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[心得] Laika: Aged Through Blood

看板Steam標題[心得] Laika: Aged Through Blood作者
manshe
(免洗)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:1

Laika: Aged Through Blood
https://store.steampowered.com/app/1796220/Laika_Aged_Through_Blood/

之前在秋特時注意到這款遊戲,看到介紹影片中的獸人角色與新穎的遊戲系統,再看PTT上相關的心得文就決定買了。

世界觀為西部荒野風格,玩家扮演郊狼媽媽騎著越野摩托車,在敵營鳥族的強大勢力逼近下,以槍械幫助自己的部落與摯愛的女兒殺出一條腥風血雨的未來道路。

遊戲系統:

以鍵鼠為例,左手鍵盤的部分是操作著摩托車的移動,包含著前進、煞車、轉向及左右平衡,由於槍械的換彈及防禦機制需要在空中前翻轉或後翻轉,在尚未熟悉操作的初期,比起被敵方射死,摔死的比例應該更高。右手滑鼠相對只要操作射擊的方向,在瞄準期間會給你不短的子彈時間,讓你有足夠時間開視野、換武器或調整摩托車方向,光是用鍵鼠就手忙腳亂了,如果換成手把不知道操作上會不會更加艱難?

在探索地圖上會有許多復活存點及為數不多的傳送點,存點間可視為一個個關卡,因此,傳送點間需要通過重重關卡才能回城,這點稍會為人詬病,但在優秀的美術、音樂及音效下稍微能彌補這個缺點。傳送點及路上的營火還具有煮飯功能,類似魔物獵人的貓飯,能夠增加各種能力,強烈推薦必吃能夠磁吸道具的料理,省去撿骨及撿道具的時間能夠大幅提升遊戲的順暢度。

BOSS關卡絕大部分都是機制王,相對於火力如何細膩操作摩托車反而是重點。難度設計適中,除了某一關我花了大約40分鐘外,其餘大約15分鐘解決。而擊敗BOSS後的Cut-in畫面非常有魄力,更加提升玩家的帶入感。

美術音樂:

整體美術風格帶有繪本風,線條簡潔但在設計上絕不馬虎,UI設計也是乾淨俐落且十分契合世界觀。在熟悉操作後不妨可以駐足欣賞聚落日夜的不同樣貌,放慢節奏以品味路途上的風景。音樂方面在我玩過的遊戲中真的算是上乘之作,完全呈現了荒野與戰時的淒涼哀傷,女聲則是在低沉迷人的呢喃與輕柔乾淨的高音間,賦予歌曲靈魂與情感,讓你在荒涼世道上的車程間,能夠不時隨著音樂哼歌以舒解死亡帶來的壓力。

人物劇情:

主線劇情大概著重於兩點,一是透過狼媽看著戰爭下小人物的生存之道,二是狼媽在母親、女兒及工作的三種身分下,如何扛下重擔並奮力抵抗世界的荒誕無稽。腳本台詞幾乎沒有說教情節,狼媽在外有著Grim Killer的稱號,對家族至親則看得出滿溢著各種感情,主線中在海邊與大樹的劇情則是最令我印象深刻。支線來自於聚落的居民及外面人物的請求,大部分的人物都會有特別的口癖,十分可愛有趣,加上不同種族與鮮明的造型,儘管支線的報酬稍嫌窮酸,但為了與牠們互動,我還是盡力完成了所有支線。尤其最愛樂團支線,隨著找回成員後,在村落夜晚的樂曲也隨之豐富,切中音樂能夠治癒人心的主軸,不論是在劇情內還是遊戲內。

缺點:

在拿到衝刺的能力之後,明顯操作難度下降許多,相對應此後關卡的敵人配置或地形設計難度並無提升,對於熟悉操作的後期顯得挑戰性不足。以此延伸之下,至終局BOSS之前的關卡,也就無法堆疊要到劇情收尾的情感或緊張感,結局我可以接受,但就是差在後期的遊戲設計與劇本明顯有落差。破關後沒有新的要素可玩,若是能夠挑戰劇情中難度更高的BOSS關卡,或許會更加有趣,也能再看一次精采的Cut-in鏡頭。

優點:

誠如前面介紹,玩法及操作上對我來說很新鮮,物理引擎呈現的速度感、操作槍械的擊殺回饋感、淒涼優美的樂曲三者交織之下,是少數讓我有動力能在短期內破關的遊戲。我破關所花的時間約為20上下小時,以遊戲系統的可玩性下,差不多是在感到膩之前適當的時數,整體內容對照遊戲的價格絕對是值得購買。

原價不到四百的價格能呈現出這種優秀的作品,讓我特別去查了一下遊戲開發公司,前一款也是頗受好評的獸人PVP射擊遊戲,對於獸控的話讓人更期待繼Laika之後的新作。


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stkissstone12/12 20:53影片跑起來很順很帥 自己就....XD

badend876912/13 01:09demo玩起來不怎麼好玩 自己面前的箱子還要翻滾裝子彈

badend876912/13 01:09這點實在太蠢了

naya741596312/13 17:04美術好棒

articlebear12/13 21:53滿有意思的