[閒聊] 大俠立志傳 正式版
期待的大俠正式版來了,跟EA時期比起來可以說是極大幅的進步
劇情或者說事件方面
跟EA的鬆散比起來,多了不少明確的路線(九流門、葉家軍等)
前和後期的體驗都很不錯,中期有點空的感覺(不確定是不是因為我沒加新手村門派XD
夥伴事件也豐富了很多,總算不是送禮60>入隊這套SOP了
幾乎每個夥伴都有自己的一串支線,特別喜歡彩蝶和妙音坊的支線
角色可愛,流程也很用心 讚讚
現在還有結緣系統,喜歡的角色通通可以娶回家丟在後山泡澡
目前限女,不確定後面會不會有男夥伴相關系統
農經驗的問題,現在多了不少選擇,還給了一個經驗池
平常大大小小的事件、懸賞任務等都會給一點
基本上不會再有整天泡在門派跟自家師兄切磋的情況
中後期還有個經驗大禮包副本直升100等,十分方便
時間限制方面,現在絕大部分的事件都取消了相關限制
只有少部分還有,但除非特別觸發否則也能當不限時看
沒了時間壓力後,不管是要練等還是農素材都可以安心花時間下去
門派和武技的選擇上正式版也多了很多
終於不是只有拳、劍能玩(不過這兩個還是很OP就是了)
刀法、長兵、短兵、音律都有自己的一套高級武學可以選擇
其他還改了開局自選天賦、遺忘武學無限制、新手指引門派等
大幅加強了遊玩體驗
=====
總結一下優缺點
優點
-自由且玩法多樣的江湖,很多事件總是能用特殊的手段來解XD
-精製的點陣風,UI也很契合 真的看不習慣也有一般字體能選
-豐富的事件,每到一個新地方都有各種驚喜
缺點
-有些偏門的武學分太細,例如音律整體的甲級外功雖然給不少
卻細分給了蕭、琵琶、琴,假如沒選特定天賦,其實能用的就那一招
但為了甲級武學提供的數值還是要把不能用的外功學起來,就 挺不舒服的QQ
-要農的東西還是偏多(生活、門派貢獻等),不過這有點算是硬要挑骨頭
畢竟現在沒了時間限制,而且真要說不農其實也不怎麼影響主線
-攻防屬性吃太死,有點綁死玩法
只要攻擊力比對方防禦力低,傷害就像在刮痧一樣
當然還是有流血、封穴等其他玩法,但高難度又把這些東西削弱
難度拉高下玩法滿受限的
-歧視日本情節有點過頭,雖然就短短幾段劇情但不是很優
=====
正式版整體來說挑不出大毛病,價格也是親民的305元
喜歡武俠養成類的這款非常推薦
--
其實主要還是送禮 結構還是一樣松散. 雖然現在門派變多
但每個門派的主要任務還是那幾樣而已. 雖說如此我還是
花了60幾個小時在正式版把能練得都練滿.
我到寧願他縮少幾個門派但把既有門派等故事整合成一個大
故事. 傷害刮痧等問題也是如此.還好這遊戲能自動戰鬥
不然真的撐不到玩到遊戲結束.
門派任務的確還是偏少,刮痧就攻防屬性問題 變成五維不衝臂力體驗會很差 自動戰鬥真的德政,後面還多了個4倍速
武俠模擬器,沒什麼劇情可言
劇情我覺得幾個大事件還算不錯 九流門從各大主城的小事件到競寶大會正式結仇,最後殺上敵方老巢打起來滿爽的 可能中間再豐富一些內容跟指引就更棒了
我覺得蠻無聊的 不過真的便宜
比較偏養成,如何善盡每一份資源去打贏高難度的敵人也是樂趣之一
要人周回又不把下輪要素弄爽一點 最後就是下一款
周回主要是拿成就點,能選天賦越多 新一輪就能越輕鬆
※ 編輯: jimmy90946 (106.1.117.156 臺灣), 12/12/2023 02:43:24我覺得造東西的圖紙取得
跟需要的材料投入,得到的回報真的太少...
你列的第一個缺點其實可以按天賦草木皆兵就解決了 反正
同樣都是音律的
第一句話怎麼沒打完== 圖紙取得太難了根本不知道在哪
生活系統目前真的挺微妙,可能看之後更新
確實音律草木能解決,但就變成開局綁天賦 不太舒服
正式版又破一次後覺得變化不大 感覺戰鬥也定型了
隊友變得更沒存在感 學的武功每隻也大同小異
寵物進戰鬥也都沒幫助 最後都在騎狼
是啊 我EA初版時玩過一次 正式版又玩一次 覺得大概不會
有啥改變了應該不會再玩第三次.不過以這價位玩了百小時
也夠了就是
老婆的實戰能力太難練了,更別說在高難度 只能當Buf
f機
實戰能力這個值還是要調整 要嘛隊友統一預設帶入主角的
數值 要嘛就是不管甚麼對戰就給實戰 不然隊友只是拖油
瓶實戰根本沒辦法配合主角
製作圖真的都不知道藏在哪 藍綠圖有什麼好藏的啦
隊友問題好像是武俠類通病 劇情搞一堆主角單挑 隊友
強度有跟上也雞肋
這款隊友戰鬥力真的跟主角差距太大
CP值很高了
推推
老婆一律推薦拿到結15個成就天賦那個再練就好 楚狂生免費
一百等 根本不用練呀XD
很多女角還是只有送禮啊....甚至還有劇情直接拔掉的
像是瓊花谷那位...
隊友根本沒用 很多角色根本沒有劇情 生活技能大部分沒
用又超農
然後主角個性有夠怪 開化塔那段完全像變了一個人瘋狂
嘴臭 不懂在嘴三小
然後我沒入陣營 結果跳出葉家軍的大理寺事件 我跑去過
莫名其妙要我去作證葉家軍謀反 我整個問號 然後還被
打一頓 主角還對葉將軍自稱卑職? 打完我去葉家軍把
葉雲找回來 結果居然說要我重回葉家軍? 我根本沒進去
過啊
希望能增加啞琴的劇情 不然她根本莫名其妙就可以結緣了
生活技能真的超農
太農,製作也不好取得,然後要殺人練口才
EA玩的時候真的覺得又農又爛,bug多到破不了關,反應也
不處理,為了提升屬性跟npc友好度要一直搜刮物質,非常
沒意義
主角嘴很臭,硬要嘴太監跟日本人,劇本極爛,上一秒說
村口老頭是詐騙,下一秒嗑頭拜師,是被催眠APP洗腦了嗎
。
都忘記這個了,補個缺點
我是玩了好幾輪 但劇情就入門的無雙宗比較完整
儒門可以說劇情比較多 另外兩教真的沒啥重要劇情
有幾個門派體驗極差 武功爛 任務重複 一直去牢房救人
太農了很沉悶
玩蕭只有一招金色武學真的不舒服 要玩音律的一定要點
草木==
我之前看老孫介紹
時間到 會有事件 少地方去 現在還會嗎
現在基本不會,絕大部分的事件都取消時限 少部分有時限是觸發型的,不觸發就能當他沒時限這樣
這遊戲目前就搞懂他怎麼玩後,反而就不好玩了
確實,一開始什麼都不懂各種嘗試很快樂XD
只有我覺得差別不大嗎 可能是因我在正式版上線前才玩過
可能?我是EA剛上玩了一遍放著,正式版再玩感覺差不少
※ 編輯: jimmy90946 (106.1.117.156 臺灣), 12/12/2023 23:29:0431
先說我是雲玩家,只看實況而已,所以有一點疑問。 本來我對這種自由風格的武俠遊戲很愛,有在關注,但看過介紹跟別人玩的感覺。 目前這款我雲過後,認為最大的....問題?,或者說特色, 應該是不夠武俠、古風、正經。 文本台詞感受不到俠風,不像河洛的遊戲,對白都是請專業的文案來寫。18
順著這串聊一下心得 剛破完二周目,先貼個目前成就進度 先說在前,這款與其說是RPG 不如說是武俠世界觀的開放世界(?)模擬器23
最近有朋友推這遊戲,想要試試看 但不喜歡以前武林群俠或是河洛群俠傳那樣事件被時間卡死的 或是開始一個新遊戲後,要在幾小時內衝到多少級之類的才能拿到好東西或是武功 請問大俠立志傳也是這樣的設定嗎? (不想先雷自己所以就沒查有關這方面的事情)
39
[閒聊] 大俠立志傳 還不錯 但現階段不推薦不推薦的原因其實挺單純的 就是內容太少了 一周目不看攻略,玩常見兵器的玩家 大約10-20小時左右可以打完一周目 (打不打的贏另說33
[心得] 大俠立志傳 EA v0.9 現況心得上一次玩是年初的事,現在版本號更新到了0.9接近正式發售, 花一整天補齊半年份的新增成就,剩幾個要新開檔重打的懶得解了, 順便來談談更新後的遊戲感受。 本篇不含雷。20
[閒聊] 活俠傳試玩影片出來了-- 《活俠傳》是由台灣獨立遊戲研發團隊「原始鳥熊」研發的武俠角色扮演遊戲,我們將扮 演其貌不揚的主角,在動盪不已的江湖中,闖出自己的一片天。18
[閒聊] 九陰真經online 在台灣算紅嗎當初剛推出玩得很入迷 代言人是李連杰 八大門派 還有邪惡正義之分 主打的奇遇跟綁架玩法 特定時間還可以奪書學其他門派武學 副職業系統很搞笑 像是乞丐可以去把人攔住乞討,乞討還有不同的招數11
[討論] 大俠立志傳1.0正式版 一周目心得這遊戲在最早三月時候就有下載來玩過 當時只能說還只有個遊戲的皮,沒有太多內容可以玩 劇情的演出跟可玩性都還偏低,玩幾個小時就放棄了 目前11/16更新至1.0正式版本 玩到現在大概20小時? 因為在公司打文章沒辦法看時數10
Re: [閒聊] 大俠立志傳 還不錯 但現階段不推薦剛過去的週末兩天都泡在大俠EA裡 但是未通關一周目 龜毛錯過了什麼東西就常常重開存檔重跑 整理一下玩起來的心得 1. 前期練功或練夥伴8
Re: [心得] 來噴一下太吾繪卷iammatrix: 重點是劇情,你找個寫劇本的 四年至少也可搞200支線吧 對,這點真的很神奇 正式版的文本量真的沒有感覺有花四年的必要 沒有大量隨機事件、主線感覺也不用要四年 功法的文字很多都是EA版就做好的8
[閒聊] 江湖十一釋出重製版試玩DEMO年初被罵到臭頭的江湖十一 今年製作人江湖貳姐還有龍震天等人 一直在重新製作遊戲 於今天釋出重製的初版DEMO6
Re: [閒聊] 大俠立志傳EA 一周目心得劍閣在現在EA版本可以說是版本之子, 光靠門派內容就有甲級外功(劍法).甲級內功.甲級武器, 後山還有甲級資源可以收集,抽空拿去拍買就不缺錢了。 不過名聲夠其實人人都能去收集就是了, 就是門派弟子方便接任務賺錢的同時抽空收集。X
[情報] 《指劍江湖》劍俠情緣三手遊版!?大家好,我是貝卡 這次要來介紹這款《指劍江湖》 是一款類2.5D的Q版武俠手遊 別看它畫面好像有點免洗感 其實玩法還算創新