[心得] 臥龍 - 好玩的類魂
前言 :
總遊戲時間40小時,3個DLC都有買,最後太史慈和袁術打不過,但是懶得練化解了,而且好像太少人買DLC,找不到人幫忙打,所以就先這樣。
評分 :
以下為評分標準
9分 - 神作
8分 - 推薦
7分 - 尚可
我給8.5分,我自己雖然不算很硬核的玩家,但是類魂都會玩也喜歡玩,如果你對類魂沒特別喜好,但是喜歡動作遊戲的話,那就7.5分。
以下是一些優缺點:
優點 :
-捏角系統強大,就算用預設的也很美型。
-武器種類很多,每種武器都有獨特的絕技,感覺得到製作組的用心。
-本作是可以跳躍的,一般來說做跳躍最怕的就是卡點問題,但我從頭到尾都沒有遇到。
-也因爲可以跳躍,所以可以跳殺,爽度滿點。
-洗點免費,而且方便。
缺點 :
其實我不覺得有什麼很明顯的缺點,所以是看steam評論然後分享我的想法。
-閃退問題
我自己是剛開始有遇到,後來開垂直同步後就不會了,系統是十年前的3770+1660S。
-太簡單
的確除了呂布、太史慈、袁術,其他你不練化解應該也打得過,但難度問題見人見智,我不覺得這算缺點。
-DLC太短
我自己打一個DLC不含副戰場,大概3小時,這個長度我自己是可以接受,反正遊戲好玩就支持一下。
總結 :
總體來說我覺得蠻好玩的,三國+魂系算是蠻不敗的題材,應該會有2代吧。
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話說 我朋友把這款當武俠遊戲 XDD
好像哪邊怪怪的,但看遊戲畫面又好像沒問題
正常啦,化解動作就很有武俠作品味道,主角也算行俠仗義
我覺得7分,這款比起仁王各方面都太劣質了。
樓上 那是因為仁王是10分 這款大概7.5~8.5
臥龍主要是簡化仁王的系統 但是看來大家不是很喜歡簡化太多
DLC武器鞭子操作性上就難很多 反而大家就不愛了
只能說複雜和簡化的中間如何拿捏平衡點是廠商需要再研究的
有劇情嗎?
雖然大家都說戰鬥設計很爛 但我超喜歡 在我心裡就是
滿分遊戲
除了插旗我還蠻喜歡的
尤其是人類呂布率先(?)搭配了赤兔馬,最帥沒有之一
這款覺得是系統嘗試的一款設計經驗南歐來有給到其他作
品
*後來
期待續作
玩了隻狼就回不去了...剩三國情懷、人設有點吸引力
那動作太僵了,一整個跳幀靠瞎摸的
這款不錯之前沒等DLC出我就刪了 最近無雙起源玩了就又
把臥龍DLC拿出來玩
呂布很帥,但討厭強迫練化解和氣勢系統(尤其找旗子部分)
真的簡化仁王系統的是FF起源,不過好像很多人自動忽略(?
臥龍感覺只有外型(包括劇情、裝備系統)像仁王,戰鬥系統
差蠻多的,但也可能是我沒打到後面就棄坑了
很喜歡裡面把常聽到的三國故事做結合改編的人設 化解
也好玩(雖然有的人會嫌單調)
唯一麻煩點大概就插旗吧 強迫症的話就會覺得拖台錢
魂在哪?
原PO這配備玩都不會LAG喔?
太史慈我也有卡,後來是配點全改成土,然後找到機會就往
他臉上塞土崩術(拍地會有土塊冒出的那招,應該是初期術法
)才過
同18樓,玩了隻狼以後覺得臥龍的動作卡卡的,格擋判
定也很怪
隻狼的格檔判定應該是類魂最鬆的 抖刀就可以過 其他
遊戲這樣抖穩死
推分享 這款有機會來試試
隻狼格檔判定最鬆的 都放開了防禦了還會自動格檔
除了優化以外 我覺得這款滿好玩的
好玩阿~沒有仁王那麼豐富,但還是算好玩
只有個缺點就是地圖設計太爛了 從仁王開始就這樣 忍組不
太會設計地圖
地圖真的爛,一直重覆利用,而且場景都髒髒霧霧的
p的謊言好玩的多
同樣是箱庭,仁王其實就一條路,繞圈圈開捷徑
臥龍為了插旗多做了一些分支和高低差,但辨識度不好
適合沒接觸過類魂的玩家入門 缺點就化解太萬能了
魂廚:沒有魂,別亂用類魂
蠻好玩的 我都當作小時候玩大台吞食天地那種感覺
忍組後續的浪人崛起也要上PC了,可以試看看,比臥龍好
很多
類魂又沒差,魂系魂類才是錯的,不過這個後來team Ninja
自己喊殊死還不錯?
玩完P的謊言接這款 畫面顏色都糊在一起 看的很不習慣
這款我玩得蠻開心的,雖然比不上仁王但也還不錯
90
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90
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Re: [情報] 真三國無雙起源不會推出DLC賣武器啊 臥龍DLC也是在賣武器 目前公開的武器就9把 但是光從這次體驗版, 可以確定NPC有使用但不給玩家用的武器就有![Re: [情報] 真三國無雙起源不會推出DLC Re: [情報] 真三國無雙起源不會推出DLC](https://i.imgur.com/vplDBuLb.jpeg)
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Re: [閒聊]玩家讚《臥龍》最好玩Boss是呂布 動作設好像聽很多玩家抱怨這款遊戲太短 很多人都已經二周目了 那想請問大家 如果把3個dlc都加進去的話 會新增很多劇情嗎? 它的3個dlc 逐鹿中原 稱霸江東 風起荊襄 在年內將會陸續推出 我看steam頁面說這遊戲需求是60g 但現在容量也只有40g