Fw: [心得] Terra Invicta 地球不屈小感
※ [本文轉錄自 SLG 看板 #1ZERyObt ]
作者: gasbomb (虛空雷神獸) 看板: SLG
標題: [心得] Terra Invicta 地球不屈小感
時間: Mon Oct 3 00:40:52 2022
steam連結
https://store.steampowered.com/app/1176470/_Terra_Invicta/
terra invicta 是 xcom 知名模組 long war 的製作團隊開發的戰略遊戲
這個遊戲簡單來說就是戰略版的 xcom
墜毀的飛碟, 外星人綁架, 研究外星科技這些經典 xcom 要素
在 terra invicta 裡面都有
不過玩家在 terra invicta 裡面扮演的角色比較像是 xcom 中
在幕後發號施令的那個光頭藏鏡人
根據官方的說法
戰略遊戲有舞台設定在古代, 現代的
以人類開拓宇宙為背景的也有 master of orion 跟 stellaris 等優秀名作
terra invicta 就是要補上中間缺少的, 從現代社會到星際旅行的部分
遊戲的開始時間設定在 2022 年的 10 月(也就是現在)
人類第一次直接觀察到太陽系內有外星人的飛船
於是根據對外星人看法的不同, 地球上出現了七個意識形態互相衝突的祕密結社
根據對外星人的敵意不同, 產生了四個派系
有認為人類應該團結一致, 共同對抗外星人的抵抗派
有認同人類至上, 必須把外星人以及同情外星人的人類趕盡殺絕的人類派
有把外星人當神拜的服從派
也有想跟外星人簽和平協議的求安派
務實光譜那端也因為理想性的高低
分成了希望和外星人平等共處, 聯手建立星際聯盟的學院派
以及企圖在外星人製造的騷動中謀取私人利益的主動派
最後是試圖打造巨大移民飛船, 逃離太陽系的出走派
玩家要做的就是率領自己的陣營, 透過遊說, 政變等等手段暗中控制國家的政權
控制一個國家後, 我們可以改變該國的預算分配
可以讓該國投入經費建立火箭基地, 軍隊等等...
控制夠多的火箭基地可以發射太空站輔助科技研究
進而在月球, 火星, 小行星帶上建立各式各樣的殖民地以開採宇宙資源
而軍隊則是最終極的政治手段
有國家不認同你偉大的抵抗外星人理念嗎? 沒關係, 讓我們用軍隊來說服他
或者是乾脆把國家當免洗筷把預算全部貪汙起來也都是辦得到的
因為地球在 terra invicta 的劇情裡占了相當大的比重
遊戲製作組也在這部分下了很多功夫
首先開局時就可以看到俄羅斯與烏克蘭是戰爭狀態
也忠實呈現了台灣與中國的特殊國與國關係
還有各種奇奇怪怪的分離主義計畫可以執行
像是巴塞隆納共和國, 德克薩斯共和國或阿依奴共和國等等
也可以反其道而行組織超級大國
另外一個有趣的細節則是遊戲中登場的各式組織
有實際存在的也有空想的
實際存在的組織像是中央情報局或是 DARPA 這種就不用說了
在 terra invicta 中連涼山特勤隊都有收錄
黑社會的山口組跟住吉會在遊戲中也有登場
如此豐富的細節實在是非常有沉浸感
遊戲目前還是處於 early access 的狀態
關於教學, 指引都不足
遊戲內的百科資料也不夠多
但是可玩性已經十分高了
遊戲內建的中文翻譯雖然偶爾有語句不通順的問題
不過大致上還算是看得懂
tooltip 也很完善, 滑鼠停留在各種不同的資源, 選項都會跳出對應的說明
推薦平常會預購 paradox 豪華版遊戲的人
現在, 立刻, 馬上入手 terra invicta
反正大家都很習慣玩半成品遊戲了, 不是嗎?
喜歡這種題材的也可以馬上買了
至於其他人, 建議可以等完成度更高的時候再進場
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推 P社粉絲的我很想買 觀望中
最近看potato whiskey的影片也蠻想買的,但是看起來後期
會很多操作,也缺少p社那種紅黃藍那種提示系統
真的超級好玩 p社老玩家試玩新的
好玩 不過真的滿花時間的
說得好像我們p社玩家是抖m一樣(買了
玩了好幾天 最大缺點應該是讀檔有夠久 SL凹成功很花時間
然後進展算慢 才剛進太空初期
好玩 裡面還有涼山特勤跟國安局
但太空太寫實了 我從地球到火星要一年……
後面引擎升級可以更快 我也是花了一年QQ
p社再加上ksp的規劃 可怕
看到國安局有愣了一下 有興趣要不現在衝,可小折10%到今天
要不等10月底翻譯文本會更好(最新0.3有小修一下程度而已)
然後的確是硬派擬真SLG 有眼花撩亂的科技樹&各種寫實設定
我看各種當機,我還是等他修好
這遊戲強力推薦啊!如果能把讀取速度跟新手教學部分搞
好的話,它可是比P社的遊戲還耐玩多了!製作者也很硬
頸,討論區戰烏俄兩國政治局勢跟兩岸關係,製作方都沒
在妥協的,很多對岸小粉紅都鬧不起來,目前評價都很
正面。
當機+1,但試玩感覺確實不錯,看後續如何吧
我沒遇到當機耶
最好P粉那麼M啦! 已刷下載中,抓完體驗半成品
先刷了
跟群星比呢
群星簡單很多…
群星比較好玩
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Re: [閒聊] 這個發行商好像蠻猛的(地球不屈 Terra Invicta)因為這篇改過標題串不起來,上一篇在 #1WTjKZt6 其實我在發了上一篇後,有去他們的推特, 用中文寫了一些對他們的支持與鼓勵,也把一些推文有提到的問題跟他們分享 不過因為我自己也不是推特活躍用戶,所以過幾天沒看到他們回應就先不管了 剛剛上去推特,才發現他們在4/26有做出回應了,分享如下:35
[閒聊] 這個發行商好像蠻猛的(地球不屈 Terra Invicta)因為剛好看到有人提到這款遊戲 點進去看一下,是個繁體中文遊戲介紹,還有個中文遊戲名叫《地球不屈》 因為並不是知名大廠,第一直覺是個中國製的遊戲,所以才會做中文頁面 (抱歉,從遊戲類型、風格跟現況來說,不可能出現台灣遊戲這選項)26
Re: [閒聊] 類似XCOM的戰棋?借標題也想來問一下 有沒有類似XCOM 但是難度比較休閒的遊戲? 現在玩XCOM 2天選者版 覺得難度太硬了 也是因為之前沒接觸過這系列 光是那堆劇情事件、反抗軍任務、化身事件等等12
[心得] 地球不屈 Terra Invicta - 仇恨度機制今天介紹一下遊戲內解釋得很模糊的仇恨機制,先講AI派系的仇恨機制 這篇的資料來源是國外網友整理: ----------------------------------------------------- AI派系會隨著仇恨程度提高而加大對你的敵對行動,也會越不情願和你交易 派系仇恨度可以在情報界面派系頁面裡的關係子欄看到10
[心得] 地球不屈Terra Invicta - 國家選擇建議因為有外星人威脅,憑自己喜好選一些非主流國家很容易資源/科研不足 最後會跟不上外星人科技或其他AI發展速度被滾雪球輸掉,讓10幾個小時的心血白費 把國家選擇看作是桌遊搶佔重要地盤,不要有控制的國家一定要互相接壤的觀念 等你對遊戲機制熟了,再來挑戰非洲球長會比較妥當 遊戲內的國家可以分為三個等級: 主力國家、有價值國家和其他國家10
[心得] 地球不屈Terra Invicta - 國家基本數值控制國家後可以透過調整發展優先度來決定國家發展方向 前面會先解釋一些比較重要的國家數值,後面講各個發展項目的功能 重要國家數值 1. 政府: 從0~10,分數越高越民主9
[心得] 地球不屈Terra Invicta - 瑕不掩瑜的GSG時間是2022年10月,烏俄打得火熱,全球暖化日漸加劇,這時人類第一次遭遇外星人著陸 他們的意圖是什麼? 探索? 侵略? 還是帶著和平的意圖前來? 隨著這個歷史性的事件發生,人類對如何面對外星人產生意見分歧,出現了不同的派系 有堅持與外星人平等外交的學院派 混亂是把階梯的投機派4X
[閒聊] 挖 這遊戲感覺好讚世界諜戰 Espiocracy 剛剛刷到的 一場全新的戰爭 世界剛從第二次世界大戰的陰影中走出來,新的聯盟已經開始形成。兩個超級大國之間的5
[心得] Terra Invicta新品節試玩外星人入侵,玩家扮演一個地下組織,操控特務滲透各國獲得軍政媒大權,在宣傳自身理念並且跟其他理念不同的地下組織對抗的同時,研發各式科技、建設太空站、太空艦隊,並最終將外星人驅逐出太陽系。 特務是地球階段的重點,大部分時間都在控制他們,有口才、調查、滲透、指揮之類的基礎屬性(升級可加點),又有對應的各項行動指令,比如宣傳要骰口才、綁架要骰滲透,不過有點坑的是有宣傳能力的口才不一定高,口才高的不一定有宣傳能力,不過可以透過控制各種官方或民間組織來獲得原本沒有的指令或提升基礎屬性。 初期要先讓特務去宣傳和佔領無主的國家,增加群眾的支持度之後把自己的人安排進政府,佔領一個國家之後就會得到該國產出的資金、研究點數和火箭運力,你也可以改變該國的預算分配,衝GDP、轉型福利國家、集中到太空計畫、全力擴軍甚至製造核彈都可以。 對應的屬性是口才、該國人口(宣傳)和經濟規模(佔領),又因為控制太多政府會消耗影響力,所以最好的目標是人口少又有錢的中小國家,比如新加坡、台灣、南韓、澳洲、日本或西北歐國家,當特務的屬性提升之後再去滲透美國和中國。