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Re: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam

看板Steam標題Re: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam作者
bhmagic
(BH)
時間推噓 7 推:8 噓:1 →:46

: 推 yangtsur: 好奇當初約是怎麽簽的簽到自己100%開發還能失去產品自主 08/11 10:13: → yangtsur: 權 08/11 10:13: → widec: 開發自籌,那為啥還會被發行商欺負,是不是有啥沒講的? 08/11 10:19
單純嘴吧 目前看到至少翻譯是發行商作的 
而且開發成本不等於總成本 行銷成本 維護成本 通路成本 

: 推 yangtsur: 或許還有其他細節不曉得.在我的認知哩,假如我自己研發了 08/11 10:19: → widec: 沒看過錢都自己出,結果利潤全都別人在收這種事 08/11 10:19: → yangtsur: 一個產品但無銷售渠道.我委託別人幫我發售後有紛爭.我理 08/11 10:20: → yangtsur: 應也能拿東西回來自己賣.更何況別人賣這麼多年還不分錢 08/11 10:20: → zzahoward: 有保證金額的A&P支出吧 然後大概有低消? 08/11 10:23
小工作室的合約裡面通常沒有低消 沒人敢簽 很多遊戲能不能賣到一萬套根本不知道

: 推 yangtsur: 遊戲程式在自身手上 重新上架也可以吧.別人沒權力限制你 08/11 10:27: → yangtsur: 不能上架吧.這是我奇怪的地方.感覺好像遊戲的所有權 08/11 10:27: → yangtsur: 都在發行商手裡 08/11 10:27: → peterisme17: 不還貨是什麼意思? 難道自己手上沒有程式? 08/11 10:30: → j1551082: 有碼也不能賣啊,那個販售權 08/11 10:32: 推 yangtsur: 100%自主開發怎麼說自己手上會有完整的程式吧 08/11 10:32: → widec: 看來是Steam認定遊戲的上架權在發行商手上 08/11 10:33: → widec: 發行商不願意把上架權還給工作室 08/11 10:33
換一個ID發上Steam上賣 跟平台申訴 甚麼的都是可以執行的
今天的現實情況就是你換一個名子不掛發行商
或者好評歸零 銷售額歸零 你在steam上根本賣不出去 steam的演算法根本不會推你
這個帳號每天生產的價值 非常依賴發行商在上面已投入的隱形成本
這也是為什麼工作室選擇告帳號 不是告利潤

今天工作室就是想要全贏 帳號還我 我用遊戲的觸及去賣DLC 
就算知道觸及率都是發行商作的

有信心怎麼不把DLC當成新作直接賣 他們也知道賣不出去的
現在的操作就是發一堆新聞 製造知名度 在水溫好了之後再獨立出來賣

: → yangtsur: 簽約沒有任何反制的條約嗎?自己做的東西自己不能賣 08/11 10:34: → zzahoward: 販售權和上架權是在合約裡面阿 就賣身契 08/11 10:35: → zzahoward: 合約就是販售權和上架權交給發行商 08/11 10:37: → zzahoward: 發行商完全負責銷售、營運...等 工作室負責產品 08/11 10:37: → zzahoward: 其實銷售端要花的錢也很多 要多養一堆人 沒那麼簡單 08/11 10:39: 推 yangtsur: 不過既然法院判工作室勝了. 該不過發行商人跑了吧 08/11 10:44: → yangtsur: 該不會 08/11 10:45: 推 user048288ef: 敗訴方賴皮很常見啊 08/11 10:51: 推 moon1991: 賴皮就看能不能執行到吧 08/11 10:52
如果今天是告他賠錢 執行上就會容易很多
要法院去凍結公司資產 凍結多少 
會造成多少傷害 公司會不會反過來告你法院
法官很難簽

假如還在訴訟中 比方說繼續上訴或者另開戰場 凍結都不會多凶狠


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sobiNOva08/11 12:41感覺有點像那種網紅公司經紀約

zzahoward08/11 12:42Steam是境外收入 凍結執行上應該有點困難

zzahoward08/11 12:43太多人不懂這個行業了 以為自己上架隨便都可以賺

zzahoward08/11 12:44然後也以為發行商躺著賺

zzahoward08/11 12:45發行商和開發商在上市細節上本來就有一堆東西要確認

zzahoward08/11 12:46你把行銷權賣給對方然後還撕破臉 現金流都被掐死了

is112808/11 12:48是阿~看之前文章的推文不就知道了,現實商場不是這樣玩的

is112808/11 12:48一堆只會國仇家恨的酸民不知道實際上這些流程到底怎麼走

zzahoward08/11 12:49現在更麻煩的是 Steam是全球銷售 台灣的判決不一定能適

is112808/11 12:49我是覺得讓開發商學到教訓也知道,想省行銷團隊就得花更多

zzahoward08/11 12:49用到Steam全球商店

is112808/11 12:50的心思去避免被背刺,兩間公司相處也是好聚好散就好

zzahoward08/11 12:50不只行銷團隊 營運、金流、翻譯、通路等等都是額外支出

zzahoward08/11 12:50不是養一兩個人而已 是要養一群人XD

zzahoward08/11 12:51行銷又分Marketing/PR還可以細分 營運要有平台後台專業

is112808/11 12:51相較於發行商,鬧上法庭對於開發商來說,後果更加慘重

zzahoward08/11 12:51金流要Finance/accounting 翻譯外包也要量夠還要檢查

zzahoward08/11 12:52通路也是有量才有bargaining power

is112808/11 12:52現在由於遊戲幾乎都是全球發行,太多小細節要處理了

uranus9908/11 13:05你如果前合約沒弄好,上架同遊戲是會被告到賠到倒的

uranus9908/11 13:05不知道你為什麼故意裝不知道的樣子

uranus9908/11 13:06如果只要改名就可以解決,全世界盜版早氾濫到誇張了

j155108208/11 13:11正確來說是山寨XD

Porops08/11 13:24法律都判appID要歸還了,還在開發商想全贏是什麼鬼,這就

Porops08/11 13:24是他的資產阿

zzahoward08/11 13:27Steam又不是境內公司XD

Porops08/11 13:36Stram是境外公司沒錯,但合約是境內簽的,法律效力是在台

Porops08/11 13:36灣生效的阿,這就跟捲款潛逃一樣,單純就是要搞你所以看

Porops08/11 13:36準你境外抓不到,這也可以拿來說嘴喔?

is112808/11 13:37發行商:我還真的可以拿來說嘴,你就奈我何?

Porops08/11 13:37而且Steam也是要遵守台灣法律的,是不是有人不知道Steam

Porops08/11 13:37會開台灣發票

is112808/11 13:40開發票又不等同於遵守全部台灣法律的意思

is112808/11 13:40只能說它有遵守稅法,其他的不知道

Porops08/11 13:41當然不完全等同,不過發行商都不遵守法律了當然也不用管

Porops08/11 13:41這個了

Porops08/11 13:42就一個強盜把潛搶到抓不知道的地方還能有這麼多字護航

is112808/11 13:43你應該說的是,台灣政府為何連在台灣違法的企業都拿不出

is112808/11 13:43實質的手段制止

Porops08/11 13:44你自己都說境外公司了,現在又回頭說台灣政府管的到?

is112808/11 13:45發行商實際是台灣境內的僑外資,僑外資問題有多少早該

is112808/11 13:45知道了,問題就是都沒處理,遇到問題求助無門

Porops08/11 13:47問題是在AppID是境外資產,就算是落地公司台灣法律根本沒

Porops08/11 13:47有辦法強制返還,訴訟爭到最後了不起就是扣押所有落地公

Porops08/11 13:47司的資產變賣償還,但AppID的掌控不在台灣法院管轄

sobiNOva08/11 13:47台灣政府最多也只能讓他不能在台灣上架而已吧

zzahoward08/11 13:48開發票 但實際金流可以不通過台灣阿 大絕招凍結就沒了

sobiNOva08/11 13:48根本就不痛不癢阿

Porops08/11 13:48所以才回到開發商要聲明法院已經判決返還AppID資產,因為

Porops08/11 13:48實務上台灣管轄根本管轄不到AppID資產

zzahoward08/11 13:49所以意思是開發商有理也贏了官司 但剩下都是損失

Porops08/11 13:51是,台灣契約,台灣法院判決勝訴,實際上現在還不是最終

Porops08/11 13:51判決,但就算最終判決下來對開發商來說最關鍵的AppID還是

Porops08/11 13:51沒有能夠強制返還的手段,除非打跨國訴訟

jay021508/11 16:34發行商裝死跟你拖,反正錢跟帳號在他那,你能奈我何?