[閒聊] 萬代的遊戲是否少了一點激情?
最近買了緋紅結繫。差不多玩了八個小時,有點玩不太下
畫面還不錯、戰鬥還不錯、劇情應該也不錯(?)、人設建模都可圈可點。各方面都能拿到個七十分,但卻沒有一像特別突出,能讓人因此興奮的點==
最近玩的日系遊戲:聖火Engage、異度神劍都雖然沒有每項都70分,甚至缺點一大堆。但卻能用有兩項超棒的優點讓人一關接一關的玩下去
聖火劇情低能、反派弱智、對話3D排排站罐頭動作超尷尬,還有那廢到不行的家園系統
但戰鬥跟養成做得無敵好玩啊
每場戰鬥打起來都超爽的。關卡設計很棒、bgm很棒,還有各種變奏版
例如同一首曲子在人物移動時是平淡的曲風,但在進入戰鬥動畫時馬上變奏慷慨激昂的交響樂。突然完全不用切換歌曲,過度很自然
異度神劍則是一堆過時設計。支線廢到笑;大地圖上隨便擺幾隻怪走來走去搞得好像網遊;一堆重複拖時間的刷怪設計;戰鬥的打擊感跟沒有一樣,要不是怪物頭上有跳數字都以為是miss了
但人家劇情做的超棒的啊。過場動畫不只用心,量還很多。主線時的對話運鏡做得很棒、很自然,讓人玩起來還有帶入感。光是想看劇情這點就有持續玩下去的動力了
再回到緋紅結繫
目前真的沒有吸引我的點
畫面不錯但不頂級而且都是在近未來的日本城市內活動,看幾次就沒有新鮮感了
戰鬥一開始還不錯,但玩幾次就膩了==
招式不豐富、敵人不豐富。天賦跟裝備系統玩起來像弱化版的戰神
關卡設計也說不上有趣。就做一個地圖擺幾個敵人給你砍砍砍
人設算不錯吧,但這已經是日系遊戲的基本了
劇情目前沒有很驚艷,而是前期很謎語人,或許打到後期會好很多吧。但無法評論
不過帶入感被ppt演出跟關卡設計拉跨==
也不只這款,萬代遊戲還玩個嗜血代碼、火影忍者、偶像大師玩起來都差不多...
打開一兩個小時就覺得累了,沒有特別好的點讓人有動力持續玩下去
萬代的遊戲是不是都這種調調?
大家怎麼看
https://i.imgur.com/GKy1HZ7.jpg
--
看你的萬代遊戲範圍要多大,只是掛萬代的話,魂系都算,
這可充滿了激情
只是個人喜好吧,噬血代碼我覺得很大很激情啊
人設方面嗎? 我是自己跑圖跑很無趣== boss的記憶點也沒很高
戰鬥一開始哪有不錯?綁手綁腳的,後期技能開了隊友
我的不錯是中規中矩,70分等級
齊了才有那麼點爽感的時候結果已經尾盤差不多要結束
了
還好是XGP玩的跑完女主線就刪了
法環好玩
除了魂系外還有IP改編作啊
魂系列以外好了== 就萬代自家ip的遊戲
※ 編輯: the992255 (1.175.232.239 臺灣), 08/09/2023 16:40:19你應該是指萬代的原創RPG吧,那可以試試破曉傳奇,傳奇
系列不像新IP至少都有一定品質
變態男 最近有好作品嗎? 最近有十年了吧
你先確認一下是不是有電子陽痿
沒有 我前陣子才打switch打到差點變遊戲廢人
這款偶大已經是偶大最好玩的 玩不下去只是你沒信仰
萬代遊戲就是試探ip粉絲的遊戲性底限到哪
真的,星耀季節只是貴跟劇情無聊而已
動畫黨過來玩的 可能是動畫做的太優秀了,遊戲相對遜色不少
※ 編輯: the992255 (1.175.232.239 臺灣), 08/09/2023 17:05:09玩起來差最多的應該是太鼓達人 你覺得這款也沒有靈魂嗎?
算了吧 上面那幾個都能嫌棄的必然也會嫌棄破曉傳奇
至少我就是這樣 玩的遊戲越多 那些玩起來就有多不刺激
但公道的講 音樂有流行音樂 遊戲自然也就有流行遊戲
主要是迎合當代年輕人玩一玩這樣 其實並不耐玩 除了不挑的
現在萬代本家的遊戲不要爛就謝天謝地了 還要求什麼
萬代本家製作的我都直接無視
沒陽痿也給你玩成陽痿
萬代是玩具廠商 遊戲只是隨便做一做反正會有盤子買
沒信仰真的別碰萬代遊戲 星耀季節那個遊戲性爛到我差點
吐血
舊南夢宮的遊戲的還行吧
差不多吧,他們破曉傳奇也這樣,傳奇團隊根本就不行了
緋夜傳奇好歹有個瑪琪露在那邊胡言亂語給玩家內茲激勵
星耀的問題是絆等級還有主線會綁定角色,LIVE我覺得
挺好玩的
緋紅結繫的戰鬥爽度要到後期角色全解放 但那個地圖和怪物
種類很令人疲倦 劇情方面 跟異度比起來 就是不夠燃吧
老實說日廠幾乎就都那樣
傳奇有特別著重羈絆啊 小劇情才是重點 主線60就給過
偶大星耀服務粉絲做的不錯有到位,但絆等級之類系統
面的問題真的很欠罵
萬代RPG有種特色就是主線尬爆 用心都放在角色小劇場支線
萬代專治電子成癮......
那就員工的水準良莠不齊阿 劇本何其重要阿
蝦米聖光劇情都看過了還不至於挑剔這個 但很顯然他們劇本
跟遊戲是自己都不想玩了吧 反倒是做支線的熟練得讓人心疼
萬代遊戲不就那樣 不能說不豐富 不過就有點罐頭
建議先玩女主角 男角開始會一直覺得莫名其妙看不懂
46
[心得] 盜賊遺產2(Rogue Legacy 2)多周目心得 (先說結論 目前玩了30多個小時4周目 這價格跟內容絕對值得 ""但是!!!!!"" 喜歡Rogue的玩家我完全不推......44
[心得] 惡靈古堡8 破關心得約九個小時破關,很多寶藏沒有蒐集 我覺得 CAPCOM 最近滿出風頭的,最近一直玩 MHR,然後又繼續接 RE8 兩個遊戲都非常棒 BIOHAZARD 生化危機的故事已經淡化了 八代比較像 RESIDENT EVIL 邪惡的居民為宗旨設計的遊戲42
[心得] 幾款大禮包遊戲心得(戰神/p5/血源/變人)血源詛咒: 魂系遊戲只接觸過隻狼 這款好評也滿多的, 不過我只玩到打完渴血怪獸就先放置了 主要原因是場景都灰濛濛的一片辨識度很低 對我這種路痴型玩家玩起來非常痛苦34
[心得] 破曉傳奇 TOAr JRPG高誠意用心之作系列經歷:TOB玩到一半負評棄坑、其他款沒玩過 DLC:除一次性消耗品、經驗禮包外,其餘全買並使用 遊玩程度:除最後刷裝、隱王支線、修鍊場外,其餘應該全解,全程「難」 這款遊戲最佳體驗方式: 建議先遊玩同公司的緋紅結繫,接著玩這款,就會覺得這款真是神作!36
[閒聊] 緋紅結繫心得(有劇情雷)有雷慎入 這遊戲是我用XGP玩的,講真的如果沒有XGP我可能不會玩這遊戲,也不是說這遊戲不好,只 是評價看起來…有點微妙,所以有點猶豫,但有XGP就不用猶豫了。 我目前只玩了男主線,因為我計畫兩線都玩,如果先玩妹子線我就沒動力接下去玩男主了, 但破完男主線現在也不想再打女主線了,之後慢慢補完吧。28
[心得] 緋紅結繫於是硬著頭皮玩完了一輪女角線.. 其實大概玩到一半就已經完全失去耐性,劇情全部快速按過 想說到後面會不會有比較精采一點,結果還是一直悶到最後Orz 首先這遊戲的劇情,實在是超級臭又長.. 演出還爛到翻 開始玩之前聽到別人在酸ppt演出,以為頂多就是人物站崗對話沒動作25
Re: [閒聊] 《戰神》總監的懺悔這幾天終於將戰神四破關了 其實從戰神一代開始 直到後來可以看到整個遊戲的進步 例如動作 畫面以及敵人的多樣化 到三代我覺得畫面是最棒的(還沒有四代以前)10
Fw: [閒聊] 緋紅結繫心得(有劇情雷)作者: oasis404 (綠洲404) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 緋紅結繫心得(有劇情雷) 時間: Mon Aug 1 00:14:46 2022 有雷慎入 這遊戲是我用XGP玩的,講真的如果沒有XGP我可能不會玩這遊戲,也不是說這遊戲不好,只8
Fw: [閒聊] 緋紅結繫心得(有劇情雷)作者: oasis404 (綠洲404) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 緋紅結繫心得(有劇情雷) 時間: Mon Aug 1 00:14:46 2022 有雷慎入 這遊戲是我用XGP玩的,講真的如果沒有XGP我可能不會玩這遊戲,也不是說這遊戲不好,只4
[閒聊] 緋紅結繫流水帳心得(女主線通關雷感謝XGP楊桃沙贊助防雷 滿分10分 人設+角色塑造8分 重越看越香 羈絆劇情認真看的有紫電跟陽炎