[閒聊] "逸劍風雲決"製作人GC小迪談後續規劃
https://www.bilibili.com/read/cv26769453
各位俠客,大家好!
我是逸劍風雲決製作人GC小迪。
《逸劍風雲決》是我們工作室成立以來的第一款作品,
目前已經上線一周並獲得大家的特別好評,我們非常感謝大家的支持。
遊戲首發我們遇到了一些問題,也感謝大家熱心的回饋,
目前我們已經在進行修復了不少bug以及優化了體驗。
還有不少優化和修復工作也在進行中或是在未來的規劃中。
等遊戲BUG與體驗優化穩定後,後續也會持續進行內容上的更新,
包括"劇情、多週目結局和DLC等等"
另外9月中媒體採訪也談到可能會增加其他角色的劇情
與移植主機版
https://www.bilibili.com/video/BV1wK4y1w7UE
https://i.imgur.com/sEdcga3.png
--
推,真的好玩
第一款做這樣 很難得耶
很多小缺點啦 但還是陪我渡過快樂40小時
其實就別在那邊瘋狂畫大餅,把人期待值拉滿後再爆掉那
被幹翻根本活該,偏偏對岸做遊戲十個有9.5個這樣搞XD
真的讚讚
不錯
只要有普通的,有始有終的王道劇情和遊戲模式就好
現在一堆還不會站就想跑的,最後都翻車
二周目先推出來吧 不想再刷內功了
不過這款在正式發售前其實很保守,被問到遊戲會不會做成
完全開放世界時,回答說目前方向是放在好好說完一個故事
拜託先把做完支線的主線差分做出來
所以那時有參與試玩版跟追消息的都知道會是線性一本道
主線70%之後很明顯就是碰上現實死線了(資金跟時程)
平穩老梗但好玩
還有江吟風原來輩份這麼高的嗎
好評到90%啦,我是沒想到
新手村那時候覺得很老梗 沒想到出村後很好玩
扣到收尾趕功太明顯 整體好玩的部分有70~80%了
三大支線劇情都不錯
不過後面像那個神鷹門主 明明支線裡很欣賞主角 主線最
後變的完全不熟 好像人格分裂一樣
不要讓玩家拿到易筋經 遊戲應該會更好玩
只想要開放可以加入其他門派 可以出個DLC做新角色
讓他當江湖小蝦米玩家自己養成 主角當NPC就好
推個,這款真的不錯
基本上它的近程計畫不難,只要把目前本體已有伏線都回收
那個劇情量就翻倍了
後面主角變一拳超人
板上的霸劍近衛隊對不做2D還有什麼說詞嗎?
支線跟主線沒有互動太可惜了 一堆人支線熟得要死 結果主線
你好安安請多指教
隊友主線的時候如果可以出來聊兩句也不錯
修的再好些我會買
UI字先放大再說 看的超吃力的
推
我們台灣到底輸在那,現在遊戲真的被電
吹捧的挺開心的阿你們
霸劍莫提了 勉強破完一輪 真的勉強
推
推 我也覺得蠻好玩的!
50小時練到一代宗師真的好玩
有個仇中仔 看到中國遊戲好評真的會氣到胡言亂語囉 笑死
這款我覺得就中規中矩吧,但真的要講還是一堆問題。甚
至有些基本的都沒做出來
(例如城鎮內小地圖、支線跟主線人物感受跟心情搭不上
等等)
城鎮內小地圖感覺還好 但支線主線的交情真的就怪怪的
我自己是覺得他們大城只能用走習慣去記這件事比較疲憊
,目前的狀況是缺失感覺都不是很嚴重,但少了方不方便
的感受卻會有差距
慢慢變強然後各種切磋洗劫別人的時候最好玩
玩到現在50小時一代宗師, 4個女角都所向披靡感覺很好
從頭到尾都有變強的感覺很不錯. 打架自動感覺自己像反派
一樣放出四個下屬先上去一波.打贏我手下我再出手
上官紅,司馬玲,冷鷹 這三位機體比主角強太多.我主角練
各種內功心法各種單藥強化,經脈通的比這些女角多 結果
攻擊傷害還是比女角低. 冷鷹跟上官的攻擊都快2000了
字太小,搞笑
我主角還卡在1490... 武器好像沒有極品的?快破台但還在
拿一品的武器而已
好怪 我司馬鈴跟上官走一樣的路線 司馬的攻擊高快400
然後也比我主角高 宇文明明學一大堆心法 XD
剛剛更新啦~~天鷹支線跟對話有調整了
現在經脈也能重置、自動戰鬥也追加了(戰鬥時也能切換
更新蠻多的可以自行查看
神鷹門馬上更新耶,好扯
因為那很多人在提,主線後面那大亂鬥應該發展就不同了
我第一輪主角最後攻也是1490左右,防可以到2200
啊你主角要主動用四象無極功
我剛好有個存檔在那邊,讀取玩看看
好吧就改了幾句對話,勉強給過
XD 等看官方之後的全面更新吧、起碼知道重點反映給過w
我主角目前是攻1490防2500. 內功裝四像,風雲,易經,瑜珈
裝了這四個差不多就很難死了
冷鷹力道299.主角顆了各種藥才182,然後各女角也都200+
主角假如不是玩家玩可以學所有心法的話根本最弱的
主角看起來是武學奇才 好奇是學了風雲訣才變奇才的還是
因為真的有練的話 女角都比宇文強 男角我就不知道了
真的難得有這樣一款可以讓人投入的武俠遊戲、故事都還
不錯,雖然收尾真的很突然、但還是值得收藏的作品
今天更新後 同伴的傷害有被調低..上官的攻擊力從1800降
到1500了...倒是冷鷹還在1800
不過冷鷹原本是快2000了...可能想說同伴太強了吧
進度到大後期了 神鷹們煮之前跟他切磋攻才1290.現在變成
1790 作者是覺得遊戲太簡單嗎
也有可能是有人反映太簡單,所以調數值
更新得很勤勞而且都是有針對玩家提出的點,這點不錯
直接改數值也太粗暴了吧
應該新增難度選擇比較好
瑕不掩瑜,是個好玩的遊戲,但後期劇情趕工明顯
難得的武俠小品,支持推
昨天破台, 後面劇情真的很趕.一個鬼轉就走向結局了
不過前中期足夠豐富 以這個價位來說已經非常好
支線做得比主線好很多 我想看杳杳真面目
請給我更多杳杳
沒看資料玩了50小 伙伴沒全收錄到 但意外三後宮結局 讚
61
[閒聊] 像素風武俠RPG《逸劍風雲決》9月發售《逸劍風雲決》乃中國的俠萌遊戲以Unreal Engine 4製作的像素風武俠RPG,現已確定發售 日為9月15日。 《逸劍風雲決》最初在2022年5月以《代號:問劍》之名發表,並於2023年2月正式定名,釋 出試玩版。57
[閒聊] 逸劍風雲決今日發售像素風武俠遊戲 原價408 新品特價359 比想像中便宜一點@@ --28
[閒聊] 逸劍風雲決在武俠中算有料嗎?(U・ω・U)雖然被戲稱 武俠版岐路旅人 玩到昨天通關後 以為是跟歐陽雪 沒想到是瑤姬結局18
[閒聊] 俠之道五月及六月改善更新規劃 4/13各位玩家們好,我們是《俠之道》開發團隊。 感謝各位玩家一直以來的支持,團隊在經過一週的時間檢討及收集玩家們的意見後, 目前預計完善遊戲內容的時程規劃如下 : 通盤更新計畫4
[修仙] 覓長生:壓倒性好評,公佈更新計畫壓倒性好評修仙開放世界RPG《覓長生》公佈更新計劃 修仙開放世界RPG《覓長生》與1月13日脫離了搶先體驗,正式在Steam上發售,開發者在 發布了一篇博文對發售後的更新計劃作出了解釋。 《覓長生》開發者表示正式版發售後他們仍會繼續保持更新,在春節前,受時間所限,更3
Re: [閒聊] 出乎意料的佳作 逸劍風雲決1. 城市大多房子進不去 2. 不能自由選門派 3. 美術圖案普普通通 最大敗筆 4. 有官配,我想跟玄火教小姐姐在一起2
[情報] HD-2D《逸劍風雲決》於9/15推出正式版HD-2D風武俠RPG《逸劍風雲決》確定於9月15日在Steam上線正式版,本作可以自由選擇回 合或即時制的戰鬥模式,你將作為一名關外少年闖蕩江湖,在中原、江南、西域、天山等 不同風格的地區修習武藝、結交好友、邂逅情緣,瞭解當地的故事並作出選擇,書寫一段 屬於自己的武林傳說。 Steam:- 先前試玩版的體驗很不錯,沒想到直接跳過EA出正式版了 好耶 趕緊試試 ===== 這邊是紫蔬,平常開台時間為下午3點-8點
- 雖然被戲稱 武俠版岐路旅人 玩到昨天通關後 以為是跟歐陽雪 沒想到是瑤姬結局