我覺得新種族你賣那個價格還可以 我戰鎚粉吃的下去 但
是新的三個領主那個價格我就不能接受了
我講難聽點啦 中世紀2或是幕府2用現在引擎重製 我們老
粉200%邊買邊罵 然後又會真香 CA到底會不會賺錢
原來這麼慘
三國2看來沒機會了QQ
看到默認的用法,必須噓一下
感謝消火,原本出之前就放在願望清單等
不過鐵三角這件事情就是題材限制啦 那個年代真的沒有騎
兵
TW系列被戰鎚衝擊後歷史題材怎麼做都是高難度挑戰了
推長恨歌
39
[閒聊] 全軍破敵:法老(未證實)在total war的reddit版上看到的消息 目前官網好像已經看不到這個條目了,所以先說是未證實 不過如果搜尋total war pharaoh的話會找到這個網頁(點進去是空白的)37
Re: [閒聊] 全軍破敵:法老官方證實了 預告片: Steam預購網址: 根據官方說法會是在埃及青銅時期30
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[全戰] 全軍破敵:法老 團隊專訪、動態天氣系統即時戰略新作《全軍破敵:法老》團隊專訪 期望透過新動態天氣系統還原真實歷史戰場 PC 單機(GNN 記者 紙箱 報導) 2023-06-01 22:00:00 由 Creative Assembly 開發、SEGA 發行的《全軍破敵》系列新作《全軍破敵:法老(22
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Re: [閒聊] 全軍破敵:法老這會爆死吧 這幾年CA除了戰錘的作品全部失敗了吧 不列顛-討論度幾乎為零 DLC只有一個 超慘 特洛伊-討論度幾乎為零 三國-甚至連三國都沒做到就爛尾14
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