Fw: [閒聊] 緋紅結繫心得(有劇情雷)
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作者: oasis404 (綠洲404) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 緋紅結繫心得(有劇情雷)
時間: Mon Aug 1 00:14:46 2022
有雷慎入
這遊戲是我用XGP玩的,講真的如果沒有XGP我可能不會玩這遊戲,也不是說這遊戲不好,只是評價看起來…有點微妙,所以有點猶豫,但有XGP就不用猶豫了。
我目前只玩了男主線,因為我計畫兩線都玩,如果先玩妹子線我就沒動力接下去玩男主了,但破完男主線現在也不想再打女主線了,之後慢慢補完吧。
雖然沒破完全部,可是要寫心得也足夠了,畢竟我也花了44小時在男主線(我覺得一條線差不多30小時左右就能破完,但我玩比較慢。)
這遊戲設定簡單來說是這樣的,未來的人類科技是建立在腦力上的,在遊戲裡面街上看到的那些廣告什麼的,就是透過腦力顯象的。當然腦力能做到的不只這個,有些人還可以使用“超腦力”,也就是那個世界觀下的超能力。
除了有“腦力”的設定外,這遊戲還有“怪異”的設定,簡單來說就是威脅人類生存的怪物
。主角就是“怪伐軍”的一員。
先講這個遊戲的優點吧,首先是畫面,這個畫面在二次元風格的遊戲裡面應該算頂的,雖然過場被詬病是ppt,但我玩起來的時候倒也覺得對我而言不算缺點。看得出來ppt式過場是要省錢,但這些分鏡倒是滿有誠意的,有些時候還滿有魄力的,像這個:
https://i.imgur.com/oZOWLkO.jpg
戰鬥我覺得算是滿好玩的,有一般武器的連段、還有使用環境中物體來做攻擊的念力、能使用夥伴能力的SAS系統、可以自己創造空間的「腦內空間」、還有把類似敵人架勢槽打空就能使用的「腦部碎擊」。戰鬥方式算是滿多樣的,尤其後面男女主角雙方人馬會合,能使用的能力又更多了。
設定也算是有趣的,腦力算是有創意的設定,美術也算不錯,角色的衣服中二但又好看,城市的科技感我也滿喜歡的。
講完優點,接下來就要講缺點了。
首先是劇情的問題,我上面是不是說設定很有趣?對,但我覺得這遊戲算是浪費了這麼多的設定。這遊戲劇情本來我以為就是主角打怪物,但沒多久就開始超展開,超展開的部分老實說也算是有意思,涉及了政府黑幕、時空跳躍,除了地球以外的月球,遊戲中的人類原來是來自月球,還有神秘的宗教「渡月」。
可是這些設定說實在就是點到為止而已,這遊戲給我的感覺就是想講的東西太多了,到最後什麼東西都是蜻蜓點水,不夠深刻。
展開的部分轉折也沒有做好,劇情從男主基友砍掉隊長之後就開始超展開,但男主之後有一堆時間都是「我在哪?我是誰?我在幹嘛?」跟女主那邊也是莫名其妙就打起來,女主就是不肯把話講清楚。但跟女主那邊的人打成這樣,回基地之後又可以出來泡茶聊天……那個角色邏輯就有點怪怪的。
戰鬥我覺得算是有意思的,不過不代表戰鬥沒有缺點,首先,怪種類感覺沒有很多,再來怪很多時候都是要打特定部位才能打死,為了打那些部位真的很麻煩,像有隻怪是噴火的,然後牠弱點藏在哪猜猜看?沒錯,是嘴裡。
這樣就算了,有些怪弱點還是藏在裝甲裡面,要破甲才能打到弱點,然後怪有些時候又滿多的,你在專心處理一隻怪的甲的時候,其他怪也在追著你打。
要說這遊戲最大的缺點我覺得是地圖,萬代遊戲我玩的不是很多,只玩過TOB跟緋紅而已,不過在我看來緋紅跟TOB的地圖都有同樣的缺點,就是「大而空洞」。
像是緋紅那個渡月我覺得就是個大而空洞的地圖,要走的路一大段,但地圖真的沒什麼可探索的,其他地圖也沒什麼能探索的,但至少風景還不錯,渡月裡面那個貝比就很單調。
貝比還不是裡面最爛的地圖,最爛的是最後一關的大地圖,直接把之前你玩過的關卡的地圖拼在一起變成個超大縫合怪地圖,真的有點混。
結局嘛……我只能說如果我是編劇我不會這樣安排。時空跳躍可是重要到被拿來當遊戲標題的內容,不斷回到過去想改變未來,說實在這是滿悲壯的,看看小圓就知道,可是這遊戲看到卡連一直回到過去拯救愛麗絲我卻沒啥感覺,大概是因為這遊戲裡面對卡連的描寫不怎麼多吧,所以看到愛麗絲活著的世界我也只是「喔,這樣啊。」,沒什麼情感波動。
為什麼要讓一個在劇情裡面沒有什麼著墨的人來佔據「時空跳躍」最重要的劇情呢?要是我是編劇,我就把這關鍵戲份給男女主角,還有他們的老媽,一方面深化描寫主角媽這個角色,她的過去看起來有滿多東西可以挖掘,這樣大家情感比較有共鳴。畢竟多一個配角活下來,還不如放多一點劇情在主角媽這邊更讓人印象深刻。
不知不覺就打這麼多了,看起來我缺點還寫比較多,這遊戲還不算差的,不然我也不會打四十多個小時,只是缺點比較明顯一點,整體而言算佳作吧。
評分:8/10。
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我的感想是劇情要扣更多分,後面幾乎都跳過
除了劇情以外都還不錯
從渡月開始劇情就不知道在幹嘛了
然後要特定角色才能打的怪我都很討厭
劇情過場太鳥了 我女線玩完就刪了,感謝XGP, 然後那
麼多角色都不能拿來當主控真的很可惜,戰鬥部分到尾
盤幾章才有爽的感覺
女角方的戰鬥比較好玩劇情也比較完整
女角劇情比較像主線男角則是DLC
男主光是有那兩隻妹子就滿分了,女主線反而沒動力玩
想到那些怪要打第二次就覺得累
不想打兩邊的可以去動畫瘋看動畫補完雖然也不是很完整就
是
主線真的不怎麼樣,就還可以接受,但音樂、戰鬥、視
覺效果、還有羈絆系統對我是大加分
沒有不用特定角色就打不了的怪吧?
重點不是打不倒,而是打倒前被圍毆致死
終章有隻分身鱷魚,不靠鶇的反擊倒地打不到尾巴弱點
弱點藏嘴巴那隻鱷魚也是要靠瞬移或超高速去打,保險
點搞不好還要開個硬化
終章的嘔吐鹿,不靠花火的燃燒也不容易讓他倒地
噴水盒、吊燈除了超高速跟瞬移,應該沒其他倒地法了
鑽頭馬跟車輪怪,不靠複製去砸,破殼要砍很久
當然,你不管剋制,一路靠SAS無腦硬打也是可以啦
很久之前玩的有點印象模糊,我只記得從來沒有為了
某隻怪而一定要帶某個人。就像你上面也寫吊燈那些
不是只有單一技能可以打
應該說不管怎麼組,隊伍裡的技能都夠用吧?
男主線有花火很婆,值得!
花火跟鶇一路用到通關,從來沒換過,真香
原本是想把香香的女主角留到後面,結果男主這邊更香
直接完男主的話劇情超莫名
戰鬥系統本身好玩但是關卡設計很爛,後面一票重複的怪還
瘋狂的堆
這遊戲不是雙主角而是主角跟第一男配
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[閒聊] 緋紅結繫男主通關雜感(女主尚未通關)因為平日還是要外出上班,所以斷斷續續玩了好幾天才終於把男主線通關了 (女主線還沒通關,所以先別雷..) 防雷 0. 這作品一開始讓直見怪異化,這大概是我最不能忍的部分 (我還是先看動畫看到這段,想說遊戲說不定會救回來才開始玩的)36
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Re: [心得] 緋紅結繫 男主角線破完無雷心得(推文小雷)斷斷續續也把男主線+支線+羈絆打完了 順便雲了一下女主線 後面男女主合流之後劇情明顯好多了 在基地的互動也挺有趣的 不過也不影響這遊戲前中期劇情體驗的大問題25
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[閒聊] 緋紅結繫 男主線完結小感本人盒子新手,最近遊戲想玩得又不多,體驗版手感還行於是抱著踩地雷的心態 購入。不過打完一線覺得意外的還不錯 就結論而言,這是一部好壞都很日式的遊戲,應該也是盒子上比較少數的純JRPG 優點: 1. XSS也能穩定60FPS, HDR之下光影還算漂亮