[閒聊]《明末:淵虛之羽》更新與優化計劃
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各位玩家朋友們:
首先對近期遊戲發售後引發的不滿表達我們最誠摯的歉意。
各位的體驗與感受,是我們團隊最重視的基石。
關於遊戲內容的討論,我們將在近期內向大家做完整說明。
自遊戲發售起我們就密切關注著各個社區,大家的每一條聲音,無論是批評還是建議,
我們都已收到,並正在認真梳理、分析並積極討論方案。
其中玩家關注度較為集中的一些問題做出以下調整計劃:
【關於預購獎勵發放及後續補償】
在7月25日的版本更新中存在預購獎勵錯誤發放和回收的問題,
導致玩家們未成功獲得對應的獎勵,我們也收到了大家對於豪華版補償不足的回饋。
對大家前期支持的感謝,也是對未能盡到責任的彌補,我們會對所有購買玩家加量補償:
*豪華版在原本一套豪華套裝的補償基礎上,再增加三套豪華套裝和四把武器;
*標準版和豪華版玩家都將會額外獲得三件頭部裝備。
【關於效能與遊戲優化 】
我們將持續針對效能問題進行最佳化,並將結合各位玩家的建議如難度過高、Boss體驗等,在後續的補丁中不斷進行調整,以下是我們近期優化內容的預告:
處理不同的設備上的崩潰問題
優化顯存處理部分顯示卡上幀數和卡頓的問題
優化部分顯示卡上預設設定
修正倒地起身速度
減少部分陷阱的傷害和數量
降低部分低階怪物的衝擊力抗性
降低部分區域探索壓力
處理部分因為道具缺失導致的任務中斷問題
優化部分怪物和BOSS的AI邏輯
優化部分區域紋理品質過低的問題
優化部分資產精度過低的問題
我們深知每位玩家的支持和鞭策多麼難能可貴,我們也在不斷反思,積極複盤我們的工作流程,盡快升級能力為大家提供更有效率優質的服務。
請大家給我們團隊一點時間,我們會從一個個優化做起。希望有一天作品和我們,能夠配得起大家的期待。
《明末:淵虛之羽》團隊敬上
--
還是得妥協 跟拉塔恩一樣 晚來的只能打弱化版
畢竟為了銷量必須符合大眾口味
遊戲優化真得有很爛嗎
又要再說一次在後台偷改你然後騙你修好的事嗎?!
大家以為改了就覺得好打,實際上根本沒改XD
一開始優化很爛 第一次玩ue的遊戲會暈 更新後就不暈了
今天是有更新 不過不知道改了什麼
上市前為啥不做好
原來他們還知道主角起身速度有問題
我是覺得遊戲有讀指令 一喝水就會被王衝 不急著起身就安全
有BOSS會在倒地時瘋狂連擊 不快點起身還會砸地板==
選擇起身也因為動作超慢 會被連擊打到 怎麼選都吃攻擊
BOSS前不加個瑪莉卡砌石嗎 我最在意這個 其他都還好
這遊戲的boss會從超遠距離瞬移過來打你 很多都這樣
有點像法環米塔恩 算是缺點..
BOSS無論多遠都可以一個飛身貼到你頭上
剛打一個鳥人 有夠煩
那我等他更新再玩好了
米塔恩那個弱化才合理啊 不然超遠瞬移 超大範圍 打
起來一點都不好玩
有人會說你得乖乖趴在地上等時機完美閃避 不然就是心態不
好
呵,心眼相當小。反正學不會,就要求他們改比較方便。
好了啦老玩家 就繼續自以為是吧 官方都說要改了你去跟他們
說他們無腦 無法掌控遊戲 心態不好
拿著舊時代不人性化的產物用自以為是的口吻教育其他玩家
啊不就心眼很大
有句名言,千萬不要跟xx人爭,我是無所謂,但對於作生意
的人,我想很多製作人硬氣結果,只會招來更多麻煩。
心眼小.脆弱.心態不對.真假粉 不過聊個遊戲 居然會用到這些
詞去套其他玩家 玩遊戲玩出這等優越感也太荒謬了吧
怎麼不說,你們一直用一個自己沒理解的事物去批判,當有
人指出這個偏頗,你們就受不了了。
他們一樣可以不改,反正就比較少人買而已,自己做的事
自己承擔後果就好。但是現在願意改,我就給他們大拇指
,願意尊重玩家的才是好製作組。反而是不知道是在自以
為是什麼的老酸民,自以為瞧不起新玩家就多高尚一樣,
好像那種要年輕人讓位的長者。
其實“老玩家”不就你們自顧自的叫,我也不過從黑魂3開始
入門,有興趣就回頭玩,而且不是瞧不起“新玩家”,但對
於因為自己自卑感卻要形容是別人優越感,那到是真的可笑
。
若拿這個精神去酸初版永無寧日有抱怨的玩家
現在會被打臉到歪掉wwww
呵,反串仔又來了,如要說心態上,我真的瞧不起的其實會
是這種反串仔。
被講到痛點就開始講人反串了嗎XD
大家同是XGP用戶 別相輕wwww
還真開了眼界 人家在聊遊戲 你在評點玩家 然後用負面詞彙套
在別人身上 最後卻反過來講是你自卑 我沒耍優越?真行XD
你怎麼不想想誰在那講誰誰優越感爆棚。
笑死 優越成這樣還反過來作賊喊抓賊?現在都流行先潑糞
就贏了就是了?真是噁心
前天才買來玩,倒是覺得還滿有趣的,戰鬥部分內容比
黑悟空深很多,問題最大的感覺是地圖引導跟支線引導
,尤其是地圖,太多岔路了常常迷路==
老實說這遊戲每把武器都是輪椅流派...希望別下修
醍醐味越改越少了
前天已經嘗到弱化前的地雷,眼睛看到脫窗
那兩顆蠻大的,我覺得倒地起身慢一點很合理.
我一直以為起身速度是故意的體感就是倒地你要無腦按閃
避那就是boss的攻擊就很剛好的會在你起身剛好打到你
倒地一樣冷靜看動作一樣閃避就好了不過還是常常被壓起
身
對廠商有利的言論都會被扣優越感 法環 影樹 掉落大王
p言 黑夜 萌夯 可不可以換個詞 好多年了 很膩
我黑魂被扁一下倒地也是老半天才爬起來,不過改這樣
戰鬥更爽而且豪華版補償可以 希望出個dlc吧
被壓起身會很不爽 讓我想到sf6被壓到死
還在用紅嵐練功耶 難度改低會不會卡在後面
這年頭已經沒辦法出高難度遊戲了
只能出一些簡單遊戲然後謊稱是高難度
不然會被罵設計不良
龜速起身和壓起身本就是爛設計,只是明末沒人捧醍醐味
高難度遊戲要建立在操作不便也太可憐。ESO VMA打過嗎?
九日&黑帝斯&空洞騎士有這些操作不便嗎? 絕區零、鳴潮
機體不殘廢還叫魂嗎
有這些操作不便嗎?
這不是主打高難度明末主打是傳統魂味
有讀指令啦 小兵就會讀指令了 你卡地形看小兵動作就知道
了 喝水就會衝過來
反正就魂遊 愛玩玩不玩走 這遊戲反正也賣不多 已經
是小眾了 不喜歡就別玩吧 至少很多人捧的魂1比明末
不親切太多了
這款第一周就破百了 感覺很猛了阿
後面技能點多後都是卯起來換血
我電腦測了2K中 目前還沒遇到閃退或lag就是了
可以把高難度放在2周目後啊
法環的難度是建立在讓玩家覺得多打幾次熟悉了有機會過
這款其實不是難 是跑圖中有很多讓人很煩躁的地方 當然你要
說古早醍醐味也行 不過適不適合現代玩家那是兩回事了
就看人吧 那煩躁感很懷念 但推起來很慢也是真的
改好我再買
有些人覺得不合理設計叫有難度我是覺得比較奇怪一點
你以為鄉民幾個真的懂遊戲被詐欺都還會喊著修好了的。
王都會瞬身就沒特色了…
我覺得明末機體偏強耶,迴避和格擋的無敵幀爆幹長、不少技
能有霸體、部分法術還會觸發完美迴避
這款的王真的算簡單,主角的攻擊力算蠻高的
就不是抄九日空洞 比什麼?抄了怎麼拿類魂這個大標籤
宣傳 改做成dmc空洞就會賣比較好?八成更慘
法環上市也是這樣 快慢刀 讀指令 爛ui 謎語人 風箏 太
難 不能閃 數值怪 吃指令 不是客群就不要硬啃很難嗎?
推圖好玩就是探索地圖的未知處,終於到達火點的暢快感
就像憋尿憋屎終於找到廁所這樣,只是廁所不能離王太遠
這款有假廁所
護航仔都是長這樣阿,勿忘星空
終究只是抄到皮毛,為難而難
雖然可能又要被扣帽子,但我還是會這麼說:難?
這款真的不難我同意樓上,不過我們盡量還是別因此批評
其他想簡單的玩家比較好。事實上真的不難......
我也覺得明末玩得很煩躁 玩p謊跟魂就沒這感覺 可能明末的
機制build成型根本可以不管敵人 反正我打我的 你打你的就
過了... 每個武器洗點玩一玩就只剩下破關 不過還是值得推
薦啦
笑了,說不批評到是自己就先這麼挑事。
我還是給個排位參考,以不逃課來說,這比修改版的p謊還不
難,黑魂3、隻狼、法環實際上都還比較難,黑魂1、2就不用
說了。我也好奇,其他人說的難,怎麼排位?
沒救了 連中國人都不挺
不夠有名的魂系 就是這樣 被市場逼著改 P謊當初也是
明末各武器都有特色 還可以無限洗點 BOSS真不算難
真要說就是地圖設計機車了點 但還在可接受範圍
中國人:明末下去 繼續玩黑猴
用XGP玩的很不錯啊..難也還好吧
真的有下去玩其實不算差 就火點偏少跑圖比較搞而已
火點要多一點,至少讓跑圖容錯率能提高,不小心死了要
跑很遠,這點就叫做設計不良
王難度是真的還好 就跑圖比較惹惱人 XD
保留難度啊 我不想打弱化版
爆
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Re: [閒聊] 明末:淵虛之羽STEAM 37% 大多負評大概看了一下負評 大部份就是優化問題 5090都會有卡頓,4070S開2K跟DLSS幀率也會在50~120來回抽動 還有剛發售國外永久降價有人不爽國區不是最低價![Re: [閒聊] 明末:淵虛之羽STEAM 37% 大多負評 Re: [閒聊] 明末:淵虛之羽STEAM 37% 大多負評](https://i.imgur.com/PCPiurFb.jpeg)
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