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[心得] 地球不屈-策略深度夠,廣度稍嫌不足

看板Steam標題[心得] 地球不屈-策略深度夠,廣度稍嫌不足作者
kons
(kons)
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地球不屈 - 深度夠,廣度稍缺的策略遊戲

https://store.steampowered.com/app/1176470/_Terra_Invicta/?l=tchinese
原價999 10/20前特價699

一款深度夠,但廣度稍嫌不足的策略遊戲

推薦給:
1.喜歡深度研究系統的重度策略玩家
2.對新題材、創新玩法有興趣的人
3.硬核寫實的太空設計,喜歡自我設計船艦
4.能接受失敗後學習、並且思索不斷優化打法
5.有創意工坊,可以裝MOD

遊戲有繁體中文,但我主要都用簡體中文進行遊戲,
以下內容可能出現對岸用詞,不喜支語者請左轉,感謝。

故事背景:
有天外星人降臨地球,而這些外星人只是為了大軍到來之前的偵察部隊。
人類需要在有限的時間內做出反應與決定。

概述:
遊戲中分成七個派系,
這個派系可以簡單理解成類似「光明會」這種,能暗地操控各國政府的隱藏組織。
玩家需要扮演其中一個派系,而每個派系的目標(通關條件)不同。

人類派:殺光所有外星人
抵抗派:保護地球
主動派:牆頭草,想從中獲得好處
學院派:找到跟外星人平等相處的方法
出走派:放棄地球,尋找新家園
求安派:投降,跟外星人談條件
服從派:把外星人當神,自願當奴僕

遊戲玩法:

遊戲中最重要的資源是特使
https://i.imgur.com/LchBaU6.png

圖 地球不屈-策略深度夠,廣度稍嫌不足
https://i.imgur.com/JK9axpt.png
圖 地球不屈-策略深度夠,廣度稍嫌不足
遊戲前期主要就是操作特使去控制國家、帶風向提高派系支持度、拉攏或暗殺敵方特使、偷竊其他派系的科技、搜索外星人或是進攻外星人的根據地等。
每個特使都有自己的特質、能進行的任務也有所區別。

遊戲中期掌控了許多國家之後就是上太空,在太陽系內開採資源,建造艦隊,猥瑣發展,最後就是跟外星人開戰(不同派系的後期目標不同)

遊戲特色:

[擬真且複雜的系統]
遊戲深度卻是非常足夠而且擬真。
像是遊戲中國家發展GDP會導致社會不平等加劇,也會導致地球升溫,
所以需要增加社福來降低不平等,而社會不平等的高低又會影響動亂,
動亂除了社會不平等外,又取決於人均GDP的高低、
國家的凝聚度、國家的菁英是否有被滿足..
凝聚度太高又會影響科研產出,國家民主程度和動亂又跟凝聚度高低掛勾..
簡單說就是每個數值環環相扣,隨便牽一髮動全身。

在太空層面也是,有很多的傳統太空戰略遊戲都沒有設計到的點,
1.散熱問題,在地球有大氣,所以散熱很簡單,
但是在太空中,艦艇產生的廢熱除了用輻射的方式外,很難散熱,
所以飛船的散熱(儲熱)裝置在本遊戲中也非常重要。
2.航程問題,主要是煞車機制,地球有摩擦力,有大氣,所以要減速很簡單,
但是在外太空,要減速除了消耗大量燃料外,就只能用緩慢的重力彈弓效應,
所以引擎速度不是越快越好,在外太空速度越快,也就造成了到目的地後的減速更困難。遊戲有考慮到ΔV,非常擬真,卻也造成了玩家在設計船艦時需要思考的點變得非常多。
https://i.imgur.com/0phw4Lz.png

圖 地球不屈-策略深度夠,廣度稍嫌不足

[需要不斷重新開局學習]
也因為遊戲的系統比較深,而且複雜,同時又是很新穎的玩法,沒有過往經驗可以參考。像是一般的4X遊戲,只要玩過文明帝國,其他類似的都能很快上手。
但地球不屈卻因為玩法比較創新,題材也很特別,所以學習成本更高。

像我自己重開了十多次,才終於破關,
遇到的失敗像是,太快上太空,發展太快被外星人注意,所以外星人就開艦隊過來團滅。還有不敢惹外星爸爸,所以地球上的變異植物都不敢去清除,
最後整個地期異星化,導致中期各種外星異獸在地球上橫衝直撞,
還有對資源開採的比重需求不熟,不是要造戰艦時缺貴金屬,就是蓋基地缺鋼鐵,
甚至要開戰了才發現自己燃料不夠,艦隊只能窩在港口調不動,看著外星人肆虐。
無數次自己為夠強了感覺良好,一開戰就被教做人。
也有玩反抗陣營,派特使四處去暗殺服從派的人,搶他們的地盤,
結果惹得外星爸爸不爽開艦隊來教訓我。
也對科技研發樹不熟悉,走了很多冤枉路,研發了一些用不到的科技。

簡單說,在熟悉系統之前,玩家需要花費大量的時間去試誤。優化每一局的流程。

再加上遊戲系統的關係,很多時候是中前期的失誤,但等到意識到錯誤時,
已經是好幾個小時,甚至十多個小時的時間過去了,讀這麼久之前的檔不如重開了。


[擬真的太空戰]
當然對於喜歡策略遊戲的玩家來說,擬真硬核複雜的設定當然是好事,
這邊放幾張對岸貼吧討論區的圖片,可以大概知道武器、引擎的系統有多複雜。
https://i.imgur.com/FtROhRi.png

圖 地球不屈-策略深度夠,廣度稍嫌不足
https://i.imgur.com/ahEWL9I.png
圖 地球不屈-策略深度夠,廣度稍嫌不足
https://i.imgur.com/uzGBVX6.png
圖 地球不屈-策略深度夠,廣度稍嫌不足

而且太空戰是立體的
https://i.imgur.com/tGbVryH.png
圖 地球不屈-策略深度夠,廣度稍嫌不足
https://i.imgur.com/7FMrdP0.png
圖 地球不屈-策略深度夠,廣度稍嫌不足
https://i.imgur.com/0hhj2BI.png
圖 地球不屈-策略深度夠,廣度稍嫌不足

[複雜的科技樹]
這對喜歡深度策略的玩家來說應該狂喜。遊戲科技樹大又複雜。
https://i.imgur.com/FpWPnAj.png
圖 地球不屈-策略深度夠,廣度稍嫌不足
而且還分成陣營科技跟全球科技,這個設計挺特別的。
https://i.imgur.com/HPl4lnS.png
圖 地球不屈-策略深度夠,廣度稍嫌不足
全球科技是一但研究完成,所有陣營共享,
投入該項研究點最多的陣營可以選擇下一項研究科技,
而陣營科技就是各陣營獨立。
所以要怎麼分配投資點,去幫助研發全球科技;
還是自掃門前雪,把科研點都投在自己家的陣營科技,
也是一種策略樂趣。

[豐富的文本與帶入感]
雖然是策略遊戲,但是地球不屈還是有著豐富的文本,各種隨機事件來增加帶入感。
https://i.imgur.com/pT9EalG.png

圖 地球不屈-策略深度夠,廣度稍嫌不足
https://i.imgur.com/T2PystQ.png
圖 地球不屈-策略深度夠,廣度稍嫌不足

遊戲的廣度與深度:

這邊先說一下,我所謂的遊戲深度跟廣度。
遊戲深度可以簡單理解成遊戲的複雜度,上手難度,要多久才能理解並玩得好。
而廣度就是,遊戲的豐富程度,像有足夠的build構築、有各種玩法套路。

而地球不屈的複雜度,可以說是第一梯隊,但廣度卻稍嫌不足,
也就是每一局的玩法、過程都差不多,差別只在玩家玩得多熟練而已
以同是策略遊戲的P社來說,
歐陸風雲4我玩英國,可以選擇早戰法國、聯統法國、或是入主神羅,
也能放棄歐陸早早殖民美洲,或是前往亞洲發展貿易,有各種不同的套路發展,
但地球不屈比較可惜,整體的目標比較明確,就是搶國家殺光地球外星人然後上太空。

一些遊戲缺點:

雖然都不影響遊戲進行,但是卻可以優化的地方,
像是UX的設計,做的實在挺差的,
https://i.imgur.com/KuMT6wg.png

圖 地球不屈-策略深度夠,廣度稍嫌不足
很多操作都覺得不直覺,不順手。

還有一些浮窗殘留的小BUG也常遇到。
https://i.imgur.com/CfDqJHL.png

圖 地球不屈-策略深度夠,廣度稍嫌不足

戰鬥雖然是3D的,玩家也能操作,移動船艦、加速轉彎等。
甚至對單艘船艦下達[旋轉90度][左翻滾]之類的特技指令躲飛彈,
但是整場有上百艘船戰鬥,實在很難去顧到單艘,
何況這是策略遊戲,應該更加深在讓玩家排兵佈陣,掌控全局。
總之我幾乎都是委任AI自動戰鬥,喝咖啡看戲而已。

繁中的翻譯我覺得翻得不太好,
有些用語,像是我方特使被逮捕後,有個指令可以讓其他特使去營救,
繁中的翻譯是[撤離特使],然而我認為簡中的[營救]會比較合理。
附個對照圖
https://i.imgur.com/nooK5RM.png

圖 地球不屈-策略深度夠,廣度稍嫌不足

遊戲中有上百種引擎可以研發使用,不同的引擎搭配的反應爐類型也不一樣,
就像前面所述,引擎參數很複雜,但搞懂之後會發現真正好用的也就那幾款,
變成玩家最後的搭配選擇其實也不多,這也就是所謂的廣度不夠(build太少)的問題。
同樣的武器、導彈也是。

後期遊戲的割裂感比較強,因為到後期整個視角都放到太陽系上了,
在調動艦隊,運籌帷幄整個星系時,偶爾又要被拉回去地球視角上處理一些國家的問題,同時要做兩種不同層面的東西,思緒容易被打亂中斷。

像是本來要調動多個艦隊,準備合圍一處準備跟敵方軍艦進行決戰,
這時候忽然跳訊息說自己掌控的國家,正被某派系進行鎮壓滲透等,
回去地球視角處理完之後,又把視角拉到太空,
這時可能忘了某個艦隊在哪裡,本來要幹嘛。
處理完艦隊又要拉回地球,又忘了剛剛是哪個特使,哪個派系做了什麼。
https://i.imgur.com/WBGNFaH.png

圖 地球不屈-策略深度夠,廣度稍嫌不足


一些遊戲心得技巧:
這邊說一下心得,早期不要搶著造艦,太早擴張只會引起外星人注意,
先把造船廠弄好,資源準備好,等到時機成熟再一次爆艦隊數量。
早期的引擎可以不用研究,直接用中後期的引擎就好,引擎推薦可以去貼吧搜尋帖子。

激光武器初期沒用,射程太短又穿不了甲,後期激光射程上來後,無視點防,而且必中。初期推薦導彈配魚雷,砲艦都裝額外彈倉,用數量突破敵人的點防。
https://i.imgur.com/u4uRKAf.png

圖 地球不屈-策略深度夠,廣度稍嫌不足
https://i.imgur.com/hSQ7eOC.png
圖 地球不屈-策略深度夠,廣度稍嫌不足
https://i.imgur.com/ogQHBBJ.png
圖 地球不屈-策略深度夠,廣度稍嫌不足

初期引擎重視速度,忽略航程,主要用來防守地月,還有火星等礦點。
因為初期引擎排氣速度都不快,效率也差,所以水(氫)的耗用量很大,
到木星採礦之前都很缺水,內太陽系水最多的通常是谷神星,必搶。
初期艦隊不要集體行動,看對方艦隊的數量派對應打得贏的去應付就好。
不然隨便調動個主力艦隊,都可能消耗是好幾個月,甚至數年採礦的水。

每一局的部分參數都會不同,像每個行星的資源數量都會有一定程度的差異。

如果想當個改派,存檔勾選不要壓縮,可以用notepad++之類的打開來改。

最好對地理有點熟,不然跟你說南蘇丹出現外星人蹤影、不明飛行物降落在蘇里南、
敵方特使正躲在雅加達,但你不熟悉地理可能就要找一下。

一局的時間,從開始到破關,至少要50小時,浪費生命之前請三思。

遊戲有個科技叫做「反攻大陸」研發之後可以操作台灣反攻,統一中國。

玩到後面都會覺得只有自己在拯救地球,其他陣營都在扯後腿,
也只有我在想辦法對抗全球暖化,
當然啦,從別的AI眼中,搞不好我才是扯後腿的那個。

全球暖化可以丟核彈增加輻射塵來解決,但是會影響GDP。

中國爆強,在玩家手中發展個十年,人均GDP不只超英趕美,還能冠絕全球,
玩家必搶中國。


結論:

很優秀的策略遊戲,光是創新程度上就足以給他高分了,雖然還有很多小瑕疵,
但也讓我玩了超過六百個小時。
https://i.imgur.com/368TnCT.png

圖 地球不屈-策略深度夠,廣度稍嫌不足
推薦給同樣喜歡策略遊戲的玩家。



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身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.165.49 (臺灣)
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※ 編輯: kons (1.162.165.49 臺灣), 10/11/2023 08:50:31

Odaman10/11 09:57這款看蠻久了,相較於內容UI實在太簡陋了

ssarc10/11 10:58中國遊戲嗎?是的話會擔心會不會又一個太吾繪卷

DogEggz10/11 10:59不知道更新到現在優化有沒有改善

efreet10/11 11:00開發商在美國,就是原本做XCOM long war模組的那群人

j155108210/11 11:24可惡有預防針

lordmi10/11 11:37翻譯據說是台灣人弄的,不過信達程度上確實不如簡中。不

lordmi10/11 11:37過我覺得介面設計問題實在太多還寫信給他們看但是還沒改

oak0110/11 12:05完輸群星

hinanaitenco10/11 12:27跟群星完全不同類型吧 怎比

fuhrershih10/11 12:31光是遊戲裡敢放中華民國國旗就可以買下去

ssarc10/11 12:34感謝,老美應該可以信任後續不擺爛

Dannyx10/11 12:53這超難,玩反抗被外星人殺爆

Ariadust10/11 14:08我對這遊戲印象最深的是steam上"地球不屈"四個字不知道

Ariadust10/11 14:08是用什麼字體但給人的感覺就是一個超廉價的免洗遊戲

※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 10/11/2023 14:55:19

j155108210/11 14:58好像不只這片有字的flag特醜

ODFans10/11 20:16這款我有興趣 但我還是等正式版 不想當EA白老鼠

articlebear10/11 20:43推 很詳細有愛的心得 不過這遊戲我大概啃不動

babylina10/11 23:58對題材很有興趣但現在沒時間精力鑽研這麼複雜的遊戲了..

davidbright10/12 21:44nice

beinghunted10/13 13:08等正式版

kons10/13 16:10現在版本就很完整了,正式版頂多就數值平衡,UX優化吧

kons10/13 16:10應該不會有什麼大系統,新功能了

kons10/13 16:11但也難說,搞不好學太吾砍掉重練也有可能

DogEggz10/13 21:01看會不會修改遊戲步調吧,不然不小心策略上走錯一步要花

DogEggz10/13 21:01很多垃圾時間補回來