[問題] 三國志8REMAKE哪個難度AI最聰明?
以前玩三國志難度
AI要不是一直被動等被打
要不就一直瘋狂來送頭
調太高難度 自己城鎮與AI城鎮的收益落差也太不合理
三國志8REMAKE哪個難度最聰明最合理?
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光榮就不會做AI 除非他這代改了
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其實我覺得這代不特別搞人際關系網很難打
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沒聯繫的傷害很低
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11月更新 就可以自訂難度細節選項了
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還是等PK好了 看了心得蠻滅火的
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問就是pk
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我覺得有的在野武將明明不怎樣 還要求文武名才見,
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不知道哪來的自信大牌
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很符合現實,現實也很多半瓶水響叮噹
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好奇歷代無限金錢的方法在8R還可以用嗎?
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AI12代好像有比較好 但其他都很糞
爆
[三國] 你心目中第一的智將是?「你心目中的第一智將是_____。」 預定將有千名武將登場,智力滿百的就是他!即將於七周後的10月24日上市、以『三國志Ⅷ with 威力加強版』為基礎所重新打造的歷史模擬遊戲『三國志8 REMAKE』,武將智力排行前十名大公開。 官網看更多情報 三國志8REMAKE47
[閒聊] 玩歷史戰略遊戲在意史實事件嗎三國志8remake公布的演義傳,其實就是光榮的歷史事件觸發機制集大成 想當初首次玩三國志系列是五代,當時對很多三國史實事件不熟,就傻濛濛的玩 之後多玩幾輪偶爾會觸發一些事件,最好觸發的就三顧茅廬,選新野劉備即可 就開始漸漸了解當時的一些歷史故事,可是早期三國志很多事件不好觸發44
[問卦] 光榮三國志選誰統一天下難度最高??小時候超愛玩三國志五代 真是非常經典的一代 那時候也沒有什麼威力加強版啥的 好奇問一下大家玩過最難的是什麼開局? 嚴白虎嗎 還是荊南四郡的雜魚太守??22
[閒聊] 三國志8的暗殺事件是不是不合理?昨天我等了很久 在三國志8remake開賣的瞬間 抓準時機打開三國志8舊版回味 打仗雖然說百戰百勝 但每次俘虜的武將死不投降2
Re: [閒聊] 三國志14為什麼俘虜的時候都不給必要資訊說到這 有人玩三國志系列 抓到敵將 會是 “點三次任用皆不從者 斬” 這樣的玩法嗎 以前我看人家玩都是這樣的2
Re: [閒聊] 有人玩三國志只喜歡當奴工嗎我玩三國志不只喜歡當勞工 還喜歡當戳自己人的勞工 最基本的玩法就是拉火車 如果自己能出征的話就把自己陣營的領地連到衝突比較多的地方 然後看主公花大把力氣去守那塊棄之無味的小地方2
Re: [問卦] 還在玩三國志11,要改玩14嗎?如果不排斥MOD的話,建議繼續玩三國志11的MOD。 推薦以下團隊製作的 三國志11PK2.2 MOD 【三国志11PK2.2:【三周年纪念视频】】 這個MOD製作團隊在B站的官方連結:X
[閒聊] 三國志14有個很大的缺點就是武將的單挑竟然是電腦AI來決定 你無法決定武將要不要單挑 然後你行軍規事先劃好的路線就不能改路線了 這點非常不人性化 而且比起三國志九還是退步了 你們玩三國志14時有沒有發現這問題?- 肯定的啊 因為頂級難度 要花錢下載dlc 所以當然比正常的ai難
- 三國志14最無腦的玩法就是: 佔領3~5座城池後 把最接近前線的幾個城編一組軍團,把那些能打仗的強角通通丟去那個軍團 玩家自己帶幾個武將,定期去弄好內政外交和運輸士兵/錢/糧食就好,很快AI控制下的軍團 就會幫你打下一大片版圖了