[問題] 質量效應仙女座 後期會比較好玩嗎?
我現在玩了15小時 過到第三張地圖
玩得意興闌珊 又有點想繼續玩下去
先說缺點
1.手把開地圖好像沒快速鍵 要先切選單才按地圖
2.換個武器裝備一定到定點 武器能帶四把 但是快速切換只能兩把
3.飛船過場動畫不能取消 我只是想回去交任務 一定要看一堆重複動畫
4.一堆複製貼上跑腿任務 星球探索任務超級低能 強迫我逛一堆不登陸星球
5.手環掃描 汽車挖礦真的超煩 不知道設計這個意義何在 找的讓人抓狂
我現在想玩下去的原因是
1.戰鬥還不錯 雖然我還沒掌握連續技的技巧 但是隨著等級提升 有感覺角色變強了
2.第一章地圖的巨型boss戰也很震撼
3.地圖很有特色 讓人想逛下去
想問一下 玩到後面還有高潮嗎
還是說已經把好玩的地方都玩到了
我看一些影片 每隻BOSS都長一樣??
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不會 糞game不要玩
bioware已死
不會 糞game
你為什麼要浪費15小時?
這就垃圾遊戲 不值得花錢
怎不玩一代啊?
不會
不會
質量
EA出品不過三
如果對這題材有興趣,不如回去玩舊三代吧,仙女座就是糞..
舊三代撇除三代大結局,其他部分都超級好玩的,真的建議
補一下
不過只有英文生肉就是了,但當初真的花了幾百小時就為了
把所有支線打完星球探索完,超好玩
前三作都有民間自製中文補丁就是了 不知道還能不能用
巨大boss後面還會一直複製貼上喔^_<~
3代結局修修補補後再加上神堡DLC我覺得蠻好的了
推三部曲,仙女座普普通通,雞肋
三部曲在當時也不算好玩吧,但劇情是真的很棒
某樓噓質量笑屎 那叫品質效應好了
放棄 等星空
這個質量是真的質量
三部曲的遊戲性其實的確不算高,但劇情的帶入感是真的強,
選擇會影響結局也是非常有趣,印象深刻的二代結局最終戰真
的超級熱血
雖說遊戲性不高,但各個職業的玩法也是蠻不同的
仙女座玩過一輪完全不想開第二輪 支線卡BUG少血一些
1~3 個人玩過三四輪就是
剛破完三部曲 算是不錯 不過也沒到現象等級就是了
知名糞game又騙到一個受害者
三部曲在當時算很讚吧 gameplay來說二三代都很好玩
是不到現象級,但你要找Space opera類的遊戲,目前我想
不到比三部曲還好的作品了
喜歡宇宙遊戲可以等等星空的評價
123除了結局之外,劇情真的不錯
很有代入感+1
我那時候天天玩,連續破三代
戰鬥可以條最簡單沒差
劇情很爛 但是車上的隊友閒聊是我覺得近年寫的最好的
RPG
3代不能攻略EDI 不能推倒Joker 差評
三部曲以當年來說已經是現象級了…
當年有那麼龐大的世界觀加上可探索內容跟超級豐富的支線
還有跟任何人發展關係的系統..不敢說絕後但目前還沒有..
還有過場劇情跟看電影一樣
當年美式RPG創舉
一代可是在2007
以前美式RPG都是站樁對話而已
永遠記得我為了二代全員生存的結局SL好多次
那個遊戲唯一的優點是戰鬥
同意33樓 還有一代作業感很重 二代才比較享受
喜歡戰鬥跟地圖的話可以繼續 後期combo容易場景也壯觀
過場可以裝mod縮短 任務挑主線跟重要的解不然很膩
不追求裝備的話不用掃描採礦 撿來的就很好用
推三部曲 然後仙女座真的比較不好玩
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[閒聊] B4B是不是遜咖永遠只能玩第一章我的射擊不強,配對的玩家也很常跟我差不多,偶爾有少數厲害的,但也是破不了進度, 玩到現在還卡在第一章(不管是戰役還是快速配對遊戲),永遠就那幾張地圖在跑, 每次想玩就想到場景又是固定這樣,就不太想點開他來玩 沒有像World War Z Aftermath有比較多的地圖會隨機更換,這點就好很多~(但缺點是這款配不到真實玩家) 所以是不是像我這樣的遜咖,只想享受射爆殭屍舒壓的普通玩家永遠只能玩第一章??34
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[心得] 惡魔靈魂重製 一輪心得之惡意過了頭先說這篇只是手殘玩家的心得,魂系列忠實玩家應該還是會很愛。 惡意滿滿(?)的遊戲,惡魂是我第四款。 血源詛咒 玩到該隱城 (進行中) Hollow Knight 通關,DLC只打完夢魘格林 隻狼 白金24
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